五年磨一劍仍然表現不及預期,EA已暫停《品質效應》系列開發 ……
當小編看到這個標題的時候仿佛感受到歷史的重現——由於分化嚴重的評價,以及距離預期太遠的表現,EA已經決定暫停《品質效應》系列的後續開發。更加讓人擔憂的是,EA還將作為開發主力的BioWare Montreal降級為開發支援團隊(Support Studio)。
這則消息讓小編仿佛回到當年EA宣佈暫停《榮譽勳章》系列遊戲的時候,當時由於押錯寫實風格遊戲的市場表現(之所以這麼說是因為也有小部分玩家鍾情這種寫實風格),
Dusty·Delta Force·AFO Wolfpack
而這一次當然《品質效應:仙女座》當然沒有面臨那麼嚴重的滑鐵盧,
不過Kotaku隨後聯繫上EA尋求評論,來自BioWare Montreal的負責人Yanick Roy雖然沒有正面評論《品質效應》系列的下文,但是明確表示本作的社區和線上服務都會受到穩定的支援,並且側面證實確實有BioWare的員工加入EA Motive工作室。
公貨聊完我們在聊聊私貨,其實這件站在玩家角度屬於悲劇的典型案例,表現出來的一個首要問題就是一個專案的開發時長絕對不能無限制堆砌,
而另外一點則來自小超哥(ID:9501417)在年初Square Enix宣佈暫停《殺出重圍》系列遊戲時(這麼一看最近被冷藏的系列有些多啊)所說的:雖然我們平時在發佈會見到的好像是這個行業非常光鮮、非常容光煥發的一面,但是在場下,這同樣是一個競爭非常激烈,發展異常快速,新動向非常頻繁的行業,逆水行走不進則退的道理是最好的道理,別看我們平時吐槽育碧、動視每年的年貨,但事實上比較一下,以如此之高的運營資本,竟然沒有競爭失利、出現重大偏差其實已經非常難得(育碧近年的一個低谷應該是2014年,動視則不要想太多,他們是不會有低谷的)。
但是在場下,這同樣是一個競爭非常激烈,發展異常快速,新動向非常頻繁的行業,逆水行走不進則退的道理是最好的道理,別看我們平時吐槽育碧、動視每年的年貨,但事實上比較一下,以如此之高的運營資本,竟然沒有競爭失利、出現重大偏差其實已經非常難得(育碧近年的一個低谷應該是2014年,動視則不要想太多,他們是不會有低谷的)。