為什麼VR頭顯不能像iPhone一樣火熱?
iPhone的出現,讓我們重新定義了智慧手機;VR眼鏡的出現,告訴我們什麼叫做虛擬實境。從價格上來講,iPhone和VR頭顯其實差不太多,甚至高配的iPhone比VR頭顯還要貴。VR技術的發展也已經有兩三年,
首先,小編認為現在就拿VR和iPhone來比,有失公允,iPhone現如今猶如一個青壯年,而VR才是嬰幼兒,拿青壯年和嬰幼兒來比較當然不太合適。但是我們可以從對比的角度來看,如果VR想發展成為iPhone這種現象級的景象,那VR還需要做些什麼。
產品屬性和使用者首先,兩者的產品屬性不同。一個是手機,一個是VR頭顯。這是本質上的差別。
其次,二者的用戶定位也不同,iPhone的用戶定位並沒有什麼明確的界限,基本老人小孩都能使用。反觀VR設備,雖然使用者定位沒有什麼明確的限定,但是現在VR的概念還並沒有傳播開,這樣相當於隱形的限制了VR的用戶群體。產品無法鋪開,自然不能得到更好的傳播。
除了一些PC VR頭顯,市場上還有一些廉價VR眼鏡盒子,
從便攜性上來講,iPhone的體積要比VR頭顯小的多,攜帶方便,這也是手機的一個優點。再來看VR設備,廉價的VR眼鏡已經攜帶不便,更別提需要連接電腦的PC VR頭顯了,甚至還有一些VR體驗設備,體積更是巨大。而且,我們需要注意的一點,體驗好一點的VR頭顯設備,需要連線性能同樣良好的PC設備。
從長遠來看,小編認為VR設備應該具備兩種形態,一種可擕式,體積小巧,可供日常使用;另一種高配置PC式(或者救生艙模樣?),
VR發展時間也已經有兩三年了,其技術發展趨勢也是良好的。但是對比iPhone還是有所差距,VR現在可以說是在摸索的路上,這幾年也湧現出了不少能提升VR體驗的相關設備,比如可以讓人在VR裡擁有觸感、嗅覺等等。
但是,不能否認的是,VR技術截止現在還是不成熟,我們還有很多問題沒有解決,暈動症、清晰度這都是橫在VR面前的大山,所以在目前存在技術缺陷的VR上,我覺得沒有火熱反倒是一件好事。
內容程度從兩者的對比,我們可以看出VR較之iPhone還有很多不足之處:C端的使用者明顯不足,技術硬體缺乏,內容軟體匱乏,便攜性不方便等等,但畢竟VR還是出生期,還在努力發展的階段。
其次,VR需要在社交之上下些功夫,iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?
VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。
暈動症、清晰度這都是橫在VR面前的大山,所以在目前存在技術缺陷的VR上,我覺得沒有火熱反倒是一件好事。內容程度從兩者的對比,我們可以看出VR較之iPhone還有很多不足之處:C端的使用者明顯不足,技術硬體缺乏,內容軟體匱乏,便攜性不方便等等,但畢竟VR還是出生期,還在努力發展的階段。
其次,VR需要在社交之上下些功夫,iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?
VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。