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3.15特別報導:VR遊戲開發者之殤

(這是提供破解軟體的平臺)

同時在左下方還有QQ群,為了進一步確認真實性,我們加進遊戲群一探究竟。

(軟體下方的Q群推薦)

我們找到了這個群,加群後以盜版遊戲愛好者的身份在群內進行了簡單的交流,

並和群管理員瞭解了部分情況。

對此,我們採訪了行業內的CP,從他們口中,我聽到的最多一個詞就是“雪上加霜”,所有人都對這種行為深惡痛絕,但又沒什麼辦法,只能在Steam上傳遊戲完成後,默默的詛咒盜版者親屬們能原地爆炸。

難道就真的沒有更好的解決方式了嗎?遊戲加密是不是一個好辦法?黃虎平告訴我們,遊戲中採用的是Steam自帶的DRM加密技術,但道高一尺魔高一丈,依然是分分鐘就被破解,況且作為小團隊CP,他們已無力支付高額的加密技術費用,只能眼睜睜的看著自己的作品被盜用盈利。

而且,業內很多CP都是從手遊轉型做VR遊戲,每當談起當初蘋果越獄後的免費內購外掛程式,還是捶胸頓足:“唉,

不少同行都被這事兒搞死了,那是一段黑暗的日子。”

隨著國內對智慧財產權的愈加重視,盜版這事兒放在今天真的有這麼嚴重嗎?

我們針對此事,向律巨人智慧法務的創始人梁奇烽律師諮詢了幾個問題,他非常詳細的一一進行了回答:

Q1:平臺這種行為是否構成了違法?法律是如何界定並處罰盜版行為的?

Q2:企業如何維權?

A:企業在維權時,除了通知平臺下架以外,還可以收集並固定證據,向法院提起訴訟,要求平臺賠償損失。還可以向版權局舉報,請求政府查處,取締平臺的違法行為。

Q3:賠償金額如何界定?企業如何追回損失?

Q4:成功維權案例的關鍵點?

A:維權成功的案例關鍵點在於通過公正等各種手段收集,固定侵權證據,一方面在於要能夠證明被破解的遊戲確實是遊戲平臺破解發佈的,另一方面要防止遊戲平臺刪除侵權資訊,銷毀侵權證據。

其實,我們這一代人,正處於盜版與正版衝突的臨界點,我們是經歷盜版猖獗的一代人,也是改變這種現狀的一代人。

國內遊戲的環境在慢慢改善,這是個可期待的良性迴圈,不要讓我們欠下正版遊戲的債,帶到下一代。武漢幻視的鄔逸群這樣對我說。

智慧電視/電視盒子資訊可關注高清範論壇www.hdpfans.com

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一方面在於要能夠證明被破解的遊戲確實是遊戲平臺破解發佈的,另一方面要防止遊戲平臺刪除侵權資訊,銷毀侵權證據。

其實,我們這一代人,正處於盜版與正版衝突的臨界點,我們是經歷盜版猖獗的一代人,也是改變這種現狀的一代人。

國內遊戲的環境在慢慢改善,這是個可期待的良性迴圈,不要讓我們欠下正版遊戲的債,帶到下一代。武漢幻視的鄔逸群這樣對我說。

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