《絕地求生大逃殺》更新內容預測分析
絕地求生大逃殺目前的更新次數相對於這樣一個小作坊公司來說,頻率還是非常不錯的。不過目前的更新全都集中在遊戲的優化和體驗上面,遊戲本身的內容卻沒有什麼大的改動。
更新內容方向預測分析
本人在閱覽完所有有關大逃殺官方和小道消息後成功分析出接下來5個版本之內即將做出的更新。
首先根據第一張圖,我們可以得知:絕地求生短時間內是不可能有新模式的。(竊格瓦拉:出新模式是不可能出新模式的)。
隨後是第二張圖:製作人表明自己要超過h1z1和武裝突襲3。h1z1相比較于絕地求生真的沒法比(除了優化)。當我第一次玩h1z1大逃殺時,我就被那感人的地圖自己槍械手感所打動了:什麼雞兒啊。
而對於武3來說最出名的mod就是dayz了。那種生存的氛圍和真實的感覺令人腎上腺素激增。然而接下來你要面臨的是無盡的跑圖。
而dayz對於絕地求生來說只能用一句話概括:主體一致核心玩法不同。
dayz相對於大逃殺而言生存意義更大:需要食物藥品生存下去,玩家可以盡可能避免交火而生存下去;大逃殺則是相反,即使你苟到最後你也要面臨一個問題:前有敵人後有電網,
所以,大逃殺最吸引人的一點就是他本身的遊戲性:成為king of kill。再加上鎮樓第一副圖,我就猜測出以下的個人觀點(廢話講完了)。
1.接下來的大更新不注重於物品和模式,而是在於地圖:小道消息稱,接下來極有可能更新的為“極端天氣”。具體是什麼我肯定不知道,但是陸續會有暴雨(已出)暴雪,黑夜,洪水等極端環境進行生存。
暴雨天氣特性:注重中近戰
暴雪天氣特性:減少載具使用,雪盲會令狙擊手崩潰
黑夜天氣特性:注重cqc,減少交火頻率
洪水天氣特性:增加高處有利地形,杜絕躺著吃雞
2正如創始人所說:我不會添加與眾不同的玩意和全新元素。所以武器裝備是大逃殺遊戲的精華所在,一下便是我個人猜測會在原有基礎上更新的東西。
很多玩家反應:遊戲進行到後期幾乎就是步槍的對決,近戰手槍衝鋒槍就是過渡,
對於這種情況而言我認為基礎槍械平衡是除了優化以外第二重要的東西。因此接下來我會給大家分別展示各類武器會有的更新。
衝鋒槍:新增雙持系統(烏滋+短劍獨有)
效果:雙倍火力不用我多說啦,換單時間延長,無法精確瞄準(不能按右鍵也不能雞苗),滑鼠左右鍵開槍
配件:鐳射
效果:不用多說啦,任何遊戲中衝鋒槍必備,特別是雙持。大幅增加腰射程度(說白了就是雙持必備,沒有這個你肯定打不准中距離的,全是平衡),容易暴露位置。
衝鋒槍新增槍械:(不是絕對)蠍式衝鋒槍
個人認為這個槍是最最最符合大逃殺的:首先體積小,容易攜帶,而且火力大。同時在很多遊戲影視作品都有它的存在。而這把槍的缺點也很明顯——精准度不高。
子彈:7.62(ak子彈)
數據:不知道你打我啊。
近距離3槍,中距離遠距離大於3槍(軀幹)
個人感覺這把槍可以肛一波噴子。
衝鋒槍就那麼多。說實話我有一點就可以正式我的猜測:看看持槍跑步的姿勢(如果不能雙持為何要舉高高)所以雙槍對於鐵人三項都沒問題的玩家來說是絕對不會有問題的。
更多相關討論請前往:絕地求生大逃殺論壇
近戰武器:說實話這個玩意難倒我了。我真的除了撿平底鍋擋子彈以外就沒有用過其他的近戰了。
近戰是真的辣雞,不想多bb
近戰武器改動:小幅度提升切換速度,增加揮砍速度(就是更快的砍到人而不是持續砍人的速度)。
即使是這樣我也不會玩近戰,畢竟這個東西我猜測會在極端環境下大顯身手。
近戰武器更新:刺刀
和手槍配合實用,裝逼又炫酷。好吧我編不下去了,近戰武器對於我來說真的可有可無。或許在幾個版本之後真的會出也說不定呢?所以我肯定,當地圖更新的時候,近戰武器也會迎來他的春天
霰彈槍,這個玩意真的可怕。雙管栓塞半自動,把把都能把你噴成篩子。那麼問題來了,這個玩意已經沒有什麼好改動的了,會有什麼新玩意呢?
