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為何《地平線:黎明時分》不讓你完全控制機械

《地平線:黎明時分》中一大亮點就是指令覆蓋的能力,是的玩家可以馴服那些經歷末世後的機械生物,使他們成為友軍。但是這個功能卻有一些玩家抱怨,當馴服後,主角Aloy不能命令他們作出特定的行為。

他們僅僅是停止攻擊你,而轉而攻擊那些攻擊你的機械而已。

《地平線:黎明時分》的開發者Samrat Sharma最近透露了一些關於這項限制的決定初衷。在一次採訪中,他說道“如果你瞭解過這些機械的功能,他們在遊戲裡都有一定的目的”“你駭入他們,

並不能改變他們存在的意義,直接將敵我給變換了一下。他們不再將你視為威脅,而是將攻擊你的目標視為威脅。這才是指令覆蓋。你並沒有改變他們的基礎功能。”

看來開發團隊從未想過,玩家在指令覆蓋功能中想要更多的靈活性,並且團隊成員也不應該這樣想“我不認為我們曾想過要做一個比現在這個系統更大的系統,並讓玩家可以指定目標並給予機械命令”Sharma說道“在這個世界中說得通的事情,

存在於我們想要講述的故事中的東西,我們保留了。而與之不符的東西我們將其剔除,這將影響到我們想要講述的故事主題。這對於劇情來說不合理,所以就被剔除了”

開放團隊對於指令覆蓋的限制是有劇情依據的,

而不是根據其開發團隊的能力或者遊戲體驗來決定。“《地平線:黎明時分》對於我們來說就是關於探索,而對於Aloy是關於她探索這個世界並發掘出她身世的故事”他說道。“她想要幫助人們,樂於助人,並且她對於這個世界的好奇和她對於自己從何而來的求知欲,我希望這些能從故事中體現出來。而她與這個世界的互動也是基於這點的。在這個遊戲中,至少她不是一個製造混亂的人。
她並非來此播撒不安,製造混亂,然後坐收漁翁之利的。”

小編想說,如果你玩過這個遊戲或者看過遊戲劇情,那麼你會知道這些機械的來源,並且是誰在控制著。作為一個人類,你能用指令覆蓋轉變敵我,而不是徹底控制它已經不錯了。如果能完全控制機械,根據劇情那麼肯定會掀起下一次滅世的。