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拿到《不休騎士》的運營權後,這間蘇格蘭工作室想要做更多

編譯/遊戲陀螺 晨墨

從今年1月份開始,位於蘇格蘭鄧迪的Tag Games工作室就通過與德國發行商Flaregamers的合作,接手了流行手游《不休騎士》(Nonstop Knight)的運營工作。Tag Games首席執行官保羅·法利(Paul Farley)在近日接受英國媒體Pocketgamer採訪時談到,

公司在運營遊戲方面積累了多年豐富經驗,並計畫與更多開發團隊合作,讓這成為自研遊戲和外包項目之外的第三大主要收入來源。

據法利介紹,早在2011年Tag Games推出首款F2P遊戲《Funpark Friends》時,他們就開始瞭解怎樣線上運營遊戲。

“當時我們就認為,如果線上運營一款F2P遊戲,

我們需要與標準遊戲開發團隊不同的人才和團隊結構。”法利回憶說,“當我們製作的這類遊戲數量越來越多,我們不得不雇傭某些特定類型的人才,包括產品經理,資料分析師和設計師等。”

法利稱經過與許多開發團隊接觸,Tag Games發現相當數量的開發團隊缺乏線上運營遊戲的經驗。“根據我們的瞭解,運營線上遊戲的開發商數量不多。”他說道,“作為一間工作室,

我們在這方面已經積累了5年經驗,所以它是我們的一項優勢。遊戲行業提供這種服務的公司不多,但需求一直存在。”

Tag Games將會繼續研發自有IP並參與其他公司遊戲作品的外包開發,不過法利希望線上運營遊戲(服務)能夠為公司貢獻50%的收入。據他透露,Tag Games目前正與幾款知名遊戲的開發團隊進行商談,希望能夠參與它們的線上運營。

法利認為在移動遊戲行業,許多規模較小,已經擁有一款盈利遊戲作品但希望集中精力開發新專案的工作室特別需要像這樣的服務。

“Gameloft等大公司在全球各地設立了很多大型工作室,所以他們肯定有管理遊戲生命週期的流程。”法利說,“但我相信,我們將有機會跟許多不具備那種能力的開發商合作。

”他認為在某些時候,開發商因為缺乏繼續運營一款遊戲的動力或方法,導致遊戲過早停運,未能充分實現收入潛力。

除了擴大收入源之外,法利稱Tag Games還希望通過與協力廠商遊戲開發商合作積累更多經驗。據法利透露,Tag Games曾參與幾款知名移動遊戲的外包開發(包括《憤怒的小鳥衝衝沖》),如今他們更希望創作一款屬於自己的成功作品。他相信運營其他公司的遊戲將讓Tag Games更對市場趨勢和玩家行為積累更多見解,

從而提高自研遊戲在市場上的成功率。