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福建鯨魚遊戲:如何深耕手游買量發行

手游買量成本越來越高,買量不再是一門穩賺不賠、一本萬利的生意;買量紅利逐漸消失,市場再現紅海,大浪淘沙,試問誰主沉浮?

隨著2016年大量公司湧入買量市場,進入2017年後,手遊買量市場可謂是“風雲突變”,平均買量成本又增加了好幾倍。單價不到10元的時代一去不復還,就連安卓管道的買量成本都來到幾十元。這種情況下,現有的買量公司又是如何生存呢?

一、流量=錢、精細化運營=省錢

買量紅利的消失,隨之而來的是買量成本的劇增,

雖說流量=錢,但前提是能夠獲得足

夠好且真實的流量。尤其是對於在安卓管道買量而言,如若對於遊戲資料的精細化運營把控不到位,就很容易買到一批符合所有資料標準的“僵屍量”。

只有精細化的運營,深入的挖掘遊戲本身的核心資料,結合遊戲本身,不斷提高用戶的ARPU,做深度的長線運營,給產品導入更精准的目標使用者,才能再花錢的基礎之上做到省錢,

然後賺更多的錢。

二、產品、產品、還是產品!重要事情說N遍

買量什麼最重要?鯨魚遊戲經過長期實踐發現,好產品才是買量的根本!市場上的流量很多,你買或者不買,它都在那裡,不來不去,只有好產品,你才能把這些流量變成有價值的流量,否則一切都可能是賠了夫人又折兵。

對於職業的買量團隊而言,2017年的手遊買量已不再是盯著那裡有合適的流量,而是應該回歸產品本身,將更專注於產品本身的選擇和優化,推出精品遊戲,通過更精細化的對流量的選擇,降低買量成本,增加產品利潤。

結語:好的產品能夠帶來更多好的開始,鯨魚遊戲專注手游發行、h5遊戲分發。

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