霰彈槍新增武器:1.m870 2.spas12(aa12)
子彈:12口徑。m870優點:精准射成遠,可更換配件(可以裝4配件的噴子)。spas12(aa12)自動噴,彈容量8發,只可在空投中獲得,可以噴到你媽都不認得。
首先,噴子配件少是毋庸置疑的,所以應該出一個還裝性能好的噴子,這就讓我想到了美帝魔改了許多的m870。如果這把槍中距離也可以拿出來對槍,那噴子就不會只能在稻草地的決勝點使用了。
其次就是自動噴。很多遊戲對於自動噴拿捏都攪盡腦子。而自動噴的地位是不能被替代的。正如awp是補給中中遠距離之王一樣,應該也有把噴子是近距離之王。
配件:燃燒彈頭,穿甲彈頭
燃燒彈補槍,容錯率高。穿甲彈教殘局對手做人
手槍新增武器:g18
子彈9mm,彈容16。手槍中的衝鋒槍,威力就那樣,全是補充手槍的短板了。手槍就是防身武器。
配件:長槍托握把
使手槍可以打中距離的敵人,同時穩定手槍。補充一點:沙鷹不知道會不會出,個人感覺不清楚,因為左輪就是大威力手槍的代言人了。1911也和他的定位有衝突,所以沒有列進來。
步槍:個人感覺不需要什麼槍了,優化一下配件就可以了。
配件:熱成像,下掛榴彈下掛噴
狙擊槍:巴雷特m85a1
對人對車都是一把手,肯定會出。
配件:熱成像,測距儀
測距儀這個東西很必要啊。不然讓我們肉眼調歸零多難受。
最後投擲武器:個人一樣投資武器有快速鍵,這樣肯定撿撿撿。
隨後就是絆雷和反載具地雷。我覺得這也是對老硬幣的一種加強。本來生存遊戲就是要有那種爾虞我詐的感覺,也能令人進屋搜刮更加小心
還有特殊武器:十字弩
這個玩意真的雞肋。如果可以和投擲武器結合必定是人見人愛。
想像一下殘局300米的地方飛來了一直燃燒彈,隨後又有煙霧在正前方爆炸,接著你中了一發震撼彈失去方向,殊不知遠方的敵人正將最後一發爆炸箭射到你腳邊
一聲爆炸,十字弩吃雞了。
配件:投擲箭袋
可以使箭與投擲武器結合。
最後關於飾品。個人感覺煙霧彈應該改為催淚瓦斯,可以使在裡面的人失去方向並且掉血,這樣防毒面具就有用了,而且手套可以增加切換速度,布鞋子減少衝刺和腳步,皮鞋子增加衝刺和腳步,光腳速度不變。大衣能減少燃燒彈傷害,夾克能減少掉落傷害。
沒有這個你肯定打不准中距離的,全是平衡),容易暴露位置。衝鋒槍新增槍械:(不是絕對)蠍式衝鋒槍
個人認為這個槍是最最最符合大逃殺的:首先體積小,容易攜帶,而且火力大。同時在很多遊戲影視作品都有它的存在。而這把槍的缺點也很明顯——精准度不高。
子彈:7.62(ak子彈)
數據:不知道你打我啊。
近距離3槍,中距離遠距離大於3槍(軀幹)
個人感覺這把槍可以肛一波噴子。
衝鋒槍就那麼多。說實話我有一點就可以正式我的猜測:看看持槍跑步的姿勢(如果不能雙持為何要舉高高)所以雙槍對於鐵人三項都沒問題的玩家來說是絕對不會有問題的。
