“觸網”的中國動漫:能迎來春天麼?
“二次元“一詞越來越普遍,很多人或許不太明白它的含義,其實”二次元“代表的是ACG動漫產業。作為21世紀的朝陽產業,中國動漫產業在快速發展,被認為是最具發展潛力的新興產業之一。
互聯網的快速發展給國內漫畫行業帶來了新的發展機會,
據艾瑞諮詢發佈的研究報告顯示,近年來我國互聯網漫畫使用者規模一直保持增長趨勢,從2013年的2257.6萬人增長至2015年的4014.6萬人,2016年我國互聯網漫畫使用者規模超過7000萬人,且未來還將保持增長趨勢,今年則有望達到近億人,實現9725.3萬人的規模。不管是傳統漫畫企業還是互聯網企業,大家紛紛向線上發力,成立專屬的互聯網漫畫平臺。
和傳統管道相比,互聯網漫畫平臺的用戶更廣泛,
日前,易觀發佈2月 APP 的TOP1000 排行榜,漫畫平臺中網易漫畫月活增長最快,用戶數環比提高40.57%,成為當月活躍用戶增幅最大、上升最快的漫畫平臺。據網易漫畫官方資料顯示,截至2017年2月,移動端用戶數已超過1000萬。網易漫畫不僅積極引進國外正版優質漫畫,而且大力扶持國漫。
同時,網易漫畫還與國內國內外上百家公司與工作室進行版權合作,聚合漫畫資源,強化內容,例如引入國內漫畫大廠“知音漫客”《鬥破蒼穹》、《龍族》等50餘部經典作品。此外,網易漫畫積極挖掘並培育原創人才,獨家簽約高達400余位國內外優秀漫畫家,而且還開展“源計畫”大力扶持和培育青年漫畫家,《中國怪談》作者十日十月、《嗜謊之神》作者庸鬼、《漫畫家與大明星》作者CleverCool等站內新星人氣漫畫家均在其列。
網易漫畫不僅聚合了諸多精彩優秀的作品,同時也依託強大的互聯網資源和市場運營能力,為各類優質作品量身定制IP推廣計畫。今年1月,網易漫畫推出國內首部VR漫畫,將《中國怪談》“地獄電梯”劇情與新型VR製作模式相結合,在杭州商場落地展示引起大量粉絲圍觀,其視頻也獲得國內各大VR平臺的自發推薦和傳播。
互聯網企業進入動漫產業具有很多優勢,最關鍵的一點是,互聯網企業擁有雄厚的資本,這對於動漫行業的起步有著關鍵作用;其次,互聯網企業掌握較為先進的科技手段,對於線上平臺的製作和推廣十分嫺熟;另外,互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,對於動漫作品和作者的推廣有著天然的優勢。
互聯網降低了創作門檻,互聯網企業實力雄厚,可以面向海內外原創動畫從業者、優秀動畫院校、動漫製作機構以及商業動漫專案開展全面合作,扶持國產動畫作品的製作、發行、播出、以及衍生品開發銷售,這些都是動漫產業必要的流程。
互聯網企業都有自身大資料雲計算技術,可根據網路大資料的合理投資、創作、發行,可以降低動漫企業的投資風險和經營風險。此外,還可以通過網路大資料的搜集和利用,對受眾的消費心理和習慣愛好進行深入研究,瞭解受眾的真實需求,回饋給創作者創作進行溝通合作,強化了動漫愛好者的參與感,改善用戶體驗,提升了受眾的粘合度,激發創者的創作靈感,推進了網路動漫創作的發展。
最重要的是,互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,能使更多的受眾接觸其開發的動漫產品,並利用豐富的互聯網資源探索嘗試商業化道路,逐步培養用戶版權意識與付費閱讀習慣,從而鼓勵內容創作者、反哺內容,形成完整、良性的國內原創漫畫孵化體系。
雖然互聯網企業進入動漫行業有諸多優勢與好處,但是也可能存在一些顧慮,因為互聯網非常“快”,或許用戶會向“催更”網路小說一樣催促創作者更新,而互聯網企業也是看中動漫行業的賺錢能力,對於動漫作品本身或許不夠關注,在這種浮躁的環境下或許不利於漫畫家們潛心創作優秀作品。
總體來說,互聯網企業利用自身的網路基因為整個動漫產業的發展帶來新機遇,但是也提供了新的挑戰。
【本文圖片來自網路】
而且還開展“源計畫”大力扶持和培育青年漫畫家,《中國怪談》作者十日十月、《嗜謊之神》作者庸鬼、《漫畫家與大明星》作者CleverCool等站內新星人氣漫畫家均在其列。網易漫畫不僅聚合了諸多精彩優秀的作品,同時也依託強大的互聯網資源和市場運營能力,為各類優質作品量身定制IP推廣計畫。今年1月,網易漫畫推出國內首部VR漫畫,將《中國怪談》“地獄電梯”劇情與新型VR製作模式相結合,在杭州商場落地展示引起大量粉絲圍觀,其視頻也獲得國內各大VR平臺的自發推薦和傳播。
互聯網企業進入動漫產業具有很多優勢,最關鍵的一點是,互聯網企業擁有雄厚的資本,這對於動漫行業的起步有著關鍵作用;其次,互聯網企業掌握較為先進的科技手段,對於線上平臺的製作和推廣十分嫺熟;另外,互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,對於動漫作品和作者的推廣有著天然的優勢。
互聯網降低了創作門檻,互聯網企業實力雄厚,可以面向海內外原創動畫從業者、優秀動畫院校、動漫製作機構以及商業動漫專案開展全面合作,扶持國產動畫作品的製作、發行、播出、以及衍生品開發銷售,這些都是動漫產業必要的流程。
互聯網企業都有自身大資料雲計算技術,可根據網路大資料的合理投資、創作、發行,可以降低動漫企業的投資風險和經營風險。此外,還可以通過網路大資料的搜集和利用,對受眾的消費心理和習慣愛好進行深入研究,瞭解受眾的真實需求,回饋給創作者創作進行溝通合作,強化了動漫愛好者的參與感,改善用戶體驗,提升了受眾的粘合度,激發創者的創作靈感,推進了網路動漫創作的發展。
最重要的是,互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,能使更多的受眾接觸其開發的動漫產品,並利用豐富的互聯網資源探索嘗試商業化道路,逐步培養用戶版權意識與付費閱讀習慣,從而鼓勵內容創作者、反哺內容,形成完整、良性的國內原創漫畫孵化體系。
雖然互聯網企業進入動漫行業有諸多優勢與好處,但是也可能存在一些顧慮,因為互聯網非常“快”,或許用戶會向“催更”網路小說一樣催促創作者更新,而互聯網企業也是看中動漫行業的賺錢能力,對於動漫作品本身或許不夠關注,在這種浮躁的環境下或許不利於漫畫家們潛心創作優秀作品。
總體來說,互聯網企業利用自身的網路基因為整個動漫產業的發展帶來新機遇,但是也提供了新的挑戰。
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