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《王者榮耀》一季度營收超94%A股上市公司,還帶火了一批電競手遊概念股

一款遊戲究竟能瘋狂到什麼程度。

有資料顯示,騰訊旗下手游《王者榮耀》一季度營業收入高達60億元。同時,A股上市的3268家公司中,有3079家一季度營收未達到60億。也就是說,94.22%的A股上市公司的營收沒能超過這款遊戲。

今年3月,《王者榮耀》拿到了ios榜全球收入冠軍,而且僅憑藉ios上的收入,《王者榮耀》就已經拿下了全球手遊綜合收入榜的冠軍。根據Annie app的資料顯示,《王者榮耀》“霸榜”已經超過一年。

《王者榮耀》概念股火了,147萬營收撬起12.6億市值

今年一季報顯示,騰訊控股營業收入達495.52億元,同比增長55%,淨利潤達145.48億元,同比增長58%。業績增長貢獻最大的是手遊板塊,一季度實現營收129億元,

同比增長57%,主要是由《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》和《龍之穀》等幾部新遊戲推動。尤其是《王者榮耀》,日流水破兩億,月破30億,僅一款趙雲皮膚就賣1.5個億……前所未有的盈利成了A股熱炒的一個話題,恒大高新、遊久遊戲,科達股份、雲圖控股、號百控股等“王者榮耀概念股”近期開始暴漲。

幾款時下最熱的《王者榮耀》概念股中,涉及了媒體、廣告、金融、通信技術等多個行業。游久遊戲旗下的遊久網是王者榮耀職業聯賽KPL合作媒體,這支股票在2013年-2015年連續三年虧損,2016年實現營業收入3.08億,實現扭虧為盈,主要是靠手遊業務的增長。

科達股份全資子公司卓泰傳媒是一家智慧手機app廣告推廣公司,與《王者榮耀》有合作推廣關係。目前雙方在《王者榮耀》上的合作已經結束,

但卓泰傳媒和騰訊在多個遊戲項目上還有合作。2016年公司實現營收70.25億元,同比增長190%,其中數字行銷板塊營收達47.78億元,占比68%。

然而市場的過度炒作已經有些脫離實際,產生了一些“偽《王者榮耀》概念股”。恒大高新從6月15日至6月19日已經收穫3個漲停,市值上漲12.6億元。6月20日這支股票開始停牌自查。次日恒大高新發佈公告稱,公司收購的兩家公司武漢飛游和長沙聚豐確認參與了《王者榮耀》的推廣業務,

但兩家公司在2016年合計獲得的收入分成只有147萬元。一百多萬元的營收撬動12.6億的市值,實在是讓人哭笑不得。

《王者榮耀》為何能瘋狂吸金?騰訊把它做成了一個社交工具

因為《王者榮耀》帶有強烈的社交屬性,如果你的朋友在玩,他就會想拉你“入坑”。這種現象在整個金融圈迅速發酵,甚至有媒體聯合機構舉辦了基金界的王者榮耀大賽,

規定“非機構人士不得參加”。很難想像金融界這種古板嚴肅的行業竟然會舉辦業內電競比賽。社交概念+電競概念,使《王者榮耀》產生了讓人意想不到的化學反應。

《王者榮耀》的使用者調查顯示,從使用者性別來看,54.1%為女性;從年齡層來看,20-24歲占比27.0%;從學歷上來看,本科學歷人群占比達49.5%,女大學生目前是主流遊戲玩家。女性玩家多、低難度門檻、快節奏碎片化娛樂、讓它成為一款“你們都在玩我也要玩”的社交產品。

入股掌趣後,騰訊要壟斷所有電競手遊?

