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日入千萬 房卡棋牌開啟遊戲行業暴利時代

1、房卡棋牌的超強吸金力

2017年1月,上市公司天神娛樂(002354)宣佈擬用現金4.69億元收購"嘉興樂玩"公司42%股權。

由此,成立未滿一年、淨資產僅500萬元的嘉興樂玩估值飆升至11.16億元。

無獨有偶,2016年12月,成立僅8個月的地方棋牌遊戲企業"閑徠互娛",被上市公司昆侖萬維(300418)看中,砸下10.2億元收購其51%的股權。昆侖萬維官方還透露,本次收購交易的PE值在7左右,屬於同類行業較低水準。

棋牌類手遊將會迅速取代傳統麻將館、棋牌室,同時也迅速的不斷侵蝕著電玩、遊戲機、遊戲廳等傳統產業!有如支付寶搶佔銀行市場,

淘寶、天貓、京東等電商替代傳統的商鋪模式。

閑徠互娛作為房卡棋牌的龍頭,日均銷售房卡數超千萬張,每張房卡收費1.5元,利潤極其可觀,許多大公司都愧歎不如。

2、閑來房卡麻將模式是否涉賭

閑來房卡麻將模式並不涉及賭博。昆侖萬維在一份回應深交所問詢函的公告中,否認閑徠互娛產品模式涉賭。"閑來麻將"須通過購買房卡的玩家啟動,

房卡通過流通貨幣進行購買。購買房卡的房主,作為啟動遊戲並邀請好友參與的主體,與線下租用棋牌室供好友娛樂,在性質上是完全一致的。在此行為中,並未含有任何違法行為。假若在遊戲結束之後,憑藉遊戲的計分作依據進行遊戲外結算,該行為的責任應當由結算的發起者或者參與者承擔,閑徠互娛無需承擔任何責任。閑徠互娛在遊戲中並未提供支付、轉帳功能,
同時還在遊戲明顯處提示 、引導、警告玩家切勿參與賭博活動,並積極配合相關部門進行監控管理工作。

北京市天元律師事務所對於此事的意見:具體到"閑來麻將"這款遊戲。首先,麻將作為中國傳統遊戲,本身並非為賭博而生,而是群眾消遣娛樂的手段,以消遣、娛樂為主要目的,因此設計麻將作為網路遊戲的載體,並不具有賭博、開設賭場的性質;其次,

該遊戲中並不具有金錢交易的功能,其採用的遊戲計分方式,是現實中的麻將遊戲規則在網路上的自然反映,和線下麻將不存在區別,且遊戲過程中,計分並不能兌換為流通貨幣或者可以交換為流通貨幣的虛擬貨幣。

3、互聯網行業的顛覆

互聯網行業的特點決定了在行業內大都是一家獨大,餘者慘澹經營或倒閉。比如淘寶、騰訊拍拍、百度有啊之間的恩怨;打車軟體之間的競爭;二手汽車銷售電商....

房卡棋牌亦屬於互聯網行業,不過因具有其自身獨有的特點,使得行業內大平臺、小企業都能很好的生存和盈利:

a、在中國,棋牌遊戲玩法及具地方特色,大平臺無法覆蓋絕大多數地方特色玩法的棋牌遊戲。這給了眾多小企業很多契機和生存空間。

b、之前的網路棋牌遊戲玩法是與陌生人匹配,同桌競技,玩家傾向於去大平臺,小平臺很難生存;房卡棋牌是基於熟人邀約的遊戲機制,同一桌的玩家都是現實生活中的熟人,所以平臺大小跟玩家沒啥關係,極限情況下,一個平臺只有4個人,湊成一桌,即可鏖戰了。

d、技術壁壘方面。房卡棋牌屬於高新技術,行業壁壘把眾多有志之士拒於門外。"三國遊網路科技"致力於降低行業門檻,在棋牌遊戲軟體的開發、運維等方面為客戶提供全方位的支援。

綜上所述,房卡棋牌不僅適合大平臺,也適合小企業,小企業也能很好的生存和盈利。

4、房卡棋牌的盈利能力

以50萬人口的縣級區域為例,網路棋牌遊戲使用者約9.68萬人,按業內均值10%的線上率,有9000多人同時線上;每張房卡可玩8局,耗時約15分鐘;以4人麻將為例,9000人線上,可同時開2250桌,1小時消耗9000張房卡;每天按10小時計,以閑來1.5元每張房卡算,日營收135000元。三國游專注遊戲開發13載,開發定制房卡類麻將、跑得快、鬥地主、跑鬍子、鬥牛、紮金花等各種地方棋牌遊戲。

同一桌的玩家都是現實生活中的熟人,所以平臺大小跟玩家沒啥關係,極限情況下,一個平臺只有4個人,湊成一桌,即可鏖戰了。

d、技術壁壘方面。房卡棋牌屬於高新技術,行業壁壘把眾多有志之士拒於門外。"三國遊網路科技"致力於降低行業門檻,在棋牌遊戲軟體的開發、運維等方面為客戶提供全方位的支援。

綜上所述,房卡棋牌不僅適合大平臺,也適合小企業,小企業也能很好的生存和盈利。

4、房卡棋牌的盈利能力

以50萬人口的縣級區域為例,網路棋牌遊戲使用者約9.68萬人,按業內均值10%的線上率,有9000多人同時線上;每張房卡可玩8局,耗時約15分鐘;以4人麻將為例,9000人線上,可同時開2250桌,1小時消耗9000張房卡;每天按10小時計,以閑來1.5元每張房卡算,日營收135000元。三國游專注遊戲開發13載,開發定制房卡類麻將、跑得快、鬥地主、跑鬍子、鬥牛、紮金花等各種地方棋牌遊戲。