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京東蘇寧轉戰電競,2017英雄聯盟職業聯賽成“雙十一”新戰場

未來屬於這群年輕的電競愛好者,他們不僅人多,更年輕、不差錢,他們將引領消費的潮流,他們是所有業界都想要爭取的對象,當然也是京東想要爭取的物件。

刺蝟公社 | 孫汝亮

最近的電競市場,一片譁然。

然而5月20日,JDG京東電競俱樂部發文證實了這條消息,稱“京東與原初集團聯合發佈‘三年發展計畫’,投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON,正式進軍英雄聯盟職業聯賽,朝著世界賽的舞臺進發。”

電商巨頭京東一聲不響地強勢進軍電子競技領域,而且是如此大手筆地直接收購了兩隻戰隊,一時間在電競用戶群體中引起軒然大波。

聯想到不久前剛剛在今年LSPL春季賽上奪冠並成功晉級LPL,正春風得意的蘇甯旗下戰隊SNG,即將會在今年的LPL上和JDG“狹路相逢”,有網友戲稱,“電競市場這是要畫風突變成‘雙十一’大戰了呀!”

玩笑歸玩笑,電商巨頭先後入局電競市場,顯然不可能是為“雙十一”開拓新戰場這麼簡單,

那麼京東進軍電競市場又到底是為了什麼?難不成以後每年除了“京東6·18店慶”狂歡大促外,京東還要舉辦個年度電子競技大賽不成?

別說,還真有可能。

日前,刺蝟公社(ID:ciweigongshe)就京東收購電競戰隊一事,獨家聯繫了京東方面相關負責人。令人大跌眼鏡的是,京東方面指出:“事實上,京東已經冠名並舉辦了自己的電競賽事。”

京東此前已舉辦了多次電競賽事,

譬如京東遊戲與熊貓TV聯合舉辦了LOL王者SOLO挑戰賽,與完美世界聯合舉辦了Dota2上海特級錦標賽,與技嘉共同舉辦京東杯技嘉GTL英雄聯盟挑戰賽,只是這些賽事影響力和知名度還沒有LPL那麼大而已。

由此看來,就算有一天京東真的做出一個知名度不弱於其“6·18店慶”的電競品牌,

也並非不可能。

畢竟,京東在正式成立戰隊之前,就已多次試水電競產業,並以賽事贊助、組織方的身份出現,成立戰隊之後的京東,顯然更不會甘於平淡,勢必會以更強勢的姿態出現在電競市場。

或者說,面對電競行業這一塊大蛋糕,京東也許從未想過放棄,相關負責人告訴刺蝟公社:“電競行業是一個非常有前景產業,京東希望能在這一領域深耕並有所建樹。

在京東看來,“這個行業帶來的可能是千億級的市場,市場的未來可以預期但不可想像,它捲動了無數種可能性,帶動科技的發展,催動硬體的發展,推動遊戲周邊的產生,推動遊戲本身內容的變現。”

“千億級的市場”,這個天文數字讓我們不禁要問,京東是否過高估計了電競市場的規模?

然而,這一評價毫不誇張。據艾瑞諮詢發佈的《2017年中國移動電競行業報告》稱,2017年中國電競市場規模將達到約800億人民幣,其中移動電競市場規模首次超過端遊市場,從2016年的129.5億元一躍達到462億元。

移動電競市場規模迅速擴張的同時增速大幅超越端遊電競市場。艾瑞諮詢認為這是一個非常重要的節點,標誌著移動電競市場正式進入了成長期。

移動電競市場的快速發展有目共睹,代表著市場規模的那一串數位,更是讓人心驚肉跳,一心想要進軍電競行業的京東,是否將來也會在移動電競領域有一番作為呢?

