華文網

GMGC北京2017|銀狐遊戲CEO餘沖專訪:自研自發自買量將成未來趨勢

由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017),今日在國家會議中心CNCC(北京)正式拉開帷幕,大會舉辦時間從3月15日至3月17日,共為期三天。本屆大會的主題是“連接未來”,GMGC將攜手資本共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。

GMGC在官方媒體採訪間與眾多到場媒體一同對銀狐遊戲CEO余沖先生進行了現場採訪,以下是本次採訪內容。

記者:各位媒體朋友,大家好!現在坐在我身邊的這位是銀狐遊戲CEO余沖先生,您好。

餘沖:您好。

記者:餘總,

可以請您先介紹一下公司及相關業務情況嗎?

餘沖:可以,銀狐遊戲是2015年10月開始成立的,是基於泡椒鯰魚遊戲的品牌,我們從2015年10月開始以買量為核心,以聯合發行為主,現在目前跟國內的包括有組完美,一些同行研發公司都有合作。我們整體接近有五千萬的流水,所以現在也是在做發行這一塊,我們在整量這一塊做得還相對比較好。

記者:從去年開始的話,感覺買量的聲音不斷加強,

您是怎麼看待買量這條道路?

餘沖:其實現在買量的話,大家都紛紛的在做這一塊。在2016年,大家都覺得這一塊其實競爭力已經蠻強了。但是2017年大家會覺得,行業競爭已經非常非常大了,所以今年相對來說,難度比較高吧。

記者:像您剛剛也說,你們是要做一家發行公司,那作為一個成立時間並不長的發行公司,您如何看待整個產業鏈中發行面臨的一些挑戰呢?

餘沖:其實傳統的發行更多的是先讀到一款產品,

拿到產品之後,做一下品牌的曝光,再上各大管道這種方式;其實現在廣深和南方市場更流行的是先拿一個產品,然後去做一波使用者測試,再把產品推到一定的高度。自己先把產品推到一定的高度,讓他有了比如說一千萬、兩千萬的時候,然後再去鋪平台,這樣他的產值會非常高,得到的推薦位各方面會好很多,最終是再去做PR,
再回過頭買量,對於我們公司來說走這種模式,這算是最終的以買量為核心的公司的一個玩法吧。

記者:像這種玩法可以算是比較穩健的一種嗎?

餘沖:對,因為你現在產品的資料不好或者是很一般的情況下,在各大電子平臺的傳播是非常快的,你必須要先驗證好自己的資料,驗證好自己的模式,把它調成一個非常OK的狀態,你再去做,相對來說會好一點。要不然因為平臺和平臺,

包括聯運平臺和電子市場之間他們的互動是非常多的,所以一個資料不好這個產品就麻煩了。

記者:一旦打上不好的標籤以後想要再做起來壓力會更大?

餘沖:是的。

記者:那您是如何看待一款產品它的產品曝光和導量管道間的投入比?

餘沖:其實在媒體的曝光和量導入兩者是不衝突的,但是因為曝光率越大相對來說,它的用戶知道它的品牌越大,受眾就越寬,這是必須要做的。但是我覺得需要有個節奏,它的節奏哪個先哪個後,這個特別關鍵。如果是我剛剛說的按以前的方式,按照這種先打品牌再做使用者這種方式的話,不是特別好,未來我們以這種先買量,再做品牌曝光,再做整量,這樣的方式,我覺得兩者都得下功夫。當然有個前提,這個產品是什麼類型的產品,它是重IP的還是說它本來就是一個為買量做的一個產品。所以什麼樣的產品特別關鍵這是前提條件,後面兩者不衝突看什麼時間做。

記者:其實這樣做也有一部分的原因是消滅很嚴重。

餘沖:對,其實大家都按照這種玩法,都學得太快,但是基於這種買量和整量的方式,大家對一款遊戲做得更精更深,並且非常深入才能做得好這樣一件事情。

記者:那中小廠商如何從大廠商中搶到市場份額,第一個是要有一個精細的遊戲產品嗎?

餘沖:其實最核心的還是差異化,還有一個跟大廠商其實我覺得不是搶份額而是合作共贏,因為大廠有大廠的優勢,也有它的劣勢,小公司也有自己的優勢和劣勢,必須是跟大廠捆綁在一起,然後這樣子會更好。因為大廠往往在IP和研發包括產品上有很大的優勢,而在精細化運營,同樣一個用戶到遊戲裡面他的產值可能會更高,而在遊戲資料運營和市場運營這個細分市場上面,我們會做得更好。我覺得更重要的還是每個公司的核心是什麼,把你細分的這一塊市場做專做精往深了做,遊戲行業行情還是有值得很多公司可以活下來,包括有一定的利潤還是可以實現的。

記者:各位媒體朋友有沒有想要提問的?

