華文網

五年磨一劍仍然表現不及預期,EA已暫停《品質效應》系列開發 ……

當小編看到這個標題的時候仿佛感受到歷史的重現——由於分化嚴重的評價,以及距離預期太遠的表現,EA已經決定暫停《品質效應》系列的後續開發。更加讓人擔憂的是,EA還將作為開發主力的BioWare Montreal降級為開發支援團隊(Support Studio)。

以上資訊的根據是Kotaku,他們根據來自四處不同的訊息源確定該消息。

這則消息讓小編仿佛回到當年EA宣佈暫停《榮譽勳章》系列遊戲的時候,當時由於押錯寫實風格遊戲的市場表現(之所以這麼說是因為也有小部分玩家鍾情這種寫實風格),

以及一些不能忽視的體驗不佳問題,在《鐵血悍將》上市後遭到幾乎清一色、一邊倒的媒體抨擊。之後Danger Close人員被拆散併入DICE LA,並且後續再也沒有看到《榮譽勳章》的續作遊戲宣佈。

Dusty·Delta Force·AFO Wolfpack

而這一次當然《品質效應:仙女座》當然沒有面臨那麼嚴重的滑鐵盧,

但畢竟是從2012年就開始操刀的“五年磨一劍”之作,來自EA的失望也不能算驚訝,總之這一次操作上也很類似,除團隊被降級之外,原有超過200名員工的BioWare同時迎來人員大變動,其中的大部分被轉移至EA Motive工作室(Kotaku的訊息源表示工作室人數相比幾個月之前已經有明顯的下降),説明《星球大戰》系列的開發,而原BioWare人員則負責一項EA暫時尚未公佈、代號為“Dylan”的作品,這意味著《品質效應》系列的後續暫時處於無人看管的計畫中。

不過Kotaku隨後聯繫上EA尋求評論,來自BioWare Montreal的負責人Yanick Roy雖然沒有正面評論《品質效應》系列的下文,但是明確表示本作的社區和線上服務都會受到穩定的支援,並且側面證實確實有BioWare的員工加入EA Motive工作室。

公貨聊完我們在聊聊私貨,其實這件站在玩家角度屬於悲劇的典型案例,表現出來的一個首要問題就是一個專案的開發時長絕對不能無限制堆砌,

就像戰線不能拖得太長,比如本作接近五年的開發時間、以及日本的《最終幻想XV》、《合金裝備V:幻痛》系列,都是典型。和很多玩家想像的慢工出細活不一樣的是,兩到三年的開發時間一般是比較健康、可預期的,而一旦時間被拉長,開發進度、技術維護、人員流動、基本設定等多方面都會受到來自首尾不同力量的影響,難以保證一如既往、一氣呵成的工作,到時候很可能出現誰也無法預期最後發售品質的悲劇,
而草草上市的結果就是玩家的利益被動搖,君不見當年《戰地4》剛剛發售的時候上海曾經歷過什麼。

而另外一點則來自小超哥(ID:9501417)在年初Square Enix宣佈暫停《殺出重圍》系列遊戲時(這麼一看最近被冷藏的系列有些多啊)所說的:雖然我們平時在發佈會見到的好像是這個行業非常光鮮、非常容光煥發的一面,但是在場下,這同樣是一個競爭非常激烈,發展異常快速,新動向非常頻繁的行業,逆水行走不進則退的道理是最好的道理,別看我們平時吐槽育碧、動視每年的年貨,但事實上比較一下,以如此之高的運營資本,竟然沒有競爭失利、出現重大偏差其實已經非常難得(育碧近年的一個低谷應該是2014年,動視則不要想太多,他們是不會有低谷的)。

但是在場下,這同樣是一個競爭非常激烈,發展異常快速,新動向非常頻繁的行業,逆水行走不進則退的道理是最好的道理,別看我們平時吐槽育碧、動視每年的年貨,但事實上比較一下,以如此之高的運營資本,竟然沒有競爭失利、出現重大偏差其實已經非常難得(育碧近年的一個低谷應該是2014年,動視則不要想太多,他們是不會有低谷的)。