對此,京東方面並未做出明確答覆,只是表示:“手遊人群關注什麼,我們就會盡可能去嘗試什麼。比如賽事或者IP內容合作等形式,都有可能成為我們未來計畫的一部分。”

玩手游,自然離不開手機這一硬體。在過去很長一段時間裡,硬體外設都是中國電競行業的主要變現管道,尤其是對於電競主播來說,開一家出售電競外設硬體的淘寶店是他們在過去一段時間裡的主要來源。

2017LSPL春季賽上的SNG

當然,關注硬體的並不僅僅是這些遊戲主播,京東方面稱,“自從2014年成立京東GAME+以來,我們一直在探索遊戲與硬體的結合”。而遊戲領域中最吃硬體的就是電競領域,所以也可以說,京東一直以來都在關注著電競行業。

然而,對於京東這樣一個早已在電競硬體領域佔據一席之地,並且已經有自己的冠名電競賽事的電商巨頭來說,還有什麼必要去特意買兩隻戰隊去進軍電競行業呢?

來看這樣一組資料,據艾瑞諮詢發佈的《2016中國電競內容生態報告》顯示,2016年中國電子競技使用者規格已達1.7億人,預計2017年將達到2.2億人。他們平均月收入6380元,是互聯網民平均收入的3.5倍還多,而這其中19-35歲的年輕群體占比為百分之六十八,很顯然,電競領域是一個絕對年輕化的市場。

未來屬於這群年輕的電競愛好者,他們不僅人多,更年輕、不差錢,他們將引領消費的潮流,他們是所有業界都想要爭取的對象,當然也是京東想要爭取的物件。

更何況,19-35歲的年輕群體恰好也正是中國網購的主力軍,是作為電商的京東最需要去迎合去“討好”的“上帝”,是其朝思暮想、心心念念的主力消費人群。

“京東的消費者正趨於年輕化,他們有對高品質遊戲體驗的需求,同時在精神上有對遊戲文化的依賴。”京東方面坦言,“京東進軍遊戲的最核心目的,是讓我們的消費者跟我們有更多的互動,讓消費者樂在其中。”

電競、互動,這兩個詞放在一起相信大多數人的第一反應都會是——直播。

而京東很不湊巧地也正好在發展旗下的直播管道,最近的京東文學獎其就是使用的自家直播管道,那麼電競直播或者遊戲直播是否也是京東的計畫之一呢?

京東方面並未直接解答刺蝟公社(ID:ciweigongshe)的這一疑問,只是有些曖昧地回復——“京東最終是為消費者服務的,消費者的遊戲體驗中包括了直播、外設等部分,我們致力於選擇最優的情景為玩家服務,遊戲領域的一切都是建立在提高玩家遊戲體驗的基礎上。”

2016LPL夏季賽總決賽現場

據刺蝟公社瞭解,除上述內容外,在電子競技領域,未來京東遊戲還將深度佈局電競教育領域,鋪陳京東戰隊職業晉升通道;聯合各大直播平臺,打造泛娛樂生態圈;打造京東電競賽事品牌,舉辦國際性電競賽事。京東將從戰隊佈局、人才培養、宣發管道、賽事IP等方面進行全方位的規劃。

而對於未來是否會收購其他電競戰隊、俱樂部,是否會考慮進軍其他電競遊戲以及未來京東GAME+在遊戲領域還有何計畫等問題,京東方面均回答稱:“請關注後續公開信息。”

在沒有更多資訊的情況下,對於一家進入電競行業,非遊戲起家的電商平臺,究竟會發展如何,並不好做過多判斷,只能說,拭目以待。而且現在更多人關心的,或許不是京東遊戲的未來,而是今年LPL上,當JDG對戰SNG,這兩家電商平臺旗下的戰隊,誰會笑到最後呢?

其中移動電競市場規模首次超過端遊市場,從2016年的129.5億元一躍達到462億元。

移動電競市場規模迅速擴張的同時增速大幅超越端遊電競市場。艾瑞諮詢認為這是一個非常重要的節點,標誌著移動電競市場正式進入了成長期。

移動電競市場的快速發展有目共睹,代表著市場規模的那一串數位,更是讓人心驚肉跳,一心想要進軍電競行業的京東,是否將來也會在移動電競領域有一番作為呢?

