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《三國志:漢末霸業》測試版試玩評價

三國志漢末霸業測試版想必很多玩家已經進行了體驗,那麼這款遊戲值不值得入手呢?小編這裡給大家整理了一位玩家的三國志漢末霸業測試版試玩評價,一起來看下吧。

測試版試玩評價

不口否認的是,這款遊戲無論是畫面還是遊戲性,都暫時無法和暗榮的三國志相比,但是作為國產新興單機策略三國遊戲,我還是認為可以給予肯定的評價。

首先,作為一款策略遊戲,複雜的策略機制,持續的遊戲性是必不可少的因素,

在這一點上,我能看出這款遊戲的製作組,確實是很用心的去做,比如不同地區地理面貌的不同,關隘,平原,山區等都展現出了不同的色彩和樣貌,最讓我稱讚的就是巴蜀地區關隘的圖例,完美體現了什麼叫“雄關險峻”,“一人當關萬夫莫開”的場景,關隘前緊窄的區域註定兵力鋪展不開,大大增加攻城難度(這裡我想建議製作組可以增加攻城傷亡比例,突出險關的難攻不落)。
雖然目前還在測試階段,內政畫面上很多設施都無法進入,但是很明顯當遊戲成品的時候,這些都是提高可玩性的要素之一。

其次,我一直都認為,中國的歷史,註定要中國人去做才能做到歷史完美的呈現,目前雖然只開放了第一個劇本,但是看出了製作組很用心的表現,諸如歷史上名聲不顯,但是在當時的年代還是很出名的人物的製作,比如邊讓,曹寅等人,

大大增加了歷史感,不至於讓我們一進遊戲,發現空城一大片,想怎麼打就怎麼打,特別是南方的劉表等人,直接統一荊州了,一點難度都沒有(不過目前雖然南方部分城池有了新的人物勢力,但都是光杆司令,手下沒人,也基本上守不住,所以建議製作組可以在多翻閱一些野史,甚至自己杜撰一些歷史人物,加入他們的麾下,也能提高遊戲的可玩性和難度)。

最後,要說一下他的不足,

由於目前還是測試階段,放開的遊戲內容不多,bug也不少,比如最嚴重的還是存檔問題,無法存檔是個難以言喻的痛,但是我依然相信,遊戲會做的更好,特別是古樸的遊戲畫面,讓看慣了那種真實級,3A級畫面大作的人有了一種眼前一亮的感覺,比如荒野之息就是一個很好的例子,他的遊戲性自然不必多說,卡通渲染的畫面,絕對是一種別樣的享受。

如今暗榮的三國志,

已經持續了13代了,但是自從11這一作驚為天人之後,12,13已經可以看出已經再走下坡路了,暗榮浮躁想要盲目圈錢的野心昭然若揭,市面上也很難再見到優秀的三國策略遊戲,而如今漢末霸業的出現,讓我看到了一絲曙光,在此真誠的希望製作組能夠不斷地努力,去完善,去創造這個系列作品,讓三國這個題材,從此打上中國遊戲的標籤,也讓中國的遊戲行業,再現當年百家爭鳴的盛世!

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