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囂張視效,拒絕3D,純CG《最終幻想15:王者之劍》撩爆你!

囂張視效,拒絕3D,純CG《最終幻想15:王者之劍》撩爆你!

如果是遊戲玩家,

想必對《最終幻想》系列已經爛熟於胸。即便不是遊戲玩家,也不影響對《最終幻想》大電影的觀瞻。今天(3月10日)上映的《最終幻想》系列大電影,全名《最終幻想15:王者之劍》,是一部獨立製作,是全CG技術打造出來的視覺饕餮盛宴。儘管視覺特效好看到囂張,高能劇情燃爆到血脈噴張,但影片卻沒有強迫轉製成3D版本。有顏值,有技術,有品質,有良心,所以,就是這麼任性。

《最終幻想15:王者之劍》講述的是一個捍衛家國利益的故事。

影片始一開場,就是燃到炸的視覺奇觀盛宴。各種怪獸,各種神力,各種想像,各路人馬,在四海八荒展開了一場翻日覆月,驚天動地的力戮與鏖戰。而這僅僅是開場小菜。隨著劇情的進一步深入,矛盾的不斷加深,衝突的日漸激烈,敵我雙方,正邪之間的你來我往,則上演的更加火爆,激烈。

特別是片尾那30多分鐘的驚天一戰,無論是真人特效大片,

還是純CG視覺佳作,都堪稱經典。王者之劍成員力波特斯為保護公主,兩人上演了一段駕車狂奔的追車大戲。連環的追車爆炸大場面,驚險刺激到令人難以喘息甚至窒息的細節鋪牌,人物命運的設定,其效果絕對不遜好萊塢大名鼎鼎的“爆炸貝”(《變形金剛》系列導演邁克爾貝)所營造的感官刺激體驗。頗有一種《007》《碟中諜》《諜影重重》《變形金剛》經典片段的即視感。

男主尼克斯與終極大 boss硬橋硬馬的拳拳到肉,腳腳生風,招招斃命的貼身肉搏,殊死一戰,更將中國功夫與西洋拳法交織的淋漓盡致。而重金屬特質濃郁的冷兵器的巧妙運用,以及亂神怪力的相輔相助,也都讓片尾的視覺特效,感官體驗燃燒到極致。足給人感官盛宴,

歎為觀止的感覺。

《最終幻想15:王者之劍》是一部不折不扣的純正全CG動畫電影。而且,應該說是目前為止全CG電影的最高水準和境界。

以人物建模為例,影片首開一個人物角色,三種不同建模之先河。也就是說,電影中每個人物角色,都是三種模力的集成,即臉模、動模、聲模的結合體。三種建模集於一個人物角色之中,卻又分工明確,完美匹合,從而令每一個形象都栩栩如生。

臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音;角色建模,動作捕捉,角色配音,又都使用了不同的電影黑科技,且均有不同的演員來演繹。而纖細瑣碎之處如睫毛、眉毛、頭髮、體毛等最考驗CG技術,且難度甚高,還耗時耗力的製作過程,更是在精尖端電影黑科技的運用下,達到了真假難辨的境界。如此高難度,高複雜的CG,其成品必須是走心之作,良心之作。

《最終幻想15:王者之劍》的視覺畫面,擁有超強的立體感,超大的空間感,超速的運動感,以及超凡的層次感,所以,有觀眾理所當然的認為,影片應該使用3D技術來呈現。但出於良心考慮,影片並沒有由2D轉製成3D,從而令觀眾的觀影體驗更舒適,更愜意,更激爽,也更撩人醉心噬魂。

擁有超強的立體感,超大的空間感,超速的運動感,以及超凡的層次感,所以,有觀眾理所當然的認為,影片應該使用3D技術來呈現。但出於良心考慮,影片並沒有由2D轉製成3D,從而令觀眾的觀影體驗更舒適,更愜意,更激爽,也更撩人醉心噬魂。