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為什麼VR頭顯不能像iPhone一樣火熱?

iPhone的出現, 讓我們重新定義了智慧手機;VR眼鏡的出現, 告訴我們什麼叫做虛擬實境。 從價格上來講, iPhone和VR頭顯其實差不太多, 甚至高配的iPhone比VR頭顯還要貴。 VR技術的發展也已經有兩三年, 去年更是被稱之為“VR元年”。 有人會問了, 為什麼VR沒有像iPhone一樣火熱呢?

首先, 小編認為現在就拿VR和iPhone來比, 有失公允, iPhone現如今猶如一個青壯年, 而VR才是嬰幼兒, 拿青壯年和嬰幼兒來比較當然不太合適。 但是我們可以從對比的角度來看, 如果VR想發展成為iPhone這種現象級的景象, 那VR還需要做些什麼。

產品屬性和使用者

首先, 兩者的產品屬性不同。

一個是手機, 一個是VR頭顯。 這是本質上的差別。 從產品屬性上來講, 手機現如今已經發展成為了我們生活的必備品, 手機的屬性, 已經不僅僅是一台通訊設備, 更是一台小型的移動電腦, 從“低頭族”的狀況就可以看出。 我們可以因為一天用不到手機而感到慌亂, 卻不會因為一天用不到VR頭顯而方寸大亂。 可以說, VR頭顯距離我們生活必備品這個詞還有一定的距離。

其次, 二者的用戶定位也不同, iPhone的用戶定位並沒有什麼明確的界限, 基本老人小孩都能使用。 反觀VR設備, 雖然使用者定位沒有什麼明確的限定, 但是現在VR的概念還並沒有傳播開, 這樣相當於隱形的限制了VR的用戶群體。 產品無法鋪開, 自然不能得到更好的傳播。

除了一些PC VR頭顯, 市場上還有一些廉價VR眼鏡盒子, 這種東西嚴格意義上來講也算不上VR頭顯設備, 因為這類產品體驗不好、品質粗糙, 導致一部分用戶對VR失去興趣, 從而流逝。

便攜性

從便攜性上來講, iPhone的體積要比VR頭顯小的多, 攜帶方便, 這也是手機的一個優點。

再來看VR設備, 廉價的VR眼鏡已經攜帶不便, 更別提需要連接電腦的PC VR頭顯了, 甚至還有一些VR體驗設備, 體積更是巨大。 而且, 我們需要注意的一點, 體驗好一點的VR頭顯設備, 需要連線性能同樣良好的PC設備。 這就給VR體驗帶來了不便, 你必須在一個固定的地點或者小範圍內進行VR體驗, 而不能跟手機一樣, 走到哪裡, 用到哪裡。

從長遠來看, 小編認為VR設備應該具備兩種形態, 一種可擕式, 體積小巧, 可供日常使用;另一種高配置PC式(或者救生艙模樣?), 這種可供用戶進行大型、繁瑣的任務或者遊戲, 可實現用戶的完全潛行。

技術程度

VR發展時間也已經有兩三年了, 其技術發展趨勢也是良好的。 但是對比iPhone還是有所差距, VR現在可以說是在摸索的路上, 這幾年也湧現出了不少能提升VR體驗的相關設備, 比如可以讓人在VR裡擁有觸感、嗅覺等等。

但是, 不能否認的是, VR技術截止現在還是不成熟, 我們還有很多問題沒有解決, 暈動症、清晰度這都是橫在VR面前的大山, 所以在目前存在技術缺陷的VR上,

我覺得沒有火熱反倒是一件好事。

內容程度

從兩者的對比, 我們可以看出VR較之iPhone還有很多不足之處:C端的使用者明顯不足, 技術硬體缺乏, 內容軟體匱乏, 便攜性不方便等等, 但畢竟VR還是出生期, 還在努力發展的階段。

其次, VR需要在社交之上下些功夫, iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?

VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。

iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?

VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。

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