不止是CryTek,連濃眉大眼的《殺手》製作組也不得不裁員
早前我們跟蹤報導過多起關於《孤島危機》系列開發商CryTek的艱難生存之路,因為後者最近一年非常不順利,頻繁出現欠薪、裁員、關閉工作室的負面新聞,甚至上海分部還在推特上被爆出欠房租的窘境。
我們首先還是來回顧一下Io-Intertactive的身世,他們首先在1998年成立於丹麥,在2004年被英國廠商Eidos Interactive收購,
不評判能力,Io-Intertactive的野心還是有的,早前我們就報導過他們至少希望推出三個季度的《殺手》內容,現在第一季度才剛剛結束。結合遊戲中多地點的場景,我們可以看出他們原本的計畫是打造一個非常廣大、包括非常多地點的動態暗殺世界(宣傳片當中也是這麼說的),但是和製作《熱血無賴》的United Fronts Games的經歷很相似,在傳出Square Enix打算出售他們的消息之後,
而在昨天,Io-Intertactive在官方推特上表示“我們不得不為我們的工作室帶來一些變數:為保證我們未來的工作、以及必要的設備,我們不得不讓我們天賦突出的朋友們、員工們離開我們的工作室,我們願意做任何事來幫助、支持受影響的員工。從推特的評論和轉發來看,
雖然Io-Intertactive還沒有正式宣佈,但是外界都猜測他們目前的開發工作應該是第二季的《殺手》內容。
最後還是想來談談之前Square Enix暫停《殺出重圍》系列開發工作的寫的一些話,這些年行業內明顯的變化是:做遊戲越來越難,或者說容錯率越來越低,對於資金和發行管道的依靠也越來越強烈,否則稍有不慎,輕則一個系列遊戲被打入冷宮,重則直接改變開發商的命運。