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《少年三國志》用戶洞察:如何贏得年輕群體青睞?

遊戲實名制後,眾多遊戲產品的使用者年齡結構也隨之曝光。近期《少年三國志》官方公佈了用戶年齡分佈,其中25歲以下的年輕用戶占比55%,年輕用戶成為遊戲主力。作為國內首款強調“少年精神”的三國卡牌手游,

《少年三國志》從年輕人的審美偏好出發,挖掘他們的娛樂需求定制行銷活動,對遊戲玩法進行持續不斷的創新突破,從而贏得核心年輕玩家的青睞。

少年三國志用戶分佈圖

年輕力量崛起

相比第一批步入婚育年齡的90後,

00後顯得更為高調,目前00後已然成為遊戲圈中不可忽視的力量。據遊戲工委統計,2016年移動遊戲用戶數達到5.28億,00後在整個移動遊戲用戶中占比接近10%,具體數量高達5280萬。目前00後總人口數為1.47億,其中35.9%的00後有玩移動遊戲的習慣,這相當於每3個00後中至少有1個是移動遊戲玩家。可以預見到,遊戲圈即將刮起一股“年輕風暴”,更有業內人士稱整個市場馬上將被這群更年輕的用戶所主導。

移動遊戲產業中年輕力量的崛起,直接體現在手遊中的年輕用戶比例。從《少年三國志》公佈的年齡分佈圖中我們不難看出,25歲以下的年輕玩家數量已超過5500萬,占比高達55%,年輕用戶成為遊戲內的絕對主力。尤其是《少年三國志》的00後玩家占比高達15%,這一比例遠超整個移動遊戲行業平均水準,這意味著《少年三國志》在更年輕的18歲以下群體中同樣具有極強的號召力。

以少年之名重塑三國

隨著全民娛樂消費時代到來,正當道的年輕群體在遊戲產業內享有越來越大的話語權,而各家廠商去贏得年輕人認可的方式不盡相同。這其中《少年三國志》贏得年輕用戶的方法更值得行業借鑒,這款遊戲從畫面、玩法、聲效等方面打造其獨具的“少年感”,

推動青少年群體內的口碑傳播,提升年輕用戶比例,該遊戲也借此成為國內卡牌遊戲第一年輕品牌。

年輕化趨勢下的新機遇

遊戲用戶年輕化的趨勢,直接影響遊戲產業的未來發展,有望帶來移動遊戲市場的新趨勢。如今的年輕用戶,是移動互聯網的“原住民”,他們自信、樂觀、個性鮮明,興趣愛好廣泛且多才多藝,他們不僅習慣於通過互聯網進行溝通、交友、獲取資訊,

還樂於接受挑戰及嘗試網路上的新鮮事物。過往對80後玩家屢試不爽的懷舊行銷、端遊情懷,在面向年輕玩家時反而收效甚微。更有業內人士預測,電子競技熱度還將延續,而遊戲IP化打造門檻顯著提升,如何融入年輕人的圈子、真正獲得年輕人的認可,將成為遊戲團隊核心要思考的問題。

對此,遊族網路無限工作室總經理程良奇表示,從遊戲研發、運營及行銷對《少年三國志》的內核精神進行定位,產品之所以能夠集聚大批年輕用戶,正是源于對“少年精神”的成功塑造。我們在遊戲內的每一個細節都在用心傳遞出當代少年這種熱血勇敢、挑戰權威的精神內涵。在程良奇看來,正因為傳遞出與當代年輕人相匹配的精神內核,《少年三國志》才能獲得年輕用戶的身份認同,與他們產生情感共鳴。

戳中年輕玩家的痛點

縱觀目前深受年輕玩家喜愛的遊戲,從《少年三國志》到《王者榮耀》遊戲團隊除了對核心玩法進行創新突破外,還在遊戲畫面、輔助玩法、運營策略及行銷手段中持續融入強競技、策略、社交等多元元素,在細節上頻頻帶給年輕玩家驚喜。尤其是傳統卡牌類型的《少年三國志》,幾乎每次更新的內容都直指年輕玩家的娛樂“痛點”。

年輕人對顏值的高度重視,迫使我們不得不承認這是一個看臉的時代,這個鐵律對移動遊戲同樣有效,低顏值的遊戲難以引起年輕玩家的興趣。《少年三國志》在立項之初將所有角色設定為十六、七歲的少年面孔,用滿屏的膠原蛋白、最意氣風發的英雄事蹟書寫少年版的三國故事,從而強化年輕玩家的代入感。畫面的顏值並沒有止步於初始設定,而是隨著每一次版本更新不斷進化,《少年三國志》經歷了5次美術大反覆運算,相當於五款遊戲的美術工作量集中在一款遊戲當中。這才最終成就了如今《少年三國志》硬朗流暢、青春活力的畫面風格。

