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B站靠遊戲A站變現靠廣告 這條路是否比B站做更好

成立十年的彈幕網站,一直被粉絲們吐槽太窮。粉絲們對A站,是又愛又恨。愛的是它的內容,恨鐵不成鋼的是,在同類型視屏網站做的風生水起的同時,A站入不敷出,不知道能撐多久。

6月8日,A站舉辦了建站以來第一場發佈會,宣佈與歐利數字達成廣告業務合作,對此A站劉炎焱表示未接下來的商業化道路還包括遊戲和會員。和同為二次元垂直社區的B站相比,B站的商業化進程也並不順利。彈跳式廣告被粉絲吐槽,B站CEO陳睿也不得不出來親自解釋。

會員收費試行一個月後就取消了,現金購買變成了積分兌換。不過廣告並不是B站的主營業,遊戲才是收入重頭。

不過對此劉炎焱表示,A站與B站不同,不會依賴遊戲業務,不過對於B站的廣告和會員,劉炎焱表示A站很有信心,能夠走下去。

不過業內人士對於A站,只能用一句話來說評價:起了個大早,趕了個晚集。

2007年A站就成立了,成為了二次元用戶的核心聚集地。但是一直走二次元社區路線,在二次元用戶中人氣很高,但是並不為大眾所熟悉。當年A站的用戶,如今已經成長為消費能力的中建力量,用戶76%都是30歲以下的年輕高消費用戶。A站用戶擁有比較強的購買能力,這一點比B站要強很多。

A站曾經也試過廣告,

比如和高潔絲合作推出的姨媽巾,與《龍之穀》做過宣傳廣告,不過反響不大。和A站合作的利歐數位,是一家以數位化驅動重構傳播的行銷公司,曾為可口可樂、電影《魔獸》、《美人魚》等做過品牌植入。

目前行銷市場中傳統行銷模式對年輕使用者失去作用,

垂直用戶分眾行銷已經成為品牌最青睞的新模式。A站有資本做分眾行銷,作為二元次用戶聚集地,A站已經成為一個獨一無二的圈層。

劉炎焱表示看重廣告內容,整合行銷是最完美的事,不然A站很容易變成一個公關公司。A站的商業化,與劉炎焱不無關係,他曾創辦過雜誌,還參加過影視的策劃製作與發行,對於商業化的一套,內心有自己的計畫。

A站與B站一直在被不斷比較。

B的商業模式分別為遊戲聯運、廣告、二次元內容的衍生消費、直播以及活動,看上去收益頗豐富,但是一路走來也歷經坎坷。比如彈跳式廣告被罵,會員制度被抵制,不過好在遊戲業務已經夠B站回本了。

與B站有區別的是,A站除了遊戲業務外,廣告也是重頭發展的區域。劉炎焱談到,股東都是支持進行廣告試水的,同時內心也有自己的計畫。2016年11月A站獲得中文線上2.5億元股權融資,開始運營遊戲業務。從今年的《諾文尼亞》開始,A站已經有十幾款遊戲進入測試階段,這些都是A站未來的收入來源。

A站用戶的付費能力,不過對遊戲的畫風要求比較高。只要遊戲做得好,不愁用戶不付費。用戶付費能力成為A戰變現的東風,不過遊戲也不會成為A站變現的主要業務。內容付費如今已經從火熱變到衰退,不過希望有點渺茫。

除了遊戲和變現外,A站的商業觸角從線上延伸到線下。比如線下授權、演唱會和粉絲活動等。同時A站還拿到了洛天依演唱會的獨家直播權,但是A站並不會做秀場直播。

A站即使商業化,但是在合作中仍是強勢的一方,廣告會按照統一風格進行調整,不會突兀的硬塞進去。A站的商業化嘗試,要在不傷害用戶的前提下進行。

B站hold不住的廣告業務,不知A站能否在這條路上成功。劉炎焱笑著說:“我們跟b站完全不一樣,我們是一個垂直的二次元社區,而b站則是一個視頻網站,使用者不一樣,走的路肯定不一樣。”

對於A站商業戶。大部分用戶是支援的。但是也有因A站商業化而離開A站的UP主,不過更多的用戶是理解:不商業化,在資本社會估計A站活下去都很難。

劉炎焱談到,股東都是支持進行廣告試水的,同時內心也有自己的計畫。2016年11月A站獲得中文線上2.5億元股權融資,開始運營遊戲業務。從今年的《諾文尼亞》開始,A站已經有十幾款遊戲進入測試階段,這些都是A站未來的收入來源。

A站用戶的付費能力,不過對遊戲的畫風要求比較高。只要遊戲做得好,不愁用戶不付費。用戶付費能力成為A戰變現的東風,不過遊戲也不會成為A站變現的主要業務。內容付費如今已經從火熱變到衰退,不過希望有點渺茫。

除了遊戲和變現外,A站的商業觸角從線上延伸到線下。比如線下授權、演唱會和粉絲活動等。同時A站還拿到了洛天依演唱會的獨家直播權,但是A站並不會做秀場直播。

A站即使商業化,但是在合作中仍是強勢的一方,廣告會按照統一風格進行調整,不會突兀的硬塞進去。A站的商業化嘗試,要在不傷害用戶的前提下進行。

B站hold不住的廣告業務,不知A站能否在這條路上成功。劉炎焱笑著說:“我們跟b站完全不一樣,我們是一個垂直的二次元社區,而b站則是一個視頻網站,使用者不一樣,走的路肯定不一樣。”

對於A站商業戶。大部分用戶是支援的。但是也有因A站商業化而離開A站的UP主,不過更多的用戶是理解:不商業化,在資本社會估計A站活下去都很難。