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武裝突襲中的好萊塢大片人質經驗攻略

武裝突襲發展到第3代以來,一直靠強大的開放性MOD平臺,讓大量玩家敢想敢做,敢做去做。大量的MOD,大量各種新奇的玩法都冒了出來。

今天跟大家分享一下,SAGA戰隊在以往組織的《人質》類任務中,

所汲取的一些經驗。

首先,必須是PVP。

因為每天晚上遊戲時間有限,不可能做到真實中的人質拯救或交換事件的精細計畫。因此例如在攻入一個電腦AI防守的小鎮,拯救人質時,幾乎很難做到人質旁邊有衛兵,且在發現敵情第一時間殺害人質的機制,

更不可能出現衛兵死了,防守方企圖移動人質,或者撕票的情節。

所以,我們只討論PVP。即綁架方和解救方都是真人玩家。

然後,我們來講講這幾年來的經驗。這裡要著重說明一下,電影裡很多人質事件真的是無法在武裝突襲裡再現的,下麵聽我亂七八糟地講幾點。

1、因為是遊戲,誠信和人質的生命並不是那麼重要

是的,這個基本是遊戲的基礎,重生。所以保住某個東西,是一般玩家的盲區,而消滅某個東西一定會激起玩家的鬥志。所以拯救方很容易下死手,導致最後撕票,兩敗俱傷。本文剛開始也說了遊戲的時長和現實裡計畫準備時間的差異問題,幾乎很難做到完美的營救計畫。所以往往交換人質,或交換東西的條件會讓雙方的情緒得以控制。

誠信,你可以玩玩H1Z1。

2、人質靈活性問題

武裝突襲裡,讓人質聽話,常規的手法有2個:ACE捆綁和人質自覺。而讓人質瞎掉,失去方向感,不知道自己在哪裡,看不到綁匪的情況不是標準版本遊戲的內容。除非你找個菜鳥,拉到一個城市裡,

面壁思過。否則,無論是遊戲內打字,QQ打字,人質都可能將情報傳遞出去。我個人不反對這種類似作弊的手法,畢竟這個可以做到類似電影裡一些綁匪無法發掘,無法控制的場面。但實際上有一個辦法,就是不斷地和他聊天,讓他沒有手去打字,一旦發現他反應遲鈍,那可能他就是在通風報信了。

3、臉盲和陣營問題

遊戲裡臉盲幾乎是通病,一樣的身高,一樣的服裝。一次我指揮綁匪,最後發現談判無果的情況下,我斷然讓人質和綁匪全部脫光衣服,一股腦沖了出去。結果營救方頓然蒙逼,我們幾乎全部逃離。

另一個問題就是陣營問題, 如果有AI電腦,那無論你穿什麼衣服他都不會判斷錯你的陣營,說到這裡就是在說換裝幾乎是不可能,需要額外的腳本操作才可行。但對於玩家,只要你換裝,他也無法識別。但常規的,一定距離內,同陣營是可以看到名字的。而極端的情況是,觀察物件的網路不好,同陣營也是看不到名字的。

另外還有一點非常客觀的,就是遊戲內,很難實現你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量佔用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發現。

誰到底是誰?

4、營救、交換手段

刨去上面所說的遊戲的一些本體限制,真正的環節在於如何進行交換或營救。

那麼這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。

這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發現人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。

那麼第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰的區域進行談判。這麼一來非常成功,雖然那個任務由於電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們瞭解到員警是做好了充分地酒店營救準備。結果發現我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那麼在好萊塢大片裡,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規模和編制等情況。

第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢後貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。

所以,必須面對面交易。當然這是一個遊戲,絕大多數情況下,面臨的就是最後階段的駁火,讓鬱悶了一晚上的玩家痛快一番。

哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當是吹吹牛,跟大家分享交流一下。

或者一起來跟我們SAGA做人質任務吧!

記得評論,關注,點贊,收藏,轉發哦!

需要額外的腳本操作才可行。但對於玩家,只要你換裝,他也無法識別。但常規的,一定距離內,同陣營是可以看到名字的。而極端的情況是,觀察物件的網路不好,同陣營也是看不到名字的。

另外還有一點非常客觀的,就是遊戲內,很難實現你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量佔用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發現。

誰到底是誰?

4、營救、交換手段

刨去上面所說的遊戲的一些本體限制,真正的環節在於如何進行交換或營救。

那麼這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。

這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發現人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。

那麼第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰的區域進行談判。這麼一來非常成功,雖然那個任務由於電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們瞭解到員警是做好了充分地酒店營救準備。結果發現我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那麼在好萊塢大片裡,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規模和編制等情況。

第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢後貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。

所以,必須面對面交易。當然這是一個遊戲,絕大多數情況下,面臨的就是最後階段的駁火,讓鬱悶了一晚上的玩家痛快一番。

哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當是吹吹牛,跟大家分享交流一下。

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