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2017年互聯網十大巨變?一個你所不知道的網路

向來後知後覺,今天才有空讀一遍互聯網女皇的 2017 年報告。

比較深有感觸的是以下幾個點,我也寫了寫我的感想。

1. 平均每個美國成年用戶每天在移動手機上花費的時間已經超過 3 個小時。

人類歷史上可能從來沒有這麼一個消費品能夠長久、深入和有效地影響普通人。即使電視、收音機時代,大家沒什麼娛樂方式,

廠家也無法從電視和收音機裡獲取太多用戶價值。

現在手機作為消費平臺的很多特性,過去都沒有辦法取得:

私密性。手機的所有資訊只屬於一個人。

個性化。手機的所有內容只決定於一個人。這個人的個人資訊和使用資訊也會相當獨立。

便攜性。想要看到手機,只需要 0.5 s。

個人猜測這個平臺在二三十年內,都是屹立不倒的。新特性會持續增加,但是手機設備仍然無法輕易被替代。

2. 更精准、更專業的廣告推送。

SNAP 在利用圖像識別演算法提供更精准的廣告推送。谷歌在利用虛擬定位。與某些國內公司的困境不同,在穀歌、FACEBOOK 和 SNAP 上,廣告業務正在蓬勃發展,場景化的一些思路也讓人打開眼界。

3.零售業正在被深度改造。

跟我之前的想像不同。過去總覺得國內電商發達,因此所謂新零售的出現是水到渠成。美國快遞業跟 20 年前的中國一樣蛋疼,

商場也足夠成熟地位堅如磐石,感覺缺乏新花樣。

看到報告才覺得,互聯網電商和互聯網技術給零售業帶來的改變不是那麼簡單的。首先是改造體驗,讓購物資訊變得便攜和隨時可見,其次是改造資料連結,讓回頭客逐步增多,讓用戶回饋來反哺設計和製造,快速反覆運算,最後是改造整體製造鏈路,用全新的供應鏈、倉儲和配送邏輯來顛覆傳統製造業。

4.單人遊戲向社交遊戲的轉變。

跟其它互聯網產品完全一致,獨立的軟體產品的價值和持久性,遠遠不如平臺產品、社交產品。就像有四億用戶的墨蹟天氣,也不如傳說中給迪拜的巨富開發的十人小型網路遊戲值錢。

早期的遊戲就是一次性的產品,你買了,整個廠商跟用戶的交互就結束了。但現在的遊戲完全不同,你開始玩,只能算一隻腳進了坑。網路遊戲的社交特性提供了太多刺激人性、引導成癮以及促進消費的場景。

在單機遊戲裡收集所有的徽章,感覺像是被遊戲製作者耍猴玩;但在網遊裡被人點了幾次贊,是真實感受到了現實世界的稱讚和肯定。即使是現在的單機遊戲玩家,也熱衷於通過直播、上傳視頻和在 Steam 上展示成就來獲得滿足感。

5.電子競技持續發展

這個沒有什麼意外的。只是作為一個非專業的電競愛好者,看到電競慢慢擠進傳統體育競技圈開始獲得一席之地,還是容易熱淚盈眶的。

6. 流媒體的消費方式迅速被顛覆。

我清楚地記得,就在五六年前,我還在費勁地想辦法往 iPod 裡拷音訊檔,隔段時間整理所有的音樂、電子書和電影。但網速和存儲空間的同步提升,讓現在幾乎所有內容都可以輕鬆存在雲端,並且可以用多設備快速訪問。

7. BAT 仍然穩居江山。

這張圖值得看很多遍。從整體的佔有率和趨勢來說,能看得出很多端倪。很多人說百度都已經被網易甩開了,看圖裡還是沒有的,網易以遊戲為主的產品給使用者的黏性和其它場景的滲透,仍然遠不如搜索。

另外需要關注的就是今日頭條了。這個獨角獸裡的怪物,已經可以跟百度叫板了。至於它要怎麼發展,我是看不太懂的,因為我並不是頭條的用戶,而且嘗試做頭條用戶好多次都失敗了。

8. 在媒體付費道路上,中國的另闢蹊徑。

中國的網路直播收入已經超過美國最大份額的電視收入,很可以玩味。主機遊戲在中國沒有興起,也導致玩家被網路遊戲一統江山。

我的猜測是,中國的電視行業會很快落後於線上視頻。美國也是如此。

9. 中國移動支付是世界第一。

中國這種奇特的發展路徑是必定會載入史冊的。由互聯網公司來掌舵改造信用和金融行業,十分新奇。看三巨頭的佈局和現狀,也非常有意思。我還是比較期待騰訊能夠持續發力的。

10. 五年巨變。

看這兩張圖的對比,真的是巨變了。

我們趕上了最好的時代。但也可能是最壞的時代?

也不如傳說中給迪拜的巨富開發的十人小型網路遊戲值錢。

早期的遊戲就是一次性的產品,你買了,整個廠商跟用戶的交互就結束了。但現在的遊戲完全不同,你開始玩,只能算一隻腳進了坑。網路遊戲的社交特性提供了太多刺激人性、引導成癮以及促進消費的場景。

在單機遊戲裡收集所有的徽章,感覺像是被遊戲製作者耍猴玩;但在網遊裡被人點了幾次贊,是真實感受到了現實世界的稱讚和肯定。即使是現在的單機遊戲玩家,也熱衷於通過直播、上傳視頻和在 Steam 上展示成就來獲得滿足感。

5.電子競技持續發展

這個沒有什麼意外的。只是作為一個非專業的電競愛好者,看到電競慢慢擠進傳統體育競技圈開始獲得一席之地,還是容易熱淚盈眶的。

6. 流媒體的消費方式迅速被顛覆。

我清楚地記得,就在五六年前,我還在費勁地想辦法往 iPod 裡拷音訊檔,隔段時間整理所有的音樂、電子書和電影。但網速和存儲空間的同步提升,讓現在幾乎所有內容都可以輕鬆存在雲端,並且可以用多設備快速訪問。

7. BAT 仍然穩居江山。

這張圖值得看很多遍。從整體的佔有率和趨勢來說,能看得出很多端倪。很多人說百度都已經被網易甩開了,看圖裡還是沒有的,網易以遊戲為主的產品給使用者的黏性和其它場景的滲透,仍然遠不如搜索。

另外需要關注的就是今日頭條了。這個獨角獸裡的怪物,已經可以跟百度叫板了。至於它要怎麼發展,我是看不太懂的,因為我並不是頭條的用戶,而且嘗試做頭條用戶好多次都失敗了。

8. 在媒體付費道路上,中國的另闢蹊徑。

中國的網路直播收入已經超過美國最大份額的電視收入,很可以玩味。主機遊戲在中國沒有興起,也導致玩家被網路遊戲一統江山。

我的猜測是,中國的電視行業會很快落後於線上視頻。美國也是如此。

9. 中國移動支付是世界第一。

中國這種奇特的發展路徑是必定會載入史冊的。由互聯網公司來掌舵改造信用和金融行業,十分新奇。看三巨頭的佈局和現狀,也非常有意思。我還是比較期待騰訊能夠持續發力的。

10. 五年巨變。

看這兩張圖的對比,真的是巨變了。

我們趕上了最好的時代。但也可能是最壞的時代?