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Niko Partners:2021年中國遊戲市場收入350億美元 手遊占比58%

編譯/遊戲陀螺 晨墨

5月4日消息,市場研究公司Niko Partners近日在一份最新報告中預測,2017年中國遊戲市場收入將達到260億美元,這項資料到2021年將增長至350億美元。

Niko Partners稱在未來五年,中國數字遊戲玩家人數和遊戲收入都將保持增長,其中增速最快的移動遊戲總體收入預計將在2018年超過PC網遊,到2021年占中國遊戲市場總收入的比例將達到58%。

2017~2021年,中國PC網遊市場收入的年均複合增長率僅1.5%。不過中國PC遊戲市場的一個重要變化趨勢是:MMORPG受歡迎程度下降,

MOBA和FPS的收入卻正在增長。

Niko Partners預計到2021年,電視遊戲收入(排除在灰色市場銷售或未經製造商許可銷售的家用遊戲機)占中國遊戲市場總收入的比例只有1.2%。在中國,PS4目前保持著對其他主機品牌的明顯領先優勢。

“我們預計在新一代主機正式進入中國前,灰色市場的主機銷售量將會增長。

”Niko Partners總經理Lisa Cosmas Hanson說。

根據Niko Partner的報告內容顯示,目前中國玩家人數占人口總數的44%,這一比例預計將在2021年上升到54%,屆時占中國網路使用者總人數的比例將接近90%。這間機構認為,電子競技是推動PC和移動遊戲在中國增長的一個重要因素,同時電競還推動了許多中國用戶到網吧玩電腦遊戲。

“2017年中國國內市場數字遊戲總收入將達到260億美元,所以中國遊戲市場是全球PC和移動遊戲最重要的市場。”Hanson在一份聲明中說。“目前中國遊戲玩家已經近6億,這項資料接近美國總人口的兩倍。對全球遊戲開發商和發行商們來說,如此龐大的玩家基數意味著巨大的增長機遇。”