囂張視效,拒絕3D,純CG《最終幻想15:王者之劍》撩爆你!
囂張視效,拒絕3D,純CG《最終幻想15:王者之劍》撩爆你!
如果是遊戲玩家,
《最終幻想15:王者之劍》講述的是一個捍衛家國利益的故事。
特別是片尾那30多分鐘的驚天一戰,無論是真人特效大片,
男主尼克斯與終極大 boss硬橋硬馬的拳拳到肉,腳腳生風,招招斃命的貼身肉搏,殊死一戰,更將中國功夫與西洋拳法交織的淋漓盡致。而重金屬特質濃郁的冷兵器的巧妙運用,以及亂神怪力的相輔相助,也都讓片尾的視覺特效,感官體驗燃燒到極致。足給人感官盛宴,
《最終幻想15:王者之劍》是一部不折不扣的純正全CG動畫電影。而且,應該說是目前為止全CG電影的最高水準和境界。
以人物建模為例,影片首開一個人物角色,三種不同建模之先河。也就是說,電影中每個人物角色,都是三種模力的集成,即臉模、動模、聲模的結合體。三種建模集於一個人物角色之中,卻又分工明確,完美匹合,從而令每一個形象都栩栩如生。
臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音;角色建模,動作捕捉,角色配音,又都使用了不同的電影黑科技,且均有不同的演員來演繹。而纖細瑣碎之處如睫毛、眉毛、頭髮、體毛等最考驗CG技術,且難度甚高,還耗時耗力的製作過程,更是在精尖端電影黑科技的運用下,達到了真假難辨的境界。如此高難度,高複雜的CG,其成品必須是走心之作,良心之作。
《最終幻想15:王者之劍》的視覺畫面,擁有超強的立體感,超大的空間感,超速的運動感,以及超凡的層次感,所以,有觀眾理所當然的認為,影片應該使用3D技術來呈現。但出於良心考慮,影片並沒有由2D轉製成3D,從而令觀眾的觀影體驗更舒適,更愜意,更激爽,也更撩人醉心噬魂。
擁有超強的立體感,超大的空間感,超速的運動感,以及超凡的層次感,所以,有觀眾理所當然的認為,影片應該使用3D技術來呈現。但出於良心考慮,影片並沒有由2D轉製成3D,從而令觀眾的觀影體驗更舒適,更愜意,更激爽,也更撩人醉心噬魂。