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與Vive和HoloLens合作,致力於教育內容的Lifeliqe實力如何?

LifeLiqe成立於美國加利福利亞聖法蘭西斯科,是一家專注於教育內容的公司。

在2016年7月份與HTC Vive達成了戰略合作,為Vive提供虛擬實境教育內容。在今年4月份,又與微軟進行合作打造MR教育內容。那這家公司到底是如何做到的呢?

從一年前到六年前

LifeLiqe成立於2015年12月份,截止目前也僅是數十人的小團隊。而成立不到一年就與Vive簽訂戰略合作,不到兩年就與微軟HoloLens進行合作更加劇了人們對它的好奇心。這家公司究竟有著怎樣的背景?

從左至右分別是Ondrej Homola、Daniel Capek、Daniel Sklar、Mark Andersen。

現任公司CEO Ondrej Homola,作為視覺化學習堅定不渝的貫徹者,曾在歐洲國會上面對總統和教育部門發表演講分享學習體驗。CTO Daniel Capek與研發副總裁Daniel Sklar一樣,曾在全球著名遊戲《黑手黨》、《黑手黨2》的開發中扮演著重要角色。CTO在遊戲行業的軟體發展上更是有著長達20年的經驗。而研發副總裁Daniel Sklar則精於3D圖形設計,作為3D藝術家,其在建築模型上有著一定造詣,其製作的交互3D模型更是給人留下深刻印象。

市場行銷副總裁Mark Andersen,在該領域則有著超過30年的經驗。在他的幫助下,絕大多數公司都從創企成長成為了價值高達1000萬美元的大公司。而目前,他正以自己的知識改變3D教育出版行業。

但上述簡歷似乎並不能讓我們產生由衷的感歎,也很難由此去推斷LifeLiqe公司的發展方向。並且難以使人相信這樣一家成立不到一年的公司能夠與 Vive、微軟達成戰略合作。但倘若對該公司進行溯源,就不得不回到6年前。

2011年的8月,LifeLiqe的現任CEO創辦了一家名為Corinth的公司。Corinth從事的領域是開發沉浸式的視覺化教育應用和工具,其內容覆蓋了10個STEM主題,並有著近1000多3D模型。近乎4年後,他們將所有知識融合在一起,並改善了相應測試,創辦起了其姊妹公司LifeLiqe。有了這一背景,再反觀與Vive、HoloLens的合作,似乎水到渠成。

LifeLiqe,LifeLike

LifeLiqe,這本是一個生造的詞。在回答這個生造詞如何發音時,LifeLiqe公司解釋稱可以按照“LifeLike”進行發音,而這也是在他們的教育中一再提及的一個概念,

將“Lifelike”(栩栩如生)的世界直接呈現在學生面前,讓他們通過親眼看到、甚至動手去獲取知識。

最初,LifeLiqe公司的應用LifeLiqe可在iOS設備、Windows設備上進行使用。與HTC Vive合作後,其也打造了VR應用《LifeLiqe VR Museum》(Viveport上的《栩栩如生VR博物館》),並在隨後登錄了Steam平臺。而在今年4月份,其更向我們表明了LifeLiqe打造MR教育內容的雄心。

不妨先提及其內容,目前LifeLiqe的內容包括一些K-12科目和主題,生命科學(人類生物學、植物生物學、動物生物學、古生物學)、地球和空間科學(地質學)、物理科學(物理、化學)、幾何學、文化等。而它為中學生呈現的,是由Michael Carter博士所撰寫的科學課程,有著數千個採用3D模型實現增強效果的交互課程計畫,同時還使其保持與下一代科學標準和共同核心一致,並使其與美國最通用的教材相關。在最大程度上降低被抵觸的風險,其內容也獲得了世界頂尖大學的驗證。

LifeLiqe應用

對於LifeLiqe來說,教學過程中的視覺化教育顯得尤為重要,研究資料表明世界上大約65%的學生是視覺化學習者,而單純的講述難以實現更好的教學效果。此外,LifeLiqe打造的直觀工具,允許任何人從任意角度和距離研究相關模型,通過簡單的滑動快速放大察看事物的細微之處。而採用3D方式學習,86%的學生都在提高他們的測試分數。

對於教師而言,只需簡單拖拽LifeLiqe的模型,便可創建和發佈相關展示,用集成的3D模型取代平面圖像。而且模型也可作為幻燈片進行共用,展示時僅需點擊圖片或者連結,便可在LifeLiqe應用中打開相應模型。同時也為其打造了雙語教學模式,可輕鬆切換英語和西班牙語進行教學。同時還有著用戶友好設計,雖然有1000+模型,但所占存儲空間極少。

