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巫師3好玩嗎 資深高玩巫師3試玩評價分享

近日巫師3狂獵在steam平臺開啟打折,不少等待打折的小夥伴肯定已經第一時間購買了吧,但是還有一些沒有接觸過巫師系列遊戲的玩家還有所顧慮,巫師3狂獵好玩嗎?巫師3狂獵值不值得我購買呢?下面就由老歌劇帶來的這篇資深高玩巫師3試玩評價來給大家解答吧。

資深高玩巫師3試玩評價:

首先,表明態度

對於大部分玩家特別是RPG、開放世界等要素的愛好者來說,這是一款值得掏錢的遊戲,並且是一款值得原價購買的遊戲。

我相信今年能夠與獵魔人3競爭年度的遊戲的,只有緊隨其後的老爺(蝙蝠俠)了,並且就我個人而言,年度遊戲已經頒給獵魔人3了。

所以說,別猶豫,買買買

然後我們進入正題

1、畫面

我不是畫面黨,也不是有錢人,目前玩遊戲都是用的筆記本,最一開始我畫面設置的樹葉、草叢低;品質、細節特高;其餘高,關閉毛髮(A卡傷不起),後期處理除抗鋸齒全開;基本穩定在30幀。不得不說,這個畫面已經讓我十分滿意了,

當然現在我已經決定將效果降低為中,保證遊戲更加流暢,不過就我的狗眼來看,也沒多大區別。

遊戲的風景很靚麗,尤其是在夕陽時分,落日的餘暉灑在身上,騎著一匹蘿蔔,在田間奔跑,超有范兒~

2、音樂

首先聲明我是俗人,沒什麼藝術細胞鑒賞能力,同時也是木耳,一兩百的耳機對我來說就是巔峰了。但我仍然覺得帶上耳機,讓BGM包圍自己,是進行遊戲時的最佳選擇,

原聲十分值得入手。

好吧……音樂和畫面對我來說都不是重點,僅僅是錦上添花的東西,獵魔人3最吸引人的地方,還是更加核心的東西。

3、故事

這次的獵魔人3講了一大堆的故事,也許有不少十分平淡,甚至有些讓人覺得冗長,但是出色的實在是太出色了,很多故事我認為至少在這一年,都能夠讓人津津樂道,當然,如果由我來說,難免失去精彩,並且還涉及劇透,

所以點到為止。重要的是,秉承獵魔人系列一貫的原則:講故事固然重要,讓傑若特做出選擇更加重要!無數的對話,大量的選擇,我們做出的每一個選擇,都有可能將故事導向到一個未知的結局。以往大部分遊戲的支線劇情,玩的時候或許高☆禁☆潮☆禁☆迭☆禁☆起,但是當支線結束了,世界又恢復了和平,大家該怎麼樣就怎麼樣,好像剛剛在支線劇情裡的高☆禁☆潮☆禁☆迭☆禁☆起都是幻覺一樣。但獵魔人的支線不一樣,
每一個選擇,每句話,每一次痛下殺手或者放下屠刀,都將對這個世界做出永久的改變,這改變或大或小,但是你能夠確實的感受到,這個世界,因為我,有一些不一樣。

這讓我想起了前不久才看的旗艦對永恆之柱以及龍騰世紀3的評論,他就提到了“選擇”對於遊戲,特別是對於RPG遊戲的重要,我上面這些,也是基於他的評論才有的,但我去想一款能夠如同永恆之柱一樣,做出改變世界的選擇,卻又有龍騰世紀3一般表現力的遊戲時,我首先想到了獵魔人3。

4、戰鬥

戰鬥其實沒啥好談的,如果從獵魔人1開始玩,能夠見證著逆天一般的成長,從1裡的滑鼠點點點,到2你的鍵鼠滾滾滾,再到如今左滾右閃,進步已經很大了……戰鬥大流派有三,閃閃閃在一擊殺敵的貓派;5個法印玩出花來的龍息火法獅鷲派(本人就是這個流派= =);還有不要慫就是幹的熊派,每一種都有自己區別於其他的玩法,同時充分利用各種炸彈啦、魔藥啦、法印啦之類的戰術,都是共通的。也為戰鬥增添不少色彩,但是當然,在手感上,視角上以及鎖定和智慧鎖定上,還是有一些不大不小的毛病,整個戰鬥整體上,還是不可能超越其他專攻動作、戰鬥的遊戲,畢竟,戰鬥從來不是一個RPG最重要的東西。

好吧寫到這裡有些匱乏了……

那就開始挑刺吧!

