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《地鐵》新作依然不是完全開放世界,但是優化和表現力都很棒 ……

不止是今年的“六·一八”年中購物節看上去很無趣,E3 2017遊戲展也沒有往年那種新聞爆炸的感覺,雖然消息還是很多,但是隱藏在消息當中的仿佛有一股例行公事。在廠商展前發佈會之後遊戲試玩環節,

發揮作用的更多是媒體們,他們作為第一手體驗的遊戲的人,擁有不可忽視的品質話語權。不過這其中除親自上手之外,對於開發者的採訪也是很重要的,君不見曾帶來《死亡擱淺》的小島秀夫就參加過非常非常多的採訪,甚至是脫口秀性質的訪談,談著談著就開始歐洲環遊。

在今年小編比較關注的遊戲中,除幾乎每個人都在交談的《聖歌(Anthem)》,《地鐵》系列的續作《大撤退》可以說是在保密和演示效果上都非常拔尖的一款,考慮到4A Games身處烏克蘭,在前幾年曾遭遇不少困難,所以很高興他們最終還是堅持能帶來新作,最近PCGamrer的編輯Samuel Roberts就得到幾乎參訪遊戲的製作人Jon Bloch,期間談到不少新作的武器設定、硬體優化以及其他特性。

首先遊戲的設定是前作《最後的曙光》之後延續“Good Ending”之後的故事,他需要和另外一小支倖存小組團結在一起離開莫斯科。在第一個問題:“新作是否是開放世界設定”的問題上,Jon Bloch表示新作將是混合前作經典的同時,既有線性☆禁☆遊☆禁☆戲部分,也有非線性的開放部分,而此前在微軟發佈會環節展示的就是其中一段開放世界地區,但是這個問題的答案是否定的,新作依然不是完全的開放沙盤世界。

不過即使不是完全的開放世界,Jon Bloch依然表示在新作中依然有很多的探索要素,或者是影響遊戲後續的發展的機制,武器自訂是這位製作人舉得例子之一,不過小編並不覺得這和傳統的沙盤或是開放世界有什麼關係。

而最後關於遊戲開發使用的4A Engine,Jon Bloch依然對他非常有信心,他表示自從自從2005年之後,對於每一款作品來說製作組都在一步步優化引擎,

因此對於新作《大撤退》的表現力他非常自信,並且在優化方面,他相信即使是對於低端的PC平臺,新作也會在上面運行的很好,而對於高端平臺來說,《大撤退》將會有非常不同尋常的表現力,可以將機器的性能推到極限,聽起來像是PC玩家最理想的情況,對吧?

目前《地鐵:大撤退》的上市時間尚未確定,只能保證是2018年到來,祝4A Games好運吧。