《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璿了幾個小時
在遇到燭火地牢之前,我持續玩遊戲,時長超過5小時的有兩款,一個叫dota一個叫方舟生存,前者因為自己的承諾贏一把睡覺,結果天亮了才休息;後者則是為了抓在遊戲裡的第一隻霸王龍,
每次都是新的開始
Roguelike 遊戲講究的就是個隨機性以及不可再生性,是要我們利用騷操作來挑戰一切的困難,當我們拿起砍刀就一定沒有回頭路了,
遊戲的開始我們可以選擇挑戰的地牢、難度以及是否給自己增加buff(很多人對小貓咪都無法下手),開始闖關後,我們的一切都是未知的,所以我們必須要利用好遊戲的一個機制——傳送點,
RPG元素的加入與細膩的表現力
如果只是單純的刷刷刷,然後增加難度,這樣遊戲未免會少些趣味,所以開發者在地牢裡面加入了 RPG 遊戲元素,讓我們挑戰的同時,也能有更多的快樂。
而這方面,主要體現在裝備的多樣性上,我們有許多搭配的選擇,帶毒的套裝屬性、無敵武士刀、還有魔法系傷害,這些合理或者不合理的組合,都成了我們玩遊戲的動力。
除了之外,還想說說遊戲的表現力,別看這是簡陋的圖元畫風,
需要熟悉的操作體驗
對於很多新手玩家,剛接觸到這款遊戲時,一定會抱怨遊戲的操作,主要是因為我們習慣了搖杆的操作,突然變成橫版遊戲,搖杆沒了,還變成了點觸滑動的操作,讓人簡直摸不著頭腦,其次點擊使用盾牌以及跳躍的方式也會少許有不連貫,
總體來說,這是款值得體驗嘗試的單機遊戲,吸引人的Roguelike風格以及 RPG 元素,一定會讓你有段爽快的探險之旅,而且遊戲還自帶記錄挑戰系統,説明我們記住自己成長的過程,如果你的愛麗絲還沒開服,用這段時間來闖闖地牢,何樂而不為呢?
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