關於騰訊怎麼保證自己旗下的遊戲能夠取得成功,騰訊遊戲內部人士曾在知乎上作答,總結起來基本上就是兩點。

一是騰訊敢試錯,敢做新領域,即使是在它還相對弱小是就是如此。例如《地下城與勇士》(簡稱DNF)這款遊戲,在它出現前很難想像一款“技術古老”的2D橫版格鬥遊戲還能這麼賺錢。DNF騰訊運營了快10年,至今仍是全世界最賺錢的遊戲之一。

二是騰訊善於用其壟斷的社交平臺保證遊戲成功。曾經,QQ用戶基本就相當於中國線民的代名詞。還是拿DNF這款遊戲舉例,當時也有過一些像是《名將三國》、《鬼吹燈外傳》之類的遊戲和它競爭。但是同類型的遊戲存在排他性,遊戲人氣是網路遊戲能否生存的決定性因素。DNF靠QQ用戶維持著不斷高漲的人氣,最終“消滅”了所有競爭對手,成了唯一活下來的同類遊戲。

騰訊善於用這兩個特點在某些遊戲領域形成壟斷優勢。電競手遊目前還是遊戲領域的一個新概念。憑藉《王者榮耀》的成功,騰訊已經確立了電競手游領域的霸主地位,近期又以4.9億元人民幣收購了掌趣科技2%的股份,成為了這家公司的第三大股東。

國內目前比較成功的電競概念手遊中,除了騰訊的《王者榮耀》和《穿越火線》外,還有掌趣科技的《街頭籃球》、《拳皇》和英雄互娛的《全民槍戰》。其中《全民槍戰》和《穿越火線》是競品關係,目前其排名已經不如《穿越火線》。騰訊入股掌趣科技後,幾乎已經把國內市場上所有的電競手遊都收入囊中。手遊領域唯一能和騰訊競爭的網易,目前並沒有開發類似產品的打算。電競手游的未來,或許將會成為騰訊獨家壟斷的一個領域。

作者:金宇

責編:譚如謙

主編:邱莊

入股掌趣後,騰訊要壟斷所有電競手遊?

關於騰訊怎麼保證自己旗下的遊戲能夠取得成功,騰訊遊戲內部人士曾在知乎上作答,總結起來基本上就是兩點。

一是騰訊敢試錯,敢做新領域,即使是在它還相對弱小是就是如此。例如《地下城與勇士》(簡稱DNF)這款遊戲,在它出現前很難想像一款“技術古老”的2D橫版格鬥遊戲還能這麼賺錢。DNF騰訊運營了快10年,至今仍是全世界最賺錢的遊戲之一。

二是騰訊善於用其壟斷的社交平臺保證遊戲成功。曾經,QQ用戶基本就相當於中國線民的代名詞。還是拿DNF這款遊戲舉例,當時也有過一些像是《名將三國》、《鬼吹燈外傳》之類的遊戲和它競爭。但是同類型的遊戲存在排他性,遊戲人氣是網路遊戲能否生存的決定性因素。DNF靠QQ用戶維持著不斷高漲的人氣,最終“消滅”了所有競爭對手,成了唯一活下來的同類遊戲。

騰訊善於用這兩個特點在某些遊戲領域形成壟斷優勢。電競手遊目前還是遊戲領域的一個新概念。憑藉《王者榮耀》的成功,騰訊已經確立了電競手游領域的霸主地位,近期又以4.9億元人民幣收購了掌趣科技2%的股份,成為了這家公司的第三大股東。

國內目前比較成功的電競概念手遊中,除了騰訊的《王者榮耀》和《穿越火線》外,還有掌趣科技的《街頭籃球》、《拳皇》和英雄互娛的《全民槍戰》。其中《全民槍戰》和《穿越火線》是競品關係,目前其排名已經不如《穿越火線》。騰訊入股掌趣科技後,幾乎已經把國內市場上所有的電競手遊都收入囊中。手遊領域唯一能和騰訊競爭的網易,目前並沒有開發類似產品的打算。電競手游的未來,或許將會成為騰訊獨家壟斷的一個領域。

作者:金宇

責編:譚如謙

主編:邱莊