iPhone的出現, 讓我們重新定義了智慧手機;VR眼鏡的出現, 告訴我們什麼叫做虛擬實境。 從價格上來講, iPhone和VR頭顯其實差不太多, 甚至高配的iPhone比VR頭顯還要貴。 VR技術的發展也已經有兩三年, 去年更是被稱之為“VR元年”。 有人會問了, 為什麼VR沒有像iPhone一樣火熱呢?
首先, 小編認為現在就拿VR和iPhone來比, 有失公允, iPhone現如今猶如一個青壯年, 而VR才是嬰幼兒, 拿青壯年和嬰幼兒來比較當然不太合適。 但是我們可以從對比的角度來看, 如果VR想發展成為iPhone這種現象級的景象, 那VR還需要做些什麼。
產品屬性和使用者首先, 兩者的產品屬性不同。
其次, 二者的用戶定位也不同, iPhone的用戶定位並沒有什麼明確的界限, 基本老人小孩都能使用。 反觀VR設備, 雖然使用者定位沒有什麼明確的限定, 但是現在VR的概念還並沒有傳播開, 這樣相當於隱形的限制了VR的用戶群體。 產品無法鋪開, 自然不能得到更好的傳播。
除了一些PC VR頭顯, 市場上還有一些廉價VR眼鏡盒子, 這種東西嚴格意義上來講也算不上VR頭顯設備, 因為這類產品體驗不好、品質粗糙, 導致一部分用戶對VR失去興趣, 從而流逝。
便攜性從便攜性上來講, iPhone的體積要比VR頭顯小的多, 攜帶方便, 這也是手機的一個優點。
從長遠來看, 小編認為VR設備應該具備兩種形態, 一種可擕式, 體積小巧, 可供日常使用;另一種高配置PC式(或者救生艙模樣?), 這種可供用戶進行大型、繁瑣的任務或者遊戲, 可實現用戶的完全潛行。
技術程度VR發展時間也已經有兩三年了, 其技術發展趨勢也是良好的。 但是對比iPhone還是有所差距, VR現在可以說是在摸索的路上, 這幾年也湧現出了不少能提升VR體驗的相關設備, 比如可以讓人在VR裡擁有觸感、嗅覺等等。
但是, 不能否認的是, VR技術截止現在還是不成熟, 我們還有很多問題沒有解決, 暈動症、清晰度這都是橫在VR面前的大山, 所以在目前存在技術缺陷的VR上,
從兩者的對比, 我們可以看出VR較之iPhone還有很多不足之處:C端的使用者明顯不足, 技術硬體缺乏, 內容軟體匱乏, 便攜性不方便等等, 但畢竟VR還是出生期, 還在努力發展的階段。
其次, VR需要在社交之上下些功夫, iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?
VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。
iPhone對我們來講最重要的就是,它是我們日常的社交工具。所以,社交對於VR的發展來講,是很重要的一步。還有一點也很重要,就是VR在C端的傳播,不過等品質內容和硬體設施提升上來以後,在C端的傳播也會更加容易吧?VR要想像iPhone一樣火熱還是需要時間的,或者三五年,或者七八年,或者更長。畢竟,現如今VR的重心還在B端。今年VR+傳統行業的模式已經讓VR逐漸面向了大眾,硬體方面和軟體方面也有了良好的發展,我們也可以充滿信心的期待一下VR的未來。