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近戰武器:說實話這個玩意難倒我了。我真的除了撿平底鍋擋子彈以外就沒有用過其他的近戰了。
近戰是真的辣雞,不想多bb
近戰武器改動:小幅度提升切換速度,增加揮砍速度(就是更快的砍到人而不是持續砍人的速度)。
即使是這樣我也不會玩近戰,畢竟這個東西我猜測會在極端環境下大顯身手。
近戰武器更新:刺刀
和手槍配合實用,裝逼又炫酷。好吧我編不下去了,近戰武器對於我來說真的可有可無。或許在幾個版本之後真的會出也說不定呢?所以我肯定,當地圖更新的時候,近戰武器也會迎來他的春天
霰彈槍,這個玩意真的可怕。雙管栓塞半自動,把把都能把你噴成篩子。那麼問題來了,這個玩意已經沒有什麼好改動的了,會有什麼新玩意呢?
霰彈槍新增武器:1.m870 2.spas12(aa12)
子彈:12口徑。m870優點:精准射成遠,可更換配件(可以裝4配件的噴子)。spas12(aa12)自動噴,彈容量8發,只可在空投中獲得,可以噴到你媽都不認得。
首先,噴子配件少是毋庸置疑的,所以應該出一個還裝性能好的噴子,這就讓我想到了美帝魔改了許多的m870。如果這把槍中距離也可以拿出來對槍,那噴子就不會只能在稻草地的決勝點使用了。
其次就是自動噴。很多遊戲對於自動噴拿捏都攪盡腦子。而自動噴的地位是不能被替代的。正如awp是補給中中遠距離之王一樣,應該也有把噴子是近距離之王。
配件:燃燒彈頭,穿甲彈頭
燃燒彈補槍,容錯率高。穿甲彈教殘局對手做人
手槍新增武器:g18
子彈9mm,彈容16。手槍中的衝鋒槍,威力就那樣,全是補充手槍的短板了。手槍就是防身武器。
配件:長槍托握把
使手槍可以打中距離的敵人,同時穩定手槍。補充一點:沙鷹不知道會不會出,個人感覺不清楚,因為左輪就是大威力手槍的代言人了。1911也和他的定位有衝突,所以沒有列進來。
步槍:個人感覺不需要什麼槍了,優化一下配件就可以了。
配件:熱成像,下掛榴彈下掛噴
狙擊槍:巴雷特m85a1
對人對車都是一把手,肯定會出。
配件:熱成像,測距儀
測距儀這個東西很必要啊。不然讓我們肉眼調歸零多難受。
最後投擲武器:個人一樣投資武器有快速鍵,這樣肯定撿撿撿。
隨後就是絆雷和反載具地雷。我覺得這也是對老硬幣的一種加強。本來生存遊戲就是要有那種爾虞我詐的感覺,也能令人進屋搜刮更加小心
還有特殊武器:十字弩
這個玩意真的雞肋。如果可以和投擲武器結合必定是人見人愛。
想像一下殘局300米的地方飛來了一直燃燒彈,隨後又有煙霧在正前方爆炸,接著你中了一發震撼彈失去方向,殊不知遠方的敵人正將最後一發爆炸箭射到你腳邊
一聲爆炸,十字弩吃雞了。
配件:投擲箭袋
可以使箭與投擲武器結合。
最後關於飾品。個人感覺煙霧彈應該改為催淚瓦斯,可以使在裡面的人失去方向並且掉血,這樣防毒面具就有用了,而且手套可以增加切換速度,布鞋子減少衝刺和腳步,皮鞋子增加衝刺和腳步,光腳速度不變。大衣能減少燃燒彈傷害,夾克能減少掉落傷害。