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茶館電競:賽事改革 NBA化成主流 主客場時代降臨

近日,從暴雪宣佈要打造《爐石傳說》世界盃、《守望先鋒》職業聯賽到國內LPL聯賽發佈重大賽制改革內容、英雄聯盟國際賽事宣佈新增入圍賽等,各大電競賽事紛紛試水改革,讓人不禁有今年是電競賽事“革新之年”的感覺。

其實,電競賽事自誕生以來,就一直處於不斷的發展之中。

早期電競賽事多為協力廠商廠商主導的綜合性賽事,賽事的穩定開展非常依賴贊助商的支持,一旦贊助商撤資,賽事往往面臨夭折的悲劇,曾經的WCG就遭逢了這樣的憾事。現在,電競賽事大都為廠商主導,賽事的運營與從前相比也更穩定。

俱樂部方面,經歷了早期的野蠻生長後,

也更加注意戰隊的良性運營,在國內,數家知名俱樂部聯合成立了中國電子競技俱樂部聯盟,專門負責國內職業電子競技戰隊註冊、管理、轉會、賽事監督等多方面工作,從俱樂部方面盡力維護國內電競行業的健康發展。

目前,國內電競行業無論在賽事運營還是俱樂部管理等方面都有了較大發展。隨著發展的進一步深入,對新的發展突破口的需求也在加深。近日,

LPL與守望先鋒聯賽都邁出了賽制改革的腳步,圍繞其產生的爭議與話題也在持續。針對此事,遊戲茶館採訪了數位業內人士,瞭解到他們關於賽事改革的一些看法。

賽事改革:行業發展的必然階段

VSPN CEO滕林季認為,目前開展的賽事改革其實是電競行業發展的必然階段,是一個階段性的成果。

目前電競行業仍處於高速發展期,在行業大幅發展的情況下,使用者的大環境也在改變。

無論是電競觀眾的數量還是他們對於相關賽事的熱衷程度都比以往有了很大提升。以往電競賽事影響的只是一個年輕的小眾群體,但隨著《英雄聯盟》《王者榮耀》等項目的崛起,如今電競人群的規模已經遠遠大於三五年前,為了更好地適應這個環境,原有做賽事的模式需要有一些改變,各大賽事機構或遊戲公司也希望能夠進行一些突破。

近日,LPL發佈了夏季賽改革舉措,

將取消降級制度,並考慮在2018年開展主客場體制改革。這樣的賽制改革方向其實也是目前電競賽事改革突破主要體現的兩個方面:聯盟制與主客場制。這兩個制度可以說是相輔相成的。聯盟制就是參考傳統的體育聯盟制度,賽事統一運營,然後把收益分給俱樂部,給整個俱樂部體系帶來一種更加良性的發展。而為了讓俱樂部的收入更加豐富化,同時擴大賽事的影響力,
增加賽事的商業價值,主客場這種多地舉辦電競賽事的新策略,就變為了大家不約而同拓展的方向。

主客場制度

去中心化,二三線城市也能辦比賽

主客場制度改革是此次LPL改革內容中最引發爭議的一點。目前,有關《英雄聯盟》的大型賽事基本都在上海舉辦,上海本地在電競場館的建設、直轉播設備、賽事運營等方面也有良好的基礎。改為主客場制度後,各地方主場的硬體設施、人氣等都將可能不如上海。然而,從賽事運營機構的角度來講,根據滕林季與他的團隊多年來承辦各類頂級賽事的經驗來看,很多賽事在二三線城市舉辦時,其火熱程度並不亞於一線城市。因此,作為賽事運營方,滕林季認為把主場放到成都、武漢、西安等一些以往電競賽事沒有那麼多的城市,在當地會產生不錯的引爆效果。而當賽事規模的影響力增加以後,賽事的收益也肯定會上升。而基於各地場館的相關廣告開發、駐場俱樂部主場的商業價值開發、甚至地域的粉絲經濟等,都是可以開發的商業模式,整個賽事的收益結構相比以前會有一個良性的改變。

而在成本方面,滕林季認為目前電競賽事的成本在進行主客場制度後會有大幅度的提升,範圍包括了各地場館的建設、轉播設備等硬體設備、日常運營的投入以及俱樂部參加比賽的差旅成本等。但與之相對的,當比賽模式從以往的集中做聯賽改為去中心化,變為全國四城市、八城市甚至更多城市的落地之後,它的商業價值也會得到提升。

