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GMGC北京2017|獨立遊戲開發者大賽冠軍:地心互娛《紐扣人兄弟》專訪

3月17日下午,由GMGC主辦的獨立遊戲開發者大賽(Indie Pitch Arena,簡稱IPA)在GMGC北京2017大會期間隆重舉行。在17日的決賽環節,14款入圍作品分別進行了7分鐘路演和3分鐘與評委互動環節,四位資深評委對參選遊戲進行了嚴格評審。

經過激烈的現場角逐,最終確定了本屆獨立遊戲開發者大賽的冠亞軍:冠軍作品是地心互娛的《紐扣人兄弟》,亞軍作品是暖心遊戲的《飛越仙境》。

賽後,遊戲之音對獲得冠軍的《紐扣人兄弟》開發團隊地心互娛進行了專訪,以下為本次專訪的詳細內容:

問:您好,首先祝賀地心互娛的《紐扣人兄弟》獲得本屆獨立遊戲開發者大賽的冠軍。能不能請您介紹一下這款遊戲的特色所在?

答:很榮幸獲得這個獎!紐扣人兄弟的前身出自2015年線上gamejam活動“Ludum Dare 34”。當時的主題是“Two Button Controls”,我們直接把“button”翻譯成“紐扣”,並且設計了兩個以紐扣為形象的小角色,後來利用了一個光照外掛程式設計了互相擋光的機制。所以為什麼我們要圍繞雙人合作的模式來設計這個遊戲。最後的成績也刷新了當時國人參加該賽事的最好成績,我們自己也很喜歡它,決定把它繼續做下去。

遊戲最大的特色是可以雙人玩,也可以單人挑戰,這取決於你的勇氣和技術~

問:《紐扣人兄弟》是一款比較強調本地雙人合作的遊戲,你們選擇任天堂新推出的Switch主機和Steam作為平臺,是否也是特別考慮到了這方面的因素?

答:15年的時候我們還不知道任天堂要出新主機,

當時知道steam上也有很多合作型的遊戲,我們的操作又相對複雜,所以當時放棄了移動平臺決定先上steam。後來我們先後接觸了微軟和索尼,發現主機上有兩個手柄的玩家也不占少數。後來看了一段NS的宣傳視頻後,我們發現他的手柄可以拆卸下來直接進行本地合作遊戲,又是一紅一藍,太適合我們了。

問:獨立遊戲開發者大賽現場的時候,您曾經提到“如果情侶玩我們這個遊戲肯定會吵架”,

這麼說主要是出於遊戲本身玩法的特殊性吧?那麼是否有必要在初始畫面加上醒目提示:“情侶慎玩”(笑)?

答:雖然一個人操作很困難,但是我們有時候特別喜歡一個人控制兩個角色。因為畢竟兩個人想法,思路,手速都不同,難免會把對方給坑死幾次。所以不止情侶吧,基友,家人都可能出現這種情況。不過可以理解成“打情罵俏”哈哈。

問:《紐扣人兄弟》也會開發移動端版本,那麼會在具體的操作和其他細節方面做出哪些改動來適應手機平臺呢?

答:在steam上正式發售後,我們將會推出一個單人冒險模式的DLC。這個模式可以在把操作模式換成虛擬按鍵後直接移植移動端。合作模式需要伺服器,競技模式已經策劃完整但是還沒開發,這兩個模式成本目前我們負擔不起,看到時候資金狀況吧。

問:相信大家不止對遊戲,對地心互娛這個團隊同樣也非常好奇。能請您簡單介紹一下地心互娛的團隊情況嗎?

答:我們之前是一幫南京藝術學院的校友,有來自遊戲、插畫、動畫、音樂不同專業的同學,2013年在校期間我們就組建了地心工作室。當時多做一些遊戲美術外包和漫畫,15年畢業時我們沒有去公司上班,直接全職做獨立遊戲工作室。我們一直有很多遊戲的創意想做出來,在《紐扣人兄弟》之前我們做過很多遊戲demo和項目嘗試。現在的目標就是完成《紐扣人兄弟》,即使經歷了多次資金短缺我們依然會把這事業當飯吃。

問:您對本屆獨立遊戲開發者大賽有什麼感受和評價?

答:比賽對於團隊的曝光度和融資商務對接很充分,這也歸功於GMGC的名氣。不過可能在對獨立遊戲類型特色的發掘上還可以做得更加深入,當然對於什麼是獨立遊戲大家觀點都不一樣。舉個簡單的例子,同樣是10人以內的苦逼創業團隊,一個做著類似《天天酷跑》、《糖果傳奇》的項目,另一個做著類似《地獄邊境》、《超級食肉男孩》,哪個更靠近些?當然我不是說前者不好,做好了照樣很棒。也有做著後者但是沒有多少創新甚至盲目借鑒的。至少應該向那些被推崇的獨立遊戲上靠吧。所以希望你們能吸納更多真正優秀的獨立遊戲團隊參加這個比賽。

問:地心互娛未來在獨立遊戲製作上還有哪些值得期待的規劃可以告訴大家的嗎?

答:第一款遊戲我們完全按照國外的風格和模式,目的是想嘗試一次國外真正的獨立遊戲開發模式。我們一直想做中國相關的題材,但之後我們還是會繼續嘗試新的風格、技術、引擎,為將來做我們想做的遊戲做好充分的準備。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。

競技模式已經策劃完整但是還沒開發,這兩個模式成本目前我們負擔不起,看到時候資金狀況吧。

問:相信大家不止對遊戲,對地心互娛這個團隊同樣也非常好奇。能請您簡單介紹一下地心互娛的團隊情況嗎?

答:我們之前是一幫南京藝術學院的校友,有來自遊戲、插畫、動畫、音樂不同專業的同學,2013年在校期間我們就組建了地心工作室。當時多做一些遊戲美術外包和漫畫,15年畢業時我們沒有去公司上班,直接全職做獨立遊戲工作室。我們一直有很多遊戲的創意想做出來,在《紐扣人兄弟》之前我們做過很多遊戲demo和項目嘗試。現在的目標就是完成《紐扣人兄弟》,即使經歷了多次資金短缺我們依然會把這事業當飯吃。

問:您對本屆獨立遊戲開發者大賽有什麼感受和評價?

答:比賽對於團隊的曝光度和融資商務對接很充分,這也歸功於GMGC的名氣。不過可能在對獨立遊戲類型特色的發掘上還可以做得更加深入,當然對於什麼是獨立遊戲大家觀點都不一樣。舉個簡單的例子,同樣是10人以內的苦逼創業團隊,一個做著類似《天天酷跑》、《糖果傳奇》的項目,另一個做著類似《地獄邊境》、《超級食肉男孩》,哪個更靠近些?當然我不是說前者不好,做好了照樣很棒。也有做著後者但是沒有多少創新甚至盲目借鑒的。至少應該向那些被推崇的獨立遊戲上靠吧。所以希望你們能吸納更多真正優秀的獨立遊戲團隊參加這個比賽。

問:地心互娛未來在獨立遊戲製作上還有哪些值得期待的規劃可以告訴大家的嗎?

答:第一款遊戲我們完全按照國外的風格和模式,目的是想嘗試一次國外真正的獨立遊戲開發模式。我們一直想做中國相關的題材,但之後我們還是會繼續嘗試新的風格、技術、引擎,為將來做我們想做的遊戲做好充分的準備。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。