對此,京東方面並未做出明確答覆,只是表示:“手遊人群關注什麼,我們就會盡可能去嘗試什麼。比如賽事或者IP內容合作等形式,都有可能成為我們未來計畫的一部分。”

玩手游,自然離不開手機這一硬體。在過去很長一段時間裡,硬體外設都是中國電競行業的主要變現管道,尤其是對於電競主播來說,開一家出售電競外設硬體的淘寶店是他們在過去一段時間裡的主要來源。

2017LSPL春季賽上的SNG

當然,關注硬體的並不僅僅是這些遊戲主播,京東方面稱,“自從2014年成立京東GAME+以來,我們一直在探索遊戲與硬體的結合”。而遊戲領域中最吃硬體的就是電競領域,所以也可以說,京東一直以來都在關注著電競行業。

然而,對於京東這樣一個早已在電競硬體領域佔據一席之地,並且已經有自己的冠名電競賽事的電商巨頭來說,還有什麼必要去特意買兩隻戰隊去進軍電競行業呢?

來看這樣一組資料,據艾瑞諮詢發佈的《2016中國電競內容生態報告》顯示,2016年中國電子競技使用者規格已達1.7億人,預計2017年將達到2.2億人。他們平均月收入6380元,是互聯網民平均收入的3.5倍還多,而這其中19-35歲的年輕群體占比為百分之六十八,很顯然,電競領域是一個絕對年輕化的市場。

未來屬於這群年輕的電競愛好者,他們不僅人多,更年輕、不差錢,他們將引領消費的潮流,他們是所有業界都想要爭取的對象,當然也是京東想要爭取的物件。

更何況,19-35歲的年輕群體恰好也正是中國網購的主力軍,是作為電商的京東最需要去迎合去“討好”的“上帝”,是其朝思暮想、心心念念的主力消費人群。

“京東的消費者正趨於年輕化,他們有對高品質遊戲體驗的需求,同時在精神上有對遊戲文化的依賴。”京東方面坦言,“京東進軍遊戲的最核心目的,是讓我們的消費者跟我們有更多的互動,讓消費者樂在其中。”

電競、互動,這兩個詞放在一起相信大多數人的第一反應都會是——直播。

而京東很不湊巧地也正好在發展旗下的直播管道,最近的京東文學獎其就是使用的自家直播管道,那麼電競直播或者遊戲直播是否也是京東的計畫之一呢?

京東方面並未直接解答刺蝟公社(ID:ciweigongshe)的這一疑問,只是有些曖昧地回復——“京東最終是為消費者服務的,消費者的遊戲體驗中包括了直播、外設等部分,我們致力於選擇最優的情景為玩家服務,遊戲領域的一切都是建立在提高玩家遊戲體驗的基礎上。”

2016LPL夏季賽總決賽現場

據刺蝟公社瞭解,除上述內容外,在電子競技領域,未來京東遊戲還將深度佈局電競教育領域,鋪陳京東戰隊職業晉升通道;聯合各大直播平臺,打造泛娛樂生態圈;打造京東電競賽事品牌,舉辦國際性電競賽事。京東將從戰隊佈局、人才培養、宣發管道、賽事IP等方面進行全方位的規劃。

而對於未來是否會收購其他電競戰隊、俱樂部,是否會考慮進軍其他電競遊戲以及未來京東GAME+在遊戲領域還有何計畫等問題,京東方面均回答稱:“請關注後續公開信息。”

在沒有更多資訊的情況下,對於一家進入電競行業,非遊戲起家的電商平臺,究竟會發展如何,並不好做過多判斷,只能說,拭目以待。而且現在更多人關心的,或許不是京東遊戲的未來,而是今年LPL上,當JDG對戰SNG,這兩家電商平臺旗下的戰隊,誰會笑到最後呢?