國內電競整體水準將有提升

對主客場的看法,七煌副總裁、月蝕傳媒CEO煎餅和蔥同樣也持樂觀態度。雖然賽事轉播的品質可能會受到影響,各地場館的基礎建設也可能沒辦法在短期內做到像現在的上海這樣齊全。但從長遠來看,主客場可以讓更多地方玩家、地方資源投入到職業賽事體系內,這有利於整個生態的成長,是件好事。

除此之外, 煎餅和蔥還認為主客場制度將有利於提高目前中國LOL的整體實力。

原來的賽事制度,強的俱樂部就那麼幾個,後起之秀進入LPL之後不能在一年內適應高強度的職業體系,就被淘汰,而個別俱樂部甚至做俱樂部的初衷都有問題,導致整個賽事體系內的國內俱樂部水準沒有大幅度的技術長進,或者說沒有韓國進步大。如果實行封閉不降級的主客場制度,能給俱樂部更多時間訓練與磨煉,這樣會讓中國LOL的整體實力有更科學的提升。

針對LPL改革中取消降級制度的內容,煎餅和蔥則認為不降級不代表不升級,二三線俱樂部仍然有晉升的途徑。並且,他透露在LSPL取消後,將會有更符合升級通道的職業賽事出現。

雖然取消了降級賽,但在未來將會有更符合升級通道的新的職業賽事出現

俱樂部可形成地區優勢

作為目前LPL俱樂部中的一員,QG戰隊表示看好主客場制度。雖然目前戰隊具體的主場尚未明確,還需要聯盟開會投票決定。但QG認為主客場制度的引入一方面可以使聯賽的規模進一步擴大,另一方面也能讓LPL各支戰隊形成各自的地區優勢,如主場更熟悉比賽環境,獲得地域內更多的粉絲及支持者,推動地方電競產業發展,甚至獲得政府的資金、市場活動的支持,實現商業閉環。

現在的電競,未來的體育

雖然目前的電競賽事跟傳統的NBA、NFL等商業價值非常大的聯盟還有差距,但在受眾層面上,電競與傳統體育之間已經的差距已經在大大縮小。對於電競賽事與電競行業未來的發展,各方也有不同的期願。

隨著不斷的發展,電競賽事也越來越像傳統體育賽事看齊

作為業內知名的賽事執行導演,煎餅和蔥認為可以在技術上進行更多突破。今年韓國LCK聯賽上便採用了AR技術,讓賽事觀感得到了提升。如果國內的聯賽也能在技術上做更多突破,未來的比賽品質以及觀感將會有很大程度的飛躍。除此之外,基於賽事已有較為完整的比賽週期,煎餅和蔥認為好的賽事也需要配置好的內容,就像足球賽事有天下足球欄目一樣,接下來也將會有更多專業的賽事節目幫助玩家解讀賽事,與電競賽事共同形成良性的電競生態。

滕林季則認為,雖然與傳統的NBA、NFL等商業價值非常大的頂級聯盟還有差距,但無論是從影響力、受眾規模還是商業價值,目前的電競賽事都已經可以媲美頭部體育賽事,二者之間的差距已經非常小。電競賽事與傳統體育競技之間,缺的是一種更廣泛用戶群的情感的培養,而這一點需要時間的彌補。

作為俱樂部運營方,QG則希望除了國內的聯賽與杯賽外,能夠適當增加洲際級別的賽事,讓各大賽區之間可以有更多的交流。除此之外,目前俱樂部在管理上普遍存在青訓梯隊隊員招募途徑偏少的補足,在未來,俱樂部一方也期望能多層次開拓更多獲得新生力量的管道。

解決以上的問題需要時間的積澱,也需要電競賽事更加專業的發展。而通過長時間的培養與不斷的更新嘗試後,現在的電競終有一天能成為未來的體育。■

上海本地在電競場館的建設、直轉播設備、賽事運營等方面也有良好的基礎。改為主客場制度後,各地方主場的硬體設施、人氣等都將可能不如上海。然而,從賽事運營機構的角度來講,根據滕林季與他的團隊多年來承辦各類頂級賽事的經驗來看,很多賽事在二三線城市舉辦時,其火熱程度並不亞於一線城市。因此,作為賽事運營方,滕林季認為把主場放到成都、武漢、西安等一些以往電競賽事沒有那麼多的城市,在當地會產生不錯的引爆效果。而當賽事規模的影響力增加以後,賽事的收益也肯定會上升。而基於各地場館的相關廣告開發、駐場俱樂部主場的商業價值開發、甚至地域的粉絲經濟等,都是可以開發的商業模式,整個賽事的收益結構相比以前會有一個良性的改變。

