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差別其實很小,失望卻很大|Oik

作者:超級露露遊戲大師

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《Oik》,成就黨的新鮮血液。

在面世之後,我是第一時間沖上前去買下了這款遊戲。事先聲明,我並沒有觀看過任何關於本作的視頻以及圖片,唯一經過我眼的只有“Oik”這個大大的封面標題,這也是我對本作失望至極的原因。

作如其名,文如其心。

《Oik》打著賣成就的名號出現在我們面前,當時我還是有點小期待的,但是等我完完全全通關這款遊戲之後,我對本作期待的心情瞬間崩塌了,完全不理解為什麼自己當初會那麼期待。

遊戲內容和ZUP系列別無二致,都是通過各種方法讓目標方塊落到指定目的地。

然而,這種比著葫蘆畫個瓢的玩法並未給玩家們帶來什麼新鮮勁兒,反而讓玩家感到厭煩。關卡設計非常不用心,物理力學做得也是亂七八糟。甚至同一關卡來回用一個方法通關幾次,你會發現幾種不同的通關結果。這到底是太靈活還是太死板?難度跟ZUP比起來要低的多。全程關卡設計都是在玩弄蹺蹺板原理,總之就是有一種“你玩過蹺蹺板嗎?”這樣低端嘲諷的感覺。

美術設計也是爛到不行,背景那沒有調整好漸變色的顏色看的我差點連飯都吐出來。

成就上的設計更是沒有任何誠意,標點符號、擺明瞭的買詞句,完全看不出設計者的用心。

以上便是我對本作的看法,這也是我第一個全程差評的遊戲,還望各路大師海涵。

好的遊戲從不多說話,但是你卻是個啞巴。

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