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那組“英雄聯盟手游”概念圖,其實出自一位大學生之手

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去年9月,唐祥傑在國內一個設計交流平臺,發佈了一組《英雄聯盟》手遊概念設計圖。精巧的設計不僅受到了該平臺用戶的好評,還從去年開始就不斷被遊戲媒體轉載。

最近有消息稱拳頭將要製作《英雄聯盟》手遊,於是這組手遊概念圖被再次提起。經過眾多媒體的反復傳播,相關新聞資訊開始失真,從唐祥傑個人製作的手遊概念圖,搖身一變成為正在研發的《英雄聯盟》官方手遊截圖。

Q版的英雄造型以及簡潔的遊戲介面,

很討網友的喜歡。如果不去搜索相關資料的話,很容易就會相信這些新聞,就連從業多年的視頻製作者徐老師也曾對這個“官方手遊”將信將疑。

之後發現其為虛假新聞,刪除並闢謠這不是官方手遊

在看到這組概念圖時,我一直以為唐祥傑是位有著多年從業經驗的遊戲設計師,

而在聯繫之後才得知他目前還是個在校大學生,未來期望從事的方向是遊戲UI設計,之前設計並在網站上發佈的作品,給他之後的職業發展帶來了不小的機遇。

從開始系統學習美術到設計出以假亂真的手遊概念圖,唐祥傑用了5年左右的時間。他從高中接觸高考美術所涉及的範圍,在考取到廣東的一所藝術院校後,

才算真正走上了設計這條道路。

拿起手繪板開始創作是在他大一寒假的時候,那時他的主要方向還是電商平面相關的創作。隨著設計水準的不斷提升,他開始選擇了更加細分也是他感興趣的領域——遊戲UI,在確立了目標後,唐祥傑開始每隔半年左右的時間就會有一組原創作品發佈。從第一個作品到第四個作品品質逐漸增高,他說從這些作品就能看出他每個階段的成長。

截止目前唐祥傑發佈的4組作品

唐祥傑首個發佈作品名為《Sunshine Garden》,這組設計是他在大一時完成的,是當時正熱門的消除類型手遊。這類遊戲基本沒有太多複雜的場景需要繪製,很大程度上單純的用遊戲介面就能表達,也與他早期的UI設計方向十分吻合。

《Sunshine Garden》介面圖

《Sunshine Garden》的道具、商城、排名等系統一應俱全,要說出彩的地方也確實不太明顯,但作為他在大一就完成的設計還是值得稱讚的。

他很快又發佈了另外一組手遊設計圖,這組設計讓《英雄聯盟》的開發商拳頭公司注意到了他。唐祥傑的第二個作品《Warrior Spirit》相比上一個作品就複雜了一些,複雜不僅體現在遊戲的玩法上,還表現為遊戲人物和場景的設計,這是在前作中他沒有涉及的範圍。

《Warrior Spirit》中的角色

在《Warrior Spirit》發表後,拳頭公司聯繫到了唐祥傑,但由於他當時才大一,考慮到學業上的問題,最後婉拒了對方。

唐祥傑說他的學習歷程是從平面到UI再到原畫,雖然目前主攻遊戲UI,但未來指不定會做什麼工作,所以一專多能也是件好事,“多能”在他的第三個作品中就開始有了表現。

繼第二個作品發佈之後,《Steam Legend》成為他又一個有重要突破的作品。該作品設計出了11個不同的遊戲角色,並且還給每個角色賦予了獨特的武器和人物介紹。除了較多的人物選擇外,唐祥傑還設計了4款屬性各異的機器供玩家協同作戰。

