《怪物獵人:世界》詳情 是正統續作、貓伴回歸
在昨天舉行的索尼E3 2017展前發佈會上,《怪物獵人:世界》正式公佈,隨後卡普空的的工作人員又進一步披露了更多詳情,又帶來了更多有價值的資訊,一起來瞭解一下。
(本文編譯自Gematsu,
遊戲和技術
卡普空社區經理表示:《怪物獵人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設計團隊出品的正統《怪物獵人》作品。
在被問及以後是否有針對日本玩家推出的《怪物獵人5》或者新作時,
《怪物獵人:世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目標是讓它能夠在全平臺都能30幀穩定運行。
地圖和世界
首先Yuri Araujo表示,《怪物獵人:世界》並不是一個開放世界遊戲,但是地圖會非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,但是移動至不同區域時不會出現地圖載入畫面,一切行動都是無縫而自由的。
多人模式
《怪物獵人:世界》將擁有可即時加入的多人連線系統,據卡普空社區經理Yuri Araujo介紹:儘管本作不支援跨平臺連線,
武器和裝備
本作收錄了《怪物獵人》系列中出現的14種武器類型,包括蓄力斧劍(Charge Blade)和操蟲棍(Insect Glaive),不過穿龍棍(Tonfa)沒有加入。
《怪物獵人:世界》中還加入了一種用於偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發佈會上公佈的預告片中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進入一定程度的潛行狀態。
除此之外本作中還會加入一種類似鉤索的道具“Slinger”,玩家可以利用它鉤住某個固定物,圍繞鉤掛的目標進行移動。你也可以撿拾石頭用Slinger充當投石索向敵人投擲石塊,分散其注意力。
更多有關裝備系統的消息將會在近期內公佈。
戰鬥
《怪物獵人:世界》延續了以狩獵戰鬥為核心玩法的系列傳統。作為系列新作,它並沒有移除前作的經典元素,而是在前作的基礎上進行創造。MH系列的基礎元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。
儘管在預告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中並不會加入水下戰鬥或者竊取。在被問及本作的繪畫風格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的遊戲系統更新換代!”
怪物
《怪物獵人:世界》中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之後也會更加智慧,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設定。
在遭遇小型怪物時,玩家可以選擇悄悄溜過去避免戰鬥,也可以選擇擊殺它們採集素材。
雜項
遊戲中會有貓伴(Felyne Palicoes)。
前代作品中的釣魚、採礦、捉蟲也都會在本作中回歸。
本作將於2018年早些時候發售,登陸PS4/Xbox One平臺,PC版晚些時候發售。
更多有關裝備系統的消息將會在近期內公佈。
戰鬥
《怪物獵人:世界》延續了以狩獵戰鬥為核心玩法的系列傳統。作為系列新作,它並沒有移除前作的經典元素,而是在前作的基礎上進行創造。MH系列的基礎元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。
儘管在預告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中並不會加入水下戰鬥或者竊取。在被問及本作的繪畫風格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的遊戲系統更新換代!”
怪物
《怪物獵人:世界》中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之後也會更加智慧,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設定。
在遭遇小型怪物時,玩家可以選擇悄悄溜過去避免戰鬥,也可以選擇擊殺它們採集素材。
雜項
遊戲中會有貓伴(Felyne Palicoes)。
前代作品中的釣魚、採礦、捉蟲也都會在本作中回歸。
本作將於2018年早些時候發售,登陸PS4/Xbox One平臺,PC版晚些時候發售。