記者:就是現在做發行這塊,有些資本就是說好多太水了看不到發行,這個事您怎麼看?

餘沖:這個事,發行嚴格意義上來說如果是市場越成熟,發行的意義的確不太大,遊戲有兩個必然的因素,第一個是一款好的產品,這是研發——要開發一款好的產品;第二個是必須得有用戶,再次是要有IP,再次可能我們需要有關係很多資源等等往後排。但這兩點來看其實發行在這裡沒有太多的意義,那麼也不是完全說發行這個行業玩不動了,而是我認為發行的這個遊戲在2016年或者2018年需要轉型,要麼你拿使用者,要麼你拿產品,基於這兩點我覺得還是有價值的。

記者:針對目前的趨勢CP和運營在一起,您覺得這個趨勢會對發行有大的衝擊嗎?

餘沖:發行其實,剛剛我在演講中自研自發自買量會成為未來的趨勢,但是也會存在問題,如果一款產品你研發沒有研發好,後面的自買量其實是偽需求。如果說這個發行的話必須還是掌握到,你自己要有核心,要麼你把控用戶,要麼把控研發,在這兩者上面你必須要完全駕馭一個東西,要麼你把握產品調用能力。

記者:如果有想要提問的可以私下裡跟餘總進行探討,今天採訪就到這裡,感謝餘總接受採訪,謝謝。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。

這是必須要做的。但是我覺得需要有個節奏,它的節奏哪個先哪個後,這個特別關鍵。如果是我剛剛說的按以前的方式,按照這種先打品牌再做使用者這種方式的話,不是特別好,未來我們以這種先買量,再做品牌曝光,再做整量,這樣的方式,我覺得兩者都得下功夫。當然有個前提,這個產品是什麼類型的產品,它是重IP的還是說它本來就是一個為買量做的一個產品。所以什麼樣的產品特別關鍵這是前提條件,後面兩者不衝突看什麼時間做。

記者:其實這樣做也有一部分的原因是消滅很嚴重。

餘沖:對,其實大家都按照這種玩法,都學得太快,但是基於這種買量和整量的方式,大家對一款遊戲做得更精更深,並且非常深入才能做得好這樣一件事情。

記者:那中小廠商如何從大廠商中搶到市場份額,第一個是要有一個精細的遊戲產品嗎?

餘沖:其實最核心的還是差異化,還有一個跟大廠商其實我覺得不是搶份額而是合作共贏,因為大廠有大廠的優勢,也有它的劣勢,小公司也有自己的優勢和劣勢,必須是跟大廠捆綁在一起,然後這樣子會更好。因為大廠往往在IP和研發包括產品上有很大的優勢,而在精細化運營,同樣一個用戶到遊戲裡面他的產值可能會更高,而在遊戲資料運營和市場運營這個細分市場上面,我們會做得更好。我覺得更重要的還是每個公司的核心是什麼,把你細分的這一塊市場做專做精往深了做,遊戲行業行情還是有值得很多公司可以活下來,包括有一定的利潤還是可以實現的。

記者:各位媒體朋友有沒有想要提問的?

記者:就是現在做發行這塊,有些資本就是說好多太水了看不到發行,這個事您怎麼看?

餘沖:這個事,發行嚴格意義上來說如果是市場越成熟,發行的意義的確不太大,遊戲有兩個必然的因素,第一個是一款好的產品,這是研發——要開發一款好的產品;第二個是必須得有用戶,再次是要有IP,再次可能我們需要有關係很多資源等等往後排。但這兩點來看其實發行在這裡沒有太多的意義,那麼也不是完全說發行這個行業玩不動了,而是我認為發行的這個遊戲在2016年或者2018年需要轉型,要麼你拿使用者,要麼你拿產品,基於這兩點我覺得還是有價值的。

記者:針對目前的趨勢CP和運營在一起,您覺得這個趨勢會對發行有大的衝擊嗎?

餘沖:發行其實,剛剛我在演講中自研自發自買量會成為未來的趨勢,但是也會存在問題,如果一款產品你研發沒有研發好,後面的自買量其實是偽需求。如果說這個發行的話必須還是掌握到,你自己要有核心,要麼你把控用戶,要麼把控研發,在這兩者上面你必須要完全駕馭一個東西,要麼你把握產品調用能力。

記者:如果有想要提問的可以私下裡跟餘總進行探討,今天採訪就到這裡,感謝餘總接受採訪,謝謝。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。