《仙劍奇俠傳》的情懷還能持續多久?
禦劍乘風來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒我亦癲。
一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。
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以上兩句詩是形容《仙劍奇俠傳一》中的人物酒劍仙的,記得第一部《仙劍奇俠傳》是在2005年播放的,距今已經有十幾年的時間了,當時有多人看完這部電視機後,都心揣著仙俠夢?還記得胡歌扮演的逍遙哥哥和劉亦菲扮演的靈兒嗎?還有安以軒扮演的林月如和彭于晏扮演的唐鈺小寶,一說起來真的是滿滿的回憶。如果你是仙劍迷的話,
《仙劍奇俠傳》
其實說到這款遊戲,不得不說著確實是國產單機遊戲中輝煌的一章,也是手遊時代被各方垂涎的“經典IP”。如果你是從仙劍一、仙劍二就開始玩的話,
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值得一說的是仙劍誕生於1995年的夏天,
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《仙劍奇俠傳》是承接了小霸王時代,
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不過之後隨著《傳奇》等韓國遊戲的大舉侵入,網遊時代讓和盜版苦苦鬥爭還沒看到希望的單機遊戲又遭受了一波攻擊。其實仙劍並非沒有向網路版發展,然而,仙劍的網路版卻經歷了漫長了難產。記得在2004年底的時候,仙劍先後做了三次網路版,但是前兩次都撤銷了,本來第三次的版本會在2005年上市。但是仙劍網路版又跳票了。根據當年的報導,引擎技術是屢次跳票的主要原因,最初採用路邦博的線上遊戲引擎,開發後卻發現無法負荷大量玩家同時線上,不得不重新製作。
在單機時代的驚豔過後,仙劍卻並沒有變成一個金字招牌,最初的玩家在慢慢離開,只剩下一個由情懷和回憶構成包裝紙。如饑似渴的手遊市場還在尋找IP。
記得在2004年底的時候,仙劍先後做了三次網路版,但是前兩次都撤銷了,本來第三次的版本會在2005年上市。但是仙劍網路版又跳票了。根據當年的報導,引擎技術是屢次跳票的主要原因,最初採用路邦博的線上遊戲引擎,開發後卻發現無法負荷大量玩家同時線上,不得不重新製作。在單機時代的驚豔過後,仙劍卻並沒有變成一個金字招牌,最初的玩家在慢慢離開,只剩下一個由情懷和回憶構成包裝紙。如饑似渴的手遊市場還在尋找IP。