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為什麼VR頭顯不能像iPhone一樣火熱?

iPhone的出現,讓我們重新定義了智慧手機;VR眼鏡的出現,告訴我們什麼叫做虛擬實境。從價格上來講,iPhone和VR頭顯其實差不太多,甚至高配的iPhone比VR頭顯還要貴。VR技術的發展也已經有兩三年,

去年更是被稱之為“VR元年”。有人會問了,為什麼VR沒有像iPhone一樣火熱呢?

首先,小編認為現在就拿VR和iPhone來比,有失公允,iPhone現如今猶如一個青壯年,而VR才是嬰幼兒,拿青壯年和嬰幼兒來比較當然不太合適。但是我們可以從對比的角度來看,如果VR想發展成為iPhone這種現象級的景象,那VR還需要做些什麼。

產品屬性和使用者

首先,兩者的產品屬性不同。一個是手機,一個是VR頭顯。這是本質上的差別。

從產品屬性上來講,手機現如今已經發展成為了我們生活的必備品,手機的屬性,已經不僅僅是一台通訊設備,更是一台小型的移動電腦,從“低頭族”的狀況就可以看出。我們可以因為一天用不到手機而感到慌亂,卻不會因為一天用不到VR頭顯而方寸大亂。可以說,VR頭顯距離我們生活必備品這個詞還有一定的距離。

其次,二者的用戶定位也不同,iPhone的用戶定位並沒有什麼明確的界限,基本老人小孩都能使用。反觀VR設備,雖然使用者定位沒有什麼明確的限定,但是現在VR的概念還並沒有傳播開,這樣相當於隱形的限制了VR的用戶群體。產品無法鋪開,自然不能得到更好的傳播。

除了一些PC VR頭顯,市場上還有一些廉價VR眼鏡盒子,

這種東西嚴格意義上來講也算不上VR頭顯設備,因為這類產品體驗不好、品質粗糙,導致一部分用戶對VR失去興趣,從而流逝。

便攜性

從便攜性上來講,iPhone的體積要比VR頭顯小的多,攜帶方便,這也是手機的一個優點。再來看VR設備,廉價的VR眼鏡已經攜帶不便,更別提需要連接電腦的PC VR頭顯了,甚至還有一些VR體驗設備,體積更是巨大。而且,我們需要注意的一點,體驗好一點的VR頭顯設備,需要連線性能同樣良好的PC設備。

這就給VR體驗帶來了不便,你必須在一個固定的地點或者小範圍內進行VR體驗,而不能跟手機一樣,走到哪裡,用到哪裡。

從長遠來看,小編認為VR設備應該具備兩種形態,一種可擕式,體積小巧,可供日常使用;另一種高配置PC式(或者救生艙模樣?),

這種可供用戶進行大型、繁瑣的任務或者遊戲,可實現用戶的完全潛行。

技術程度

VR發展時間也已經有兩三年了,其技術發展趨勢也是良好的。但是對比iPhone還是有所差距,VR現在可以說是在摸索的路上,這幾年也湧現出了不少能提升VR體驗的相關設備,比如可以讓人在VR裡擁有觸感、嗅覺等等。

但是,不能否認的是,VR技術截止現在還是不成熟,我們還有很多問題沒有解決,暈動症、清晰度這都是橫在VR面前的大山,所以在目前存在技術缺陷的VR上,我覺得沒有火熱反倒是一件好事。

內容程度

從兩者的對比,我們可以看出VR較之iPhone還有很多不足之處:C端的使用者明顯不足,技術硬體缺乏,內容軟體匱乏,便攜性不方便等等,但畢竟VR還是出生期,還在努力發展的階段。

其次,VR需要在社交之上下些功夫,iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?

VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。

暈動症、清晰度這都是橫在VR面前的大山,所以在目前存在技術缺陷的VR上,我覺得沒有火熱反倒是一件好事。

內容程度

從兩者的對比,我們可以看出VR較之iPhone還有很多不足之處:C端的使用者明顯不足,技術硬體缺乏,內容軟體匱乏,便攜性不方便等等,但畢竟VR還是出生期,還在努力發展的階段。

其次,VR需要在社交之上下些功夫,iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?

VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。