早期項目丨從電競冠軍到企業管理者,他證明打遊戲不是不務正業
“打LOL、王者榮耀有什麼快感?”
“跟隊友合作,尤其是跟認識的朋友玩很有意思,
這是記者一個愛好電子遊戲的朋友的感受。電子競技已風靡全球,並成為一個行業,在中國,它也即將成為一門專業——從教育部去年新增“電子競技運動與管理”為高校專業以來,中國已有高校成立了國內首個電競教育本科專業。
xiaOt孫力偉是eStar(星奧)電競俱樂部的創始人,他真正知名於電競圈是在2001年的中韓星際比賽上,十幾歲的他打敗了世界冠軍Grrr,登上冠軍寶座。從星際開始,後來轉型魔獸爭霸,他在戰網上一路打到中國排名第一,之後多次斬獲電競比賽冠軍。
3月14日,他在寒武創投UPDay活動上做了路演分享。
“條條大路通羅馬,如果一個孩子愛打遊戲,但成績不好,並不意味著就要去工廠打工。”xiaOt說自己雖然從小也有考上好大學的願望,但是成績不好,在電子遊戲上卻玩得如魚得水。他認為傳統的學習不應該成為年輕人發展的唯一道路。他的團隊中,也有職業高中畢業後,在他的引導下放棄傳統低薪工作,投身電競事業的核心成員。
xiaOt介紹道,
除了打造職業戰隊、青訓戰隊、明星藝人等,在電競業務上eStar還輸出教學視頻、泛娛樂綜藝、參與賽事。
2017年,eStar建立了集賽訓、住宿、健身、餐飲於一體的綜合電子競技基地,落座于上海寶山區,專案被寶山區政府列為重點扶持對象。
分享結束後,xiaOt接受了我們的採訪。
當前項目的盈利主要來源於哪些方面?你覺得eStar的運作模式有什麼優勢?
類似於當前的一些年流水上億的電競明星主播,我們的盈利也來自於流量的入口和出口。除了賽事獎金、直播、廣告分發,我們即將推出電商模式,賣滑鼠、服裝、食品等。現在我們IP化的一些日曆、圍巾等商品都會被粉絲搶購一空。
我們的優勢體現在運營管理是一體化的,整體氛圍很好,我們提供訓練場地、住宿、餐飲等,最大限度給選手減輕了非競技因素的壓力,滿足他們訓練和生活上的需求。同時我們也很注重文化建設,滿足團隊的精神需求。
能簡要介紹團隊和融資情況嗎?eStar是如何招收隊員的?
目前我們有遊戲戰隊、主播、教練,還有品牌推廣人員,大約是50人左右。去年8月份我們已經完成了天使輪,近期準備進行A輪融資,今天活動的主辦方寒武創投不僅是我們的投資機構之一,和我們也是深度合作的關係。
我們一般都是官方招募隊員,還有通過青訓選拔和選手推薦。有天分的選手大概需要1個月到1個半月就能進入第一遞隊,其他選手如果足夠勤奮,在我們的培訓體系下2到3個月也能進階到高手的行列之中。
下一輪更希望能對接到什麼樣的投資機構?
希望接下來的投資機構能為我們的項目加成,比如像今日頭條這樣的媒體單位,或者其他明星單位。在電競圈eStar是為人們所熟悉的,我希望接下來能與機構合作,讓eStar在傳統娛樂、互聯網領域等體量更大的地方產生影響。
A輪融資完成後有什麼規劃?
會側重於打造電競明星,讓明星垂直到青訓、上升通道或者是線上培訓平臺,還要發展電商業務。
記者觀察
2004年,一檔名為《電子競技世界》的央視節目因為大量反對聲而遭到停播。現在,“互聯網+文化產業”時代已經滲透到我們的生活中,電競——一項被認可的體育項目,再也不能用陳舊的目光去看待它。有市場研究公司分析,今年電子競技市場規模將大漲41.3%,到2020年,市場規模更是會提升至現在的三倍,達15億美元。網紅、直播、電競、新興網路內容等已成為當前火熱的投資領域,eStar以電競為核心,輔以直播、電競明星打造、內容輸出等模式,也許會在未來發揮更大的影響力。
我要鴕鳥電臺來報導同時我們也很注重文化建設,滿足團隊的精神需求。
能簡要介紹團隊和融資情況嗎?eStar是如何招收隊員的?
目前我們有遊戲戰隊、主播、教練,還有品牌推廣人員,大約是50人左右。去年8月份我們已經完成了天使輪,近期準備進行A輪融資,今天活動的主辦方寒武創投不僅是我們的投資機構之一,和我們也是深度合作的關係。
我們一般都是官方招募隊員,還有通過青訓選拔和選手推薦。有天分的選手大概需要1個月到1個半月就能進入第一遞隊,其他選手如果足夠勤奮,在我們的培訓體系下2到3個月也能進階到高手的行列之中。
下一輪更希望能對接到什麼樣的投資機構?
希望接下來的投資機構能為我們的項目加成,比如像今日頭條這樣的媒體單位,或者其他明星單位。在電競圈eStar是為人們所熟悉的,我希望接下來能與機構合作,讓eStar在傳統娛樂、互聯網領域等體量更大的地方產生影響。
A輪融資完成後有什麼規劃?
會側重於打造電競明星,讓明星垂直到青訓、上升通道或者是線上培訓平臺,還要發展電商業務。
記者觀察
2004年,一檔名為《電子競技世界》的央視節目因為大量反對聲而遭到停播。現在,“互聯網+文化產業”時代已經滲透到我們的生活中,電競——一項被認可的體育項目,再也不能用陳舊的目光去看待它。有市場研究公司分析,今年電子競技市場規模將大漲41.3%,到2020年,市場規模更是會提升至現在的三倍,達15億美元。網紅、直播、電競、新興網路內容等已成為當前火熱的投資領域,eStar以電競為核心,輔以直播、電競明星打造、內容輸出等模式,也許會在未來發揮更大的影響力。
我要鴕鳥電臺來報導