遊戲優點很多,但還沒有優秀到沒有缺點。

1、首當其衝的就是不少人噴過的,地圖上那茫茫然多的問號,為何要把隱藏事件一開始就標注出來…………探索的樂趣減少了一大半了!怕玩家不知道還有多少隱藏事件,最多做到在大地圖上注明出這個區域還有多少個隱藏事件的數量就夠了嘛!何必連位置都標出來。真的讓人覺得有些鬱悶- -

2、這個問題,感覺是老毛病了,也許是捏臉臉模太細緻了,導致辨識度十分的高,同時臉膜的數量實在是不足以支撐這個龐大的世界,於是………………茫茫然多的重複面孔啊,大哥你不是尼弗迦德駐百果園總督麼!?麻痹你怎麼在打鐵啊!!!!我承認,髮型、鬍子確實五花八門,但是因為太細緻的臉模這辨識度實在突破天際,這個時候我多麼想念平井臉……

3、游泳的問題其實還有點多的,有時候在岸上想上船,一個華麗的跳水……有時候想在水裡上岸偏偏能夠得著,卻要繞一下找個淺灘,更別提你在水裡的時候想上船,有時候為何那麼難……

4、真的是吹毛求疵了!搭船時劍從船身直穿而過,特莉絲帶上兜帽伸出來的紅發,各式各樣嵌入身體的盔甲……等等等小小小小細節,其實還是有點影響心情的。

最後自然是1 .05補丁給弄出來的製造BUG……以及以前就存在的各式各樣BUG,還是挺鬧心的。

再一次匱乏!所以我決定收尾

縱使有這樣那樣的小毛病,但是微瑕始終無法掩蓋應有的光澤。獵魔人3絕對是一款十分優秀的作品,系列老玩家根本不用猶豫,新玩家值得一玩。

做出改變世界的選擇,卻又有龍騰世紀3一般表現力的遊戲時,我首先想到了獵魔人3。

4、戰鬥

戰鬥其實沒啥好談的,如果從獵魔人1開始玩,能夠見證著逆天一般的成長,從1裡的滑鼠點點點,到2你的鍵鼠滾滾滾,再到如今左滾右閃,進步已經很大了……戰鬥大流派有三,閃閃閃在一擊殺敵的貓派;5個法印玩出花來的龍息火法獅鷲派(本人就是這個流派= =);還有不要慫就是幹的熊派,每一種都有自己區別於其他的玩法,同時充分利用各種炸彈啦、魔藥啦、法印啦之類的戰術,都是共通的。也為戰鬥增添不少色彩,但是當然,在手感上,視角上以及鎖定和智慧鎖定上,還是有一些不大不小的毛病,整個戰鬥整體上,還是不可能超越其他專攻動作、戰鬥的遊戲,畢竟,戰鬥從來不是一個RPG最重要的東西。

好吧寫到這裡有些匱乏了……

那就開始挑刺吧!

遊戲優點很多,但還沒有優秀到沒有缺點。

1、首當其衝的就是不少人噴過的,地圖上那茫茫然多的問號,為何要把隱藏事件一開始就標注出來…………探索的樂趣減少了一大半了!怕玩家不知道還有多少隱藏事件,最多做到在大地圖上注明出這個區域還有多少個隱藏事件的數量就夠了嘛!何必連位置都標出來。真的讓人覺得有些鬱悶- -

2、這個問題,感覺是老毛病了,也許是捏臉臉模太細緻了,導致辨識度十分的高,同時臉膜的數量實在是不足以支撐這個龐大的世界,於是………………茫茫然多的重複面孔啊,大哥你不是尼弗迦德駐百果園總督麼!?麻痹你怎麼在打鐵啊!!!!我承認,髮型、鬍子確實五花八門,但是因為太細緻的臉模這辨識度實在突破天際,這個時候我多麼想念平井臉……

3、游泳的問題其實還有點多的,有時候在岸上想上船,一個華麗的跳水……有時候想在水裡上岸偏偏能夠得著,卻要繞一下找個淺灘,更別提你在水裡的時候想上船,有時候為何那麼難……

4、真的是吹毛求疵了!搭船時劍從船身直穿而過,特莉絲帶上兜帽伸出來的紅發,各式各樣嵌入身體的盔甲……等等等小小小小細節,其實還是有點影響心情的。

最後自然是1 .05補丁給弄出來的製造BUG……以及以前就存在的各式各樣BUG,還是挺鬧心的。

再一次匱乏!所以我決定收尾

縱使有這樣那樣的小毛病,但是微瑕始終無法掩蓋應有的光澤。獵魔人3絕對是一款十分優秀的作品,系列老玩家根本不用猶豫,新玩家值得一玩。