您的位置:首頁>遊戲>正文

《少年三國志》用戶洞察:如何贏得年輕群體青睞?

遊戲實名制後, 眾多遊戲產品的使用者年齡結構也隨之曝光。 近期《少年三國志》官方公佈了用戶年齡分佈, 其中25歲以下的年輕用戶占比55%, 年輕用戶成為遊戲主力。 作為國內首款強調“少年精神”的三國卡牌手游, 《少年三國志》從年輕人的審美偏好出發, 挖掘他們的娛樂需求定制行銷活動, 對遊戲玩法進行持續不斷的創新突破, 從而贏得核心年輕玩家的青睞。

少年三國志用戶分佈圖

年輕力量崛起

相比第一批步入婚育年齡的90後, 00後顯得更為高調, 目前00後已然成為遊戲圈中不可忽視的力量。 據遊戲工委統計, 2016年移動遊戲用戶數達到5.28億, 00後在整個移動遊戲用戶中占比接近10%, 具體數量高達5280萬。 目前00後總人口數為1.47億, 其中35.9%的00後有玩移動遊戲的習慣, 這相當於每3個00後中至少有1個是移動遊戲玩家。 可以預見到, 遊戲圈即將刮起一股“年輕風暴”, 更有業內人士稱整個市場馬上將被這群更年輕的用戶所主導。

移動遊戲產業中年輕力量的崛起, 直接體現在手遊中的年輕用戶比例。 從《少年三國志》公佈的年齡分佈圖中我們不難看出, 25歲以下的年輕玩家數量已超過5500萬, 占比高達55%, 年輕用戶成為遊戲內的絕對主力。 尤其是《少年三國志》的00後玩家占比高達15%, 這一比例遠超整個移動遊戲行業平均水準, 這意味著《少年三國志》在更年輕的18歲以下群體中同樣具有極強的號召力。

以少年之名重塑三國

隨著全民娛樂消費時代到來, 正當道的年輕群體在遊戲產業內享有越來越大的話語權, 而各家廠商去贏得年輕人認可的方式不盡相同。 這其中《少年三國志》贏得年輕用戶的方法更值得行業借鑒, 這款遊戲從畫面、玩法、聲效等方面打造其獨具的“少年感”, 推動青少年群體內的口碑傳播, 提升年輕用戶比例, 該遊戲也借此成為國內卡牌遊戲第一年輕品牌。

年輕化趨勢下的新機遇

遊戲用戶年輕化的趨勢, 直接影響遊戲產業的未來發展,

有望帶來移動遊戲市場的新趨勢。 如今的年輕用戶, 是移動互聯網的“原住民”, 他們自信、樂觀、個性鮮明, 興趣愛好廣泛且多才多藝, 他們不僅習慣於通過互聯網進行溝通、交友、獲取資訊, 還樂於接受挑戰及嘗試網路上的新鮮事物。 過往對80後玩家屢試不爽的懷舊行銷、端遊情懷, 在面向年輕玩家時反而收效甚微。 更有業內人士預測, 電子競技熱度還將延續, 而遊戲IP化打造門檻顯著提升, 如何融入年輕人的圈子、真正獲得年輕人的認可, 將成為遊戲團隊核心要思考的問題。

對此, 遊族網路無限工作室總經理程良奇表示, 從遊戲研發、運營及行銷對《少年三國志》的內核精神進行定位, 產品之所以能夠集聚大批年輕用戶,

正是源于對“少年精神”的成功塑造。 我們在遊戲內的每一個細節都在用心傳遞出當代少年這種熱血勇敢、挑戰權威的精神內涵。 在程良奇看來, 正因為傳遞出與當代年輕人相匹配的精神內核, 《少年三國志》才能獲得年輕用戶的身份認同, 與他們產生情感共鳴。

戳中年輕玩家的痛點

縱觀目前深受年輕玩家喜愛的遊戲, 從《少年三國志》到《王者榮耀》遊戲團隊除了對核心玩法進行創新突破外, 還在遊戲畫面、輔助玩法、運營策略及行銷手段中持續融入強競技、策略、社交等多元元素, 在細節上頻頻帶給年輕玩家驚喜。 尤其是傳統卡牌類型的《少年三國志》, 幾乎每次更新的內容都直指年輕玩家的娛樂“痛點”。

