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不止是CryTek,連濃眉大眼的《殺手》製作組也不得不裁員

早前我們跟蹤報導過多起關於《孤島危機》系列開發商CryTek的艱難生存之路,因為後者最近一年非常不順利,頻繁出現欠薪、裁員、關閉工作室的負面新聞,甚至上海分部還在推特上被爆出欠房租的窘境。

不過這其中很大程度上也是因為CryTek近年來缺乏新作、在新時代面前競爭乏力,但是一個讓人吃驚的新聞是,《殺手》系列的開發商IO-Interactive目前也遭遇裁員的窘境。

我們首先還是來回顧一下Io-Intertactive的身世,他們首先在1998年成立於丹麥,在2004年被英國廠商Eidos Interactive收購,

而在2009年隨同Eidos Interactive被收購至Square Enix旗下。總得來說Io-Intertactive是一家可靠而平穩的公司,雖然有《凱恩于林奇》系列這樣好壞參半的作品,尤其是其續作非常膚淺,但是也有《殺手》這樣讓人叫好的作品留世。不過厄運在本月月初傳來,因為Io-Intertactive在母公司Square Enix的財報上顯示為接近50億日元(約4300萬美元)的虧損,後者決定終止與前者在《殺手》系列上的發行合作,並且直接出售前者,這段時間一直在尋找潛在的買家,
這也是改變Io-Intertactive命運的一個決定。

不評判能力,Io-Intertactive的野心還是有的,早前我們就報導過他們至少希望推出三個季度的《殺手》內容,現在第一季度才剛剛結束。結合遊戲中多地點的場景,我們可以看出他們原本的計畫是打造一個非常廣大、包括非常多地點的動態暗殺世界(宣傳片當中也是這麼說的),但是和製作《熱血無賴》的United Fronts Games的經歷很相似,在傳出Square Enix打算出售他們的消息之後,

有未經證實的傳言稱他們已經成功保留《殺手》系列的版權,但是他們讓人興奮的想法看來很難能完全轉化成現實。

而在昨天,Io-Intertactive在官方推特上表示“我們不得不為我們的工作室帶來一些變數:為保證我們未來的工作、以及必要的設備,我們不得不讓我們天賦突出的朋友們、員工們離開我們的工作室,我們願意做任何事來幫助、支持受影響的員工。從推特的評論和轉發來看,

雖然此前有Square Enix的消息做鋪墊,但是Io-Intertactive裁員的消息還是猶如平地一聲雷,包括Remedy Entertainment在內的一眾開發商都表示同情,並且願意接受受影響的員工,也算是行業類的溫情吧。

雖然Io-Intertactive還沒有正式宣佈,但是外界都猜測他們目前的開發工作應該是第二季的《殺手》內容。

從裁員的推特來看,其中的原因也應該是優先保證工作室未來繼續開發遊戲的能力與設備。

最後還是想來談談之前Square Enix暫停《殺出重圍》系列開發工作的寫的一些話,這些年行業內明顯的變化是:做遊戲越來越難,或者說容錯率越來越低,對於資金和發行管道的依靠也越來越強烈,否則稍有不慎,輕則一個系列遊戲被打入冷宮,重則直接改變開發商的命運。