遊戲實名制後,
眾多遊戲產品的使用者年齡結構也隨之曝光。
近期《少年三國志》官方公佈了用戶年齡分佈,
其中25歲以下的年輕用戶占比55%,
年輕用戶成為遊戲主力。
作為國內首款強調“少年精神”的三國卡牌手游,
《少年三國志》從年輕人的審美偏好出發,
挖掘他們的娛樂需求定制行銷活動,
對遊戲玩法進行持續不斷的創新突破,
從而贏得核心年輕玩家的青睞。
少年三國志用戶分佈圖
年輕力量崛起
相比第一批步入婚育年齡的90後, 00後顯得更為高調, 目前00後已然成為遊戲圈中不可忽視的力量。 據遊戲工委統計, 2016年移動遊戲用戶數達到5.28億, 00後在整個移動遊戲用戶中占比接近10%, 具體數量高達5280萬。 目前00後總人口數為1.47億, 其中35.9%的00後有玩移動遊戲的習慣, 這相當於每3個00後中至少有1個是移動遊戲玩家。 可以預見到, 遊戲圈即將刮起一股“年輕風暴”, 更有業內人士稱整個市場馬上將被這群更年輕的用戶所主導。
移動遊戲產業中年輕力量的崛起,
直接體現在手遊中的年輕用戶比例。
從《少年三國志》公佈的年齡分佈圖中我們不難看出,
25歲以下的年輕玩家數量已超過5500萬,
占比高達55%,
年輕用戶成為遊戲內的絕對主力。
尤其是《少年三國志》的00後玩家占比高達15%,
這一比例遠超整個移動遊戲行業平均水準,
這意味著《少年三國志》在更年輕的18歲以下群體中同樣具有極強的號召力。
以少年之名重塑三國
隨著全民娛樂消費時代到來, 正當道的年輕群體在遊戲產業內享有越來越大的話語權, 而各家廠商去贏得年輕人認可的方式不盡相同。 這其中《少年三國志》贏得年輕用戶的方法更值得行業借鑒, 這款遊戲從畫面、玩法、聲效等方面打造其獨具的“少年感”, 推動青少年群體內的口碑傳播, 提升年輕用戶比例, 該遊戲也借此成為國內卡牌遊戲第一年輕品牌。
年輕化趨勢下的新機遇
遊戲用戶年輕化的趨勢, 直接影響遊戲產業的未來發展,
對此, 遊族網路無限工作室總經理程良奇表示, 從遊戲研發、運營及行銷對《少年三國志》的內核精神進行定位, 產品之所以能夠集聚大批年輕用戶,
戳中年輕玩家的痛點
縱觀目前深受年輕玩家喜愛的遊戲, 從《少年三國志》到《王者榮耀》遊戲團隊除了對核心玩法進行創新突破外, 還在遊戲畫面、輔助玩法、運營策略及行銷手段中持續融入強競技、策略、社交等多元元素, 在細節上頻頻帶給年輕玩家驚喜。 尤其是傳統卡牌類型的《少年三國志》, 幾乎每次更新的內容都直指年輕玩家的娛樂“痛點”。
年輕人對顏值的高度重視, 迫使我們不得不承認這是一個看臉的時代,這個鐵律對移動遊戲同樣有效,低顏值的遊戲難以引起年輕玩家的興趣。《少年三國志》在立項之初將所有角色設定為十六、七歲的少年面孔,用滿屏的膠原蛋白、最意氣風發的英雄事蹟書寫少年版的三國故事,從而強化年輕玩家的代入感。畫面的顏值並沒有止步於初始設定,而是隨著每一次版本更新不斷進化,《少年三國志》經歷了5次美術大反覆運算,相當於五款遊戲的美術工作量集中在一款遊戲當中。這才最終成就了如今《少年三國志》硬朗流暢、青春活力的畫面風格。