而在成本方面,滕林季認為目前電競賽事的成本在進行主客場制度後會有大幅度的提升,範圍包括了各地場館的建設、轉播設備等硬體設備、日常運營的投入以及俱樂部參加比賽的差旅成本等。但與之相對的,當比賽模式從以往的集中做聯賽改為去中心化,變為全國四城市、八城市甚至更多城市的落地之後,它的商業價值也會得到提升。

國內電競整體水準將有提升

對主客場的看法,七煌副總裁、月蝕傳媒CEO煎餅和蔥同樣也持樂觀態度。雖然賽事轉播的品質可能會受到影響,各地場館的基礎建設也可能沒辦法在短期內做到像現在的上海這樣齊全。但從長遠來看,主客場可以讓更多地方玩家、地方資源投入到職業賽事體系內,這有利於整個生態的成長,是件好事。

除此之外, 煎餅和蔥還認為主客場制度將有利於提高目前中國LOL的整體實力。

原來的賽事制度,強的俱樂部就那麼幾個,後起之秀進入LPL之後不能在一年內適應高強度的職業體系,就被淘汰,而個別俱樂部甚至做俱樂部的初衷都有問題,導致整個賽事體系內的國內俱樂部水準沒有大幅度的技術長進,或者說沒有韓國進步大。如果實行封閉不降級的主客場制度,能給俱樂部更多時間訓練與磨煉,這樣會讓中國LOL的整體實力有更科學的提升。

針對LPL改革中取消降級制度的內容,煎餅和蔥則認為不降級不代表不升級,二三線俱樂部仍然有晉升的途徑。並且,他透露在LSPL取消後,將會有更符合升級通道的職業賽事出現。

雖然取消了降級賽,但在未來將會有更符合升級通道的新的職業賽事出現

俱樂部可形成地區優勢

作為目前LPL俱樂部中的一員,QG戰隊表示看好主客場制度。雖然目前戰隊具體的主場尚未明確,還需要聯盟開會投票決定。但QG認為主客場制度的引入一方面可以使聯賽的規模進一步擴大,另一方面也能讓LPL各支戰隊形成各自的地區優勢,如主場更熟悉比賽環境,獲得地域內更多的粉絲及支持者,推動地方電競產業發展,甚至獲得政府的資金、市場活動的支持,實現商業閉環。

現在的電競,未來的體育

雖然目前的電競賽事跟傳統的NBA、NFL等商業價值非常大的聯盟還有差距,但在受眾層面上,電競與傳統體育之間已經的差距已經在大大縮小。對於電競賽事與電競行業未來的發展,各方也有不同的期願。

隨著不斷的發展,電競賽事也越來越像傳統體育賽事看齊

作為業內知名的賽事執行導演,煎餅和蔥認為可以在技術上進行更多突破。今年韓國LCK聯賽上便採用了AR技術,讓賽事觀感得到了提升。如果國內的聯賽也能在技術上做更多突破,未來的比賽品質以及觀感將會有很大程度的飛躍。除此之外,基於賽事已有較為完整的比賽週期,煎餅和蔥認為好的賽事也需要配置好的內容,就像足球賽事有天下足球欄目一樣,接下來也將會有更多專業的賽事節目幫助玩家解讀賽事,與電競賽事共同形成良性的電競生態。

滕林季則認為,雖然與傳統的NBA、NFL等商業價值非常大的頂級聯盟還有差距,但無論是從影響力、受眾規模還是商業價值,目前的電競賽事都已經可以媲美頭部體育賽事,二者之間的差距已經非常小。電競賽事與傳統體育競技之間,缺的是一種更廣泛用戶群的情感的培養,而這一點需要時間的彌補。

作為俱樂部運營方,QG則希望除了國內的聯賽與杯賽外,能夠適當增加洲際級別的賽事,讓各大賽區之間可以有更多的交流。除此之外,目前俱樂部在管理上普遍存在青訓梯隊隊員招募途徑偏少的補足,在未來,俱樂部一方也期望能多層次開拓更多獲得新生力量的管道。

解決以上的問題需要時間的積澱,也需要電競賽事更加專業的發展。而通過長時間的培養與不斷的更新嘗試後,現在的電競終有一天能成為未來的體育。■