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《航海王激戰》984G試玩:期待已久早早卸載 真的很失望

《航海王激戰》是一款有著正版授權的航海王題材動作手遊,這也是國內第一款有授權的航海王動作手遊,此前的作品不是卡牌就是回合,在操作感與投入感上難以滿足挑剔的玩家,

本作數月前的宣傳畫面至今仍歷歷在目,今日終於開放測試,但進入遊戲後發現這什麼鬼?

技能夠炫 但畫面總有一層馬賽克

在人設與還原度上,《航海王激戰》做到了不臉崩、不亂改,嚴格遵循著原著。劇情也從路飛與紅發香克斯的初遇開始,回憶殺在此處用的非常完美。

遊戲中不時彈出的立繪一直保持著較高水準,戰鬥場景的畫面也得到了較好的表現,但在非戰鬥介面中,人物與UI的馬賽克感非常嚴重,很難想像是怎樣通過日方監修的。

戰鬥系統打擊感一般 手感無從談起

左邊搖杆右邊技能是ARPG手遊的標配,

雖然三線式的戰鬥設定使躲避按鍵得到了節省,但換線的手感成本依舊很高,加之不能急沖急退,一旦遇到霸體與硬直的情況,玩家幾乎無計可施。

技能的表現非常絢麗,但人物之間的平衡還有待商榷,在微操不能完全展現的條件下,只能靠拼人物的硬數值,如強化、星級等元素。此外,自動戰鬥時的英雄攻擊設定還需優化,目前版本的自動戰鬥較坑。

滿滿的國產手遊設定

首充、VIP、開服狂歡等常見內容在本作中一應俱全,984G十方對此表示理解但不認同,還是希望能有一些創新性的設定,目前這套玩法或許是流水表現最好、最成熟的系統,但真的沒什麼新意。

總評

我們並沒有拿《航海王激戰》與某大廠同為大IP的動作手遊火XX者相比,畢竟人家有時間有財力去打磨品質和數值,但以目前《航海王激戰》的表現,著實對不起玩家們的期望,希望儘快打磨改造,不要浪費了這麼好的IP,畢竟航海王還是動作類型的遊戲才比較好玩。

總評

我們並沒有拿《航海王激戰》與某大廠同為大IP的動作手遊火XX者相比,畢竟人家有時間有財力去打磨品質和數值,但以目前《航海王激戰》的表現,著實對不起玩家們的期望,希望儘快打磨改造,不要浪費了這麼好的IP,畢竟航海王還是動作類型的遊戲才比較好玩。