《少年三國志》趙雲美術形象反覆運算
除美術外,這款遊戲在玩法上的少年化打磨令人印象深刻。年輕玩家比其他年齡用戶更喜歡接受挑戰,具有更強的爭勝心,研發團隊有針對性的融入策略與競技元素,從“問鼎中原”到“決戰赤壁”在連續幾個版本中革新對戰模式,提升遊戲難度激發年輕玩家的挑戰熱情,同時完善強對抗玩法,點燃年輕玩家的爭勝欲望。在不斷與年輕卡牌玩家打交道的過程中,研發團隊發現他們大多是“收集控”,有強烈的社交需求,研發團隊打造包括戰馬、時裝、神翼等各類高顏值圖鑒,滿足年輕玩家的搜集欲望,還在遊戲內構建交互系統打造社交場景,滿足年輕玩家在遊戲內的全方位的社交需求。
《少年三國志》趙雲手辦
上述所有為年輕人定制的玩法,都需要研發團隊跳出卡牌類型的局限性,融入多元化的遊戲元素挖掘年輕玩家的娛樂需求,這一理念在遊戲運營與行銷方面同樣適用。據瞭解,《少年三國志》每逢節點及版本更新時,發放高額福利,令所有年輕玩家都能在遊戲中體驗到成長的樂趣,而近期發售的限定手辦,做工精美的周邊深受年輕人喜愛。另據內部人士透露《少年三國志》將於6月展開新一輪的少年向行銷活動,目前無更多細節,但是《少年三國志》團隊這種年輕導向的行銷思路、年輕化的品牌打造理念,能夠帶給我們何種意想不到的驚喜,著實值得期待。
迫使我們不得不承認這是一個看臉的時代,這個鐵律對移動遊戲同樣有效,低顏值的遊戲難以引起年輕玩家的興趣。《少年三國志》在立項之初將所有角色設定為十六、七歲的少年面孔,用滿屏的膠原蛋白、最意氣風發的英雄事蹟書寫少年版的三國故事,從而強化年輕玩家的代入感。畫面的顏值並沒有止步於初始設定,而是隨著每一次版本更新不斷進化,《少年三國志》經歷了5次美術大反覆運算,相當於五款遊戲的美術工作量集中在一款遊戲當中。這才最終成就了如今《少年三國志》硬朗流暢、青春活力的畫面風格。《少年三國志》趙雲美術形象反覆運算
除美術外,這款遊戲在玩法上的少年化打磨令人印象深刻。年輕玩家比其他年齡用戶更喜歡接受挑戰,具有更強的爭勝心,研發團隊有針對性的融入策略與競技元素,從“問鼎中原”到“決戰赤壁”在連續幾個版本中革新對戰模式,提升遊戲難度激發年輕玩家的挑戰熱情,同時完善強對抗玩法,點燃年輕玩家的爭勝欲望。在不斷與年輕卡牌玩家打交道的過程中,研發團隊發現他們大多是“收集控”,有強烈的社交需求,研發團隊打造包括戰馬、時裝、神翼等各類高顏值圖鑒,滿足年輕玩家的搜集欲望,還在遊戲內構建交互系統打造社交場景,滿足年輕玩家在遊戲內的全方位的社交需求。
《少年三國志》趙雲手辦
上述所有為年輕人定制的玩法,都需要研發團隊跳出卡牌類型的局限性,融入多元化的遊戲元素挖掘年輕玩家的娛樂需求,這一理念在遊戲運營與行銷方面同樣適用。據瞭解,《少年三國志》每逢節點及版本更新時,發放高額福利,令所有年輕玩家都能在遊戲中體驗到成長的樂趣,而近期發售的限定手辦,做工精美的周邊深受年輕人喜愛。另據內部人士透露《少年三國志》將於6月展開新一輪的少年向行銷活動,目前無更多細節,但是《少年三國志》團隊這種年輕導向的行銷思路、年輕化的品牌打造理念,能夠帶給我們何種意想不到的驚喜,著實值得期待。