LifeLiqe VR Museum應用

steamspy上的統計資料,使用者人數在13000-20000

LifeLiqe VR博物館應用,需在虛擬實境頭顯中進行體驗,目前僅支持HTC Vive。在使用者介面中,有著交互性的3D內容,以及相關VR環境體驗可供選擇。

可選擇諸如與人親密的狗的3D內容進行交互體驗。其3D模型最大特色在於可以進行不同程度的探索,也可以實現雙語教學。而在植物模型中,無需任何操作,僅需靠近植物,便能實現快速地深入其肌理之中。

除了3D內容的交互,也可以置入相關場景中去進行體驗,比如與史前恐龍身處史前環境中。而在室內交互環境中,也可以進行環境調整等設置。但在體驗過程中,我們更像是在體驗一個測試版本,僅有的12款3D內容和兩項環境體驗使我們不得不點向“Get More”。

而在這個介面中,它一方面為其移動版本應用LifeLiqe進行著引流,一方面告知使用者需要訂閱相關資訊以獲取包含1000+VR模型,以及20+VR環境的完整版本推出的時間。這也使得整個體驗大打折扣。

零鏡觀點

從體驗角度來說,LifeLiqe公司移動版本效果更令人感到驚豔,內容更為完整也更為體系化。但在VR版本中,效果雖然不錯,但由於內容的缺乏卻略顯單薄。但這並不意味著LifeLiqe是失敗的,相反,他們正在邁向新的平臺並進行嘗試。而隨著軟硬體系統的升級與加大自身投入,他們將帶來更為豐富與完整的體驗,也將在更大程度上滿足教育對系統化的需求。

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編輯 | 安然

添加時請注明:姓名-公司-職位

活動、商務合作請聯繫:adv@0-tech.com

並使其與美國最通用的教材相關。在最大程度上降低被抵觸的風險,其內容也獲得了世界頂尖大學的驗證。

LifeLiqe應用

對於LifeLiqe來說,教學過程中的視覺化教育顯得尤為重要,研究資料表明世界上大約65%的學生是視覺化學習者,而單純的講述難以實現更好的教學效果。此外,LifeLiqe打造的直觀工具,允許任何人從任意角度和距離研究相關模型,通過簡單的滑動快速放大察看事物的細微之處。而採用3D方式學習,86%的學生都在提高他們的測試分數。

對於教師而言,只需簡單拖拽LifeLiqe的模型,便可創建和發佈相關展示,用集成的3D模型取代平面圖像。而且模型也可作為幻燈片進行共用,展示時僅需點擊圖片或者連結,便可在LifeLiqe應用中打開相應模型。同時也為其打造了雙語教學模式,可輕鬆切換英語和西班牙語進行教學。同時還有著用戶友好設計,雖然有1000+模型,但所占存儲空間極少。

LifeLiqe VR Museum應用

steamspy上的統計資料,使用者人數在13000-20000

LifeLiqe VR博物館應用,需在虛擬實境頭顯中進行體驗,目前僅支持HTC Vive。在使用者介面中,有著交互性的3D內容,以及相關VR環境體驗可供選擇。

可選擇諸如與人親密的狗的3D內容進行交互體驗。其3D模型最大特色在於可以進行不同程度的探索,也可以實現雙語教學。而在植物模型中,無需任何操作,僅需靠近植物,便能實現快速地深入其肌理之中。

除了3D內容的交互,也可以置入相關場景中去進行體驗,比如與史前恐龍身處史前環境中。而在室內交互環境中,也可以進行環境調整等設置。但在體驗過程中,我們更像是在體驗一個測試版本,僅有的12款3D內容和兩項環境體驗使我們不得不點向“Get More”。

而在這個介面中,它一方面為其移動版本應用LifeLiqe進行著引流,一方面告知使用者需要訂閱相關資訊以獲取包含1000+VR模型,以及20+VR環境的完整版本推出的時間。這也使得整個體驗大打折扣。

零鏡觀點

從體驗角度來說,LifeLiqe公司移動版本效果更令人感到驚豔,內容更為完整也更為體系化。但在VR版本中,效果雖然不錯,但由於內容的缺乏卻略顯單薄。但這並不意味著LifeLiqe是失敗的,相反,他們正在邁向新的平臺並進行嘗試。而隨著軟硬體系統的升級與加大自身投入,他們將帶來更為豐富與完整的體驗,也將在更大程度上滿足教育對系統化的需求。

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