每個人物都有不同的設定

前三個作品都是Q版畫風,這個特徵也延續到了他最後一次發佈的《英雄聯盟》手遊概念圖裡。

在進行這組設計前,唐祥傑就是一位《英雄聯盟》的玩家,之所以選擇《英雄聯盟》來設計手遊,是因為他覺得這款遊戲承載著他青春的一部分。在設計過程中,他從英雄的背景故事出發,根據他們的世界觀設計出一些與遊戲中有關聯也有趣的東西。他對《英雄聯盟》原有的英雄原畫做出了一些改動,讓這些或冷酷或傲嬌的角色變得可愛起來。

Q版光頭

但他不想只是純粹的移植或者Q版化的還原用戶端,所以在遊戲原有的基礎上,唐祥傑還做出了一些有意思的改動設計。他將野怪裡的蒼藍雕紋魔像,也就是通常說的“藍爸爸”,設計成一個可供玩家操控的英雄,此外還設計出了原遊戲所沒有的“傳送門”建築。

“藍爸爸”有了自己的技能

如果不考慮遊戲實現難度的話,這組手遊概念圖稱得上是精緻了,它繼承了《英雄聯盟》本身的特點,又有讓人眼前一亮的設計,而這一切皆出於一個尚未畢業的大學生之手。

如今,他靠著近兩年在遊戲設計上的不斷努力,成功進入了騰訊,開始了遊戲UI的實習工作。當我想與他繼續聊下去時,他婉言最近壓力有點大,需要充充電。與他結束對話後,我點開他的個人資料,想要尋找一些有用的資訊,結果只看到簽名中寫著:

越努力,越幸運。

複雜不僅體現在遊戲的玩法上,還表現為遊戲人物和場景的設計,這是在前作中他沒有涉及的範圍。

《Warrior Spirit》中的角色

在《Warrior Spirit》發表後,拳頭公司聯繫到了唐祥傑,但由於他當時才大一,考慮到學業上的問題,最後婉拒了對方。

唐祥傑說他的學習歷程是從平面到UI再到原畫,雖然目前主攻遊戲UI,但未來指不定會做什麼工作,所以一專多能也是件好事,“多能”在他的第三個作品中就開始有了表現。

繼第二個作品發佈之後,《Steam Legend》成為他又一個有重要突破的作品。該作品設計出了11個不同的遊戲角色,並且還給每個角色賦予了獨特的武器和人物介紹。除了較多的人物選擇外,唐祥傑還設計了4款屬性各異的機器供玩家協同作戰。

每個人物都有不同的設定

前三個作品都是Q版畫風,這個特徵也延續到了他最後一次發佈的《英雄聯盟》手遊概念圖裡。

在進行這組設計前,唐祥傑就是一位《英雄聯盟》的玩家,之所以選擇《英雄聯盟》來設計手遊,是因為他覺得這款遊戲承載著他青春的一部分。在設計過程中,他從英雄的背景故事出發,根據他們的世界觀設計出一些與遊戲中有關聯也有趣的東西。他對《英雄聯盟》原有的英雄原畫做出了一些改動,讓這些或冷酷或傲嬌的角色變得可愛起來。

Q版光頭

但他不想只是純粹的移植或者Q版化的還原用戶端,所以在遊戲原有的基礎上,唐祥傑還做出了一些有意思的改動設計。他將野怪裡的蒼藍雕紋魔像,也就是通常說的“藍爸爸”,設計成一個可供玩家操控的英雄,此外還設計出了原遊戲所沒有的“傳送門”建築。

“藍爸爸”有了自己的技能

如果不考慮遊戲實現難度的話,這組手遊概念圖稱得上是精緻了,它繼承了《英雄聯盟》本身的特點,又有讓人眼前一亮的設計,而這一切皆出於一個尚未畢業的大學生之手。

如今,他靠著近兩年在遊戲設計上的不斷努力,成功進入了騰訊,開始了遊戲UI的實習工作。當我想與他繼續聊下去時,他婉言最近壓力有點大,需要充充電。與他結束對話後,我點開他的個人資料,想要尋找一些有用的資訊,結果只看到簽名中寫著:

越努力,越幸運。