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微軟:遊戲業蘊含無限可能 期待E3大展的到來

近日微軟舉辦了季度經營電話會議,會議上首席執行官Satya Nadella針對自家的遊戲業務發表了重要的觀點。Satya Nadella將遊戲業務定義為擴大公司經營的“關鍵所在”,並引用資料來論述自己的觀點。

“遊戲業務是我們打通PC和主機壁壘,擴大公司經營的關鍵所在。Xbox One和Xbox Live為此打下了堅實的基礎,其中後者的用戶數在這一季度上漲了13%,達到了5200萬。我們想了很多辦法,讓遊戲廣播功能與Win10以及Xbox One更好地結合在一起。從這點上講,我們在一開始取得了優勢,

視頻觀看使用者和視頻串流使用者的數量都值得誇讚。實際上當前的遊戲直播行業中,PC和主機佔據了相當大的份額。為此我們必須提供最好最完整的遊戲體驗,從硬體到軟體,再到視頻廣播功能都必須是最好的。現在還早,我們必須牢牢抓住這個商機。”

“這個月我們也公佈了天蠍座主機的相關內容。作為史上最強大的主機,它讓玩家可以在客廳體驗真4K的超高清遊戲。”

最後atya Nadella展望了2017財年的經營狀況,並稱公司的收入預計將達到84億至87億美元。

除此之外,微軟首席財務官Amy Hood則在會上表示,微軟將進一步促進Xbox平臺相關業務的良性發展,並期待今年6月舉辦的E3大展。在E3大展上微軟將有更多天蠍座主機的資訊發佈,而且還會公佈新的遊戲。