年輕人對顏值的高度重視, 迫使我們不得不承認這是一個看臉的時代,這個鐵律對移動遊戲同樣有效,低顏值的遊戲難以引起年輕玩家的興趣。《少年三國志》在立項之初將所有角色設定為十六、七歲的少年面孔,用滿屏的膠原蛋白、最意氣風發的英雄事蹟書寫少年版的三國故事,從而強化年輕玩家的代入感。畫面的顏值並沒有止步於初始設定,而是隨著每一次版本更新不斷進化,《少年三國志》經歷了5次美術大反覆運算,相當於五款遊戲的美術工作量集中在一款遊戲當中。這才最終成就了如今《少年三國志》硬朗流暢、青春活力的畫面風格。

《少年三國志》趙雲美術形象反覆運算

除美術外,這款遊戲在玩法上的少年化打磨令人印象深刻。年輕玩家比其他年齡用戶更喜歡接受挑戰,具有更強的爭勝心,研發團隊有針對性的融入策略與競技元素,從“問鼎中原”到“決戰赤壁”在連續幾個版本中革新對戰模式,提升遊戲難度激發年輕玩家的挑戰熱情,同時完善強對抗玩法,點燃年輕玩家的爭勝欲望。在不斷與年輕卡牌玩家打交道的過程中,研發團隊發現他們大多是“收集控”,有強烈的社交需求,研發團隊打造包括戰馬、時裝、神翼等各類高顏值圖鑒,滿足年輕玩家的搜集欲望,還在遊戲內構建交互系統打造社交場景,滿足年輕玩家在遊戲內的全方位的社交需求。

《少年三國志》趙雲手辦

上述所有為年輕人定制的玩法,都需要研發團隊跳出卡牌類型的局限性,融入多元化的遊戲元素挖掘年輕玩家的娛樂需求,這一理念在遊戲運營與行銷方面同樣適用。據瞭解,《少年三國志》每逢節點及版本更新時,發放高額福利,令所有年輕玩家都能在遊戲中體驗到成長的樂趣,而近期發售的限定手辦,做工精美的周邊深受年輕人喜愛。另據內部人士透露《少年三國志》將於6月展開新一輪的少年向行銷活動,目前無更多細節,但是《少年三國志》團隊這種年輕導向的行銷思路、年輕化的品牌打造理念,能夠帶給我們何種意想不到的驚喜,著實值得期待。

迫使我們不得不承認這是一個看臉的時代,這個鐵律對移動遊戲同樣有效,低顏值的遊戲難以引起年輕玩家的興趣。《少年三國志》在立項之初將所有角色設定為十六、七歲的少年面孔,用滿屏的膠原蛋白、最意氣風發的英雄事蹟書寫少年版的三國故事,從而強化年輕玩家的代入感。畫面的顏值並沒有止步於初始設定,而是隨著每一次版本更新不斷進化,《少年三國志》經歷了5次美術大反覆運算,相當於五款遊戲的美術工作量集中在一款遊戲當中。這才最終成就了如今《少年三國志》硬朗流暢、青春活力的畫面風格。

《少年三國志》趙雲美術形象反覆運算

除美術外,這款遊戲在玩法上的少年化打磨令人印象深刻。年輕玩家比其他年齡用戶更喜歡接受挑戰,具有更強的爭勝心,研發團隊有針對性的融入策略與競技元素,從“問鼎中原”到“決戰赤壁”在連續幾個版本中革新對戰模式,提升遊戲難度激發年輕玩家的挑戰熱情,同時完善強對抗玩法,點燃年輕玩家的爭勝欲望。在不斷與年輕卡牌玩家打交道的過程中,研發團隊發現他們大多是“收集控”,有強烈的社交需求,研發團隊打造包括戰馬、時裝、神翼等各類高顏值圖鑒,滿足年輕玩家的搜集欲望,還在遊戲內構建交互系統打造社交場景,滿足年輕玩家在遊戲內的全方位的社交需求。

《少年三國志》趙雲手辦

上述所有為年輕人定制的玩法,都需要研發團隊跳出卡牌類型的局限性,融入多元化的遊戲元素挖掘年輕玩家的娛樂需求,這一理念在遊戲運營與行銷方面同樣適用。據瞭解,《少年三國志》每逢節點及版本更新時,發放高額福利,令所有年輕玩家都能在遊戲中體驗到成長的樂趣,而近期發售的限定手辦,做工精美的周邊深受年輕人喜愛。另據內部人士透露《少年三國志》將於6月展開新一輪的少年向行銷活動,目前無更多細節,但是《少年三國志》團隊這種年輕導向的行銷思路、年輕化的品牌打造理念,能夠帶給我們何種意想不到的驚喜,著實值得期待。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示