《少年三國志》趙雲美術形象反覆運算

除美術外,這款遊戲在玩法上的少年化打磨令人印象深刻。年輕玩家比其他年齡用戶更喜歡接受挑戰,具有更強的爭勝心,研發團隊有針對性的融入策略與競技元素,從“問鼎中原”到“決戰赤壁”在連續幾個版本中革新對戰模式,提升遊戲難度激發年輕玩家的挑戰熱情,同時完善強對抗玩法,點燃年輕玩家的爭勝欲望。在不斷與年輕卡牌玩家打交道的過程中,研發團隊發現他們大多是“收集控”,有強烈的社交需求,研發團隊打造包括戰馬、時裝、神翼等各類高顏值圖鑒,滿足年輕玩家的搜集欲望,還在遊戲內構建交互系統打造社交場景,滿足年輕玩家在遊戲內的全方位的社交需求。

《少年三國志》趙雲手辦

上述所有為年輕人定制的玩法,都需要研發團隊跳出卡牌類型的局限性,融入多元化的遊戲元素挖掘年輕玩家的娛樂需求,這一理念在遊戲運營與行銷方面同樣適用。據瞭解,《少年三國志》每逢節點及版本更新時,發放高額福利,令所有年輕玩家都能在遊戲中體驗到成長的樂趣,而近期發售的限定手辦,做工精美的周邊深受年輕人喜愛。另據內部人士透露《少年三國志》將於6月展開新一輪的少年向行銷活動,目前無更多細節,但是《少年三國志》團隊這種年輕導向的行銷思路、年輕化的品牌打造理念,能夠帶給我們何種意想不到的驚喜,著實值得期待。

產品之所以能夠集聚大批年輕用戶,正是源于對“少年精神”的成功塑造。我們在遊戲內的每一個細節都在用心傳遞出當代少年這種熱血勇敢、挑戰權威的精神內涵。在程良奇看來,正因為傳遞出與當代年輕人相匹配的精神內核,《少年三國志》才能獲得年輕用戶的身份認同,與他們產生情感共鳴。

戳中年輕玩家的痛點

縱觀目前深受年輕玩家喜愛的遊戲,從《少年三國志》到《王者榮耀》遊戲團隊除了對核心玩法進行創新突破外,還在遊戲畫面、輔助玩法、運營策略及行銷手段中持續融入強競技、策略、社交等多元元素,在細節上頻頻帶給年輕玩家驚喜。尤其是傳統卡牌類型的《少年三國志》,幾乎每次更新的內容都直指年輕玩家的娛樂“痛點”。

年輕人對顏值的高度重視,迫使我們不得不承認這是一個看臉的時代,這個鐵律對移動遊戲同樣有效,低顏值的遊戲難以引起年輕玩家的興趣。《少年三國志》在立項之初將所有角色設定為十六、七歲的少年面孔,用滿屏的膠原蛋白、最意氣風發的英雄事蹟書寫少年版的三國故事,從而強化年輕玩家的代入感。畫面的顏值並沒有止步於初始設定,而是隨著每一次版本更新不斷進化,《少年三國志》經歷了5次美術大反覆運算,相當於五款遊戲的美術工作量集中在一款遊戲當中。這才最終成就了如今《少年三國志》硬朗流暢、青春活力的畫面風格。

《少年三國志》趙雲美術形象反覆運算

除美術外,這款遊戲在玩法上的少年化打磨令人印象深刻。年輕玩家比其他年齡用戶更喜歡接受挑戰,具有更強的爭勝心,研發團隊有針對性的融入策略與競技元素,從“問鼎中原”到“決戰赤壁”在連續幾個版本中革新對戰模式,提升遊戲難度激發年輕玩家的挑戰熱情,同時完善強對抗玩法,點燃年輕玩家的爭勝欲望。在不斷與年輕卡牌玩家打交道的過程中,研發團隊發現他們大多是“收集控”,有強烈的社交需求,研發團隊打造包括戰馬、時裝、神翼等各類高顏值圖鑒,滿足年輕玩家的搜集欲望,還在遊戲內構建交互系統打造社交場景,滿足年輕玩家在遊戲內的全方位的社交需求。

《少年三國志》趙雲手辦

上述所有為年輕人定制的玩法,都需要研發團隊跳出卡牌類型的局限性,融入多元化的遊戲元素挖掘年輕玩家的娛樂需求,這一理念在遊戲運營與行銷方面同樣適用。據瞭解,《少年三國志》每逢節點及版本更新時,發放高額福利,令所有年輕玩家都能在遊戲中體驗到成長的樂趣,而近期發售的限定手辦,做工精美的周邊深受年輕人喜愛。另據內部人士透露《少年三國志》將於6月展開新一輪的少年向行銷活動,目前無更多細節,但是《少年三國志》團隊這種年輕導向的行銷思路、年輕化的品牌打造理念,能夠帶給我們何種意想不到的驚喜,著實值得期待。