獲2億多人民幣融資,STEAM玩具商Makeblock要走降門檻、擴管道、搭矩陣之路
日前,有投資人向36氪爆料,國內 STEAM (科學、技術、工程、藝術、數學)玩具公司 Makeblock 已完成B輪融資,據其透露,此次融資金額在2億多元,為此,36氪向Makeblock方面求證,後者尚未作出答覆。
事實上,早在今年年初,
MakeBlock工商變更記錄
這家成立於2013年的公司,靠mBot可程式設計智慧遙控機器人起家,後者可以理解為金屬版的“樂高積木”,
目前從其產品線來看,由只面向創客的金屬積木平臺到如今比較完整的面向B端(學校和培訓機構)和C端(家庭和個人使用者)產品線。在B端市場,
管道方面,上述投資人透露,目前,Makeblock用戶遍佈140多個國家,擁有1600個管道合作夥伴,其產品已進入全球超過20,000所學校。如在法國,Makeblock的產品已被寫入法國學校教科書中,
MakeBlock無人機產品Airblock
某種程度上,此次融資離不開近幾年STEAM教育日漸興起的大環境。
所謂 STEM 教育,即指 Science(科學), Technology(技術), Egineering(工程), Art(數學),
自 2015 年起,與科技結合的 STEAM 玩具風靡美國,有業內人士稱,美國 STEAM 玩具銷量遠超其他品類。借助這股熱潮,玩具巨頭如樂高推出了Lego Boost、美泰旗下 Fisher-Price 品牌也推出了可教小孩程式設計的毛毛蟲等。
海外玩具巨頭入局STEAM教育的同時,國內市場也在今年開始有了起色,圍繞電子、機械、機器人、程式設計等相關的內容和硬體逐漸豐富起來,
當然,就目前來說,國內STEAM教育仍處於早期階段:行業分散、集中度低,市場仍有待教育,且尚未出現龍頭企業,未來競爭將加劇。而且,就目前國內情況而言,STEAM教育受應試教育影響大,還屬興趣教育範疇,無法和有升學壓力的科目競爭時間,因此尚屬非剛需消費,依賴強銷售,因此未來需要加大對市場B端(如學校和培訓機構)和C端(如家長)的教育力度,同時,搶佔銷售管道也很重要。
資料顯示,整個玩具市場在 2015年都呈現出了迅速發展的勢頭,根據美國玩具行業協會的統計,玩具行業(包括批發、零售及就業)所產生的總經濟效益達到了770億美元,整個行業的增長率為7%。業內人士認為2017年玩具業的增長趨勢仍將保持,而將科技與玩具結合的STEAM玩具將會一定程度上推動STEAM教育在國內的發展。
據瞭解,Makeblock創始人王建軍畢業於西北工業大學飛行器設計專業,目前其團隊人員規模在300人左右,其中研發人員占比過半,銷售人員占三成。此前,Makeblock曾獲得紅杉資本600萬美元A輪融資,天使輪則由雲天使基金投資,金額在數百萬元。
因此尚屬非剛需消費,依賴強銷售,因此未來需要加大對市場B端(如學校和培訓機構)和C端(如家長)的教育力度,同時,搶佔銷售管道也很重要。資料顯示,整個玩具市場在 2015年都呈現出了迅速發展的勢頭,根據美國玩具行業協會的統計,玩具行業(包括批發、零售及就業)所產生的總經濟效益達到了770億美元,整個行業的增長率為7%。業內人士認為2017年玩具業的增長趨勢仍將保持,而將科技與玩具結合的STEAM玩具將會一定程度上推動STEAM教育在國內的發展。
據瞭解,Makeblock創始人王建軍畢業於西北工業大學飛行器設計專業,目前其團隊人員規模在300人左右,其中研發人員占比過半,銷售人員占三成。此前,Makeblock曾獲得紅杉資本600萬美元A輪融資,天使輪則由雲天使基金投資,金額在數百萬元。