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手機的常識,你不知道

現如今,手機成為現代生活必不可少的一個重要工具,關於手機的常識你知道嗎?

CPU

手機CPU在日常生活中都是容易被消費者所忽略的手機性能之一,相當手機的大腦,核心的運算能力。

強勁的可以為手機帶來更高的運算能力,也會增加手機玩遊戲看電影的速度體驗,核心數和主頻,當然,這些參數也不是越大越好,合理夠用即可,因為多核心高主頻也意味著更耗電,它是整台手機的控制中樞系統,也是邏輯部分的控制中心。微處理器通過運行記憶體內的軟體及調用記憶體內的資料庫,達到控制目的。

世界上第一款智慧手機是什麼呢?”相信很多人的答案是愛立信的R380或諾基亞的7650,但都不對,真正的首款智慧手機是由摩托羅拉在2000年生產的名為天拓A6188的手機,它是全球第一部具有觸控式螢幕的PDA手機,它同時也是第一部中文手寫辨識輸入的手機,但最重要的是A6188採用了摩托羅拉公司自主研發的龍珠(Dragon ball EZ)16MHzCPU,

支援WAP1.1無線上網,採用了PPSM (Personal Portable SystemsManager)作業系統。龍珠(Dragon ball EZ)16MHzCPU也成為了第一款在智慧手機上運用的處理器,雖然只有16MHz,但它為以後的智慧手機處理器奠定了基礎,有著里程碑的意義。

(RAM/ROM)運行記憶體/機身記憶體

手機的“記憶體”通常指“運行記憶體”及“非運行記憶體”。手機的“運行記憶體”相當於電腦的記憶體,即RAM。而手機的“非運行記憶體”,相當於電腦的硬碟,廠家常直接稱其為手機記憶體,也就是所謂的ROM。

RAM越大,手機能運行多個程式且流暢;ROM越大,就像硬碟越大,能存放更多的資料。

擁有更大的運行記憶體的話手機可以打開更多的程式,如果本身容量足夠的話並不能提升多少運行程式的速度,只能說更大的運行記憶體能更好的保證手機的正常運行。

手機的運行記憶體是指運行程式時存儲或者暫時存儲的地方,而CPU是用來計算的。

GPU

影像處理單元,等同於電腦的顯卡。GPU越高,針對高清電影,拍攝能力,遊戲效果會得到更好地提升。

感測器

手機裡邊感測器,比如距離感測器、加速度感測器、重力感測器、陀螺儀、氣壓計等等,

感測器就是手機的耳鼻眼手,能夠採集周圍環境的各種參數給CPU,使得手機具有真正智慧的功能

電池

手機電池是為手機提供電力的儲能工具,手機電池一般用的是鋰電池和鎳氫電池。 “mAh”是電池容量的單位,中文名稱是毫安培時。

對於鋰電池的“啟動”問題,眾多的說法是:充電時間一定要超過12小時,反復做三次充分的充放電,以便啟動電池。這種“前三次充電要充12小時以上”的說法,是針對上世紀90年代的充電電池來說的,當時的那種鎳鎘電池具有記憶效應,需要滿充滿放來保證電池容量。手機上使用的是鋰離子電池,它沒有記憶效應,一般2-3小時就可充滿,充滿就足夠了。如果對新電池前三次充放電真能達到12小時或以上,那會對電池造成很大傷害,有可能引起電池鼓脹,甚至燃燒。好在手機和充電器都有保護電路,充到100%是就會自動斷電,插在充電器上也不會繼續充電了。不過,這時還是拔下充電器為好,以防充電器保護電路萬一出現問題使電池過充,對電池材料造成嚴重傷害,影響電池的容量和壽命

對於鋰電池的“啟動”問題,眾多的說法是:充電時間一定要超過12小時,反復做三次充分的充放電,以便啟動電池。這種“前三次充電要充12小時以上”的說法,是針對上世紀90年代的充電電池來說的,當時的那種鎳鎘電池具有記憶效應,需要滿充滿放來保證電池容量。手機上使用的是鋰離子電池,它沒有記憶效應,一般2-3小時就可充滿,充滿就足夠了。如果對新電池前三次充放電真能達到12小時或以上,那會對電池造成很大傷害,有可能引起電池鼓脹,甚至燃燒。好在手機和充電器都有保護電路,充到100%是就會自動斷電,插在充電器上也不會繼續充電了。不過,這時還是拔下充電器為好,以防充電器保護電路萬一出現問題使電池過充,對電池材料造成嚴重傷害,影響電池的容量和壽命