充電時間!體驗設計師成長之路上的養成書籍
杜賓:工作越久越覺得設計理論的重要,設計理論是設計師支撐起自己的理念框架的基石,也能幫助你在遇到設計難題和瓶頸時提供思路上的指引,當你在項目中遇到困難,
設計是一場修行,別覺得看完一些書就覺得足夠優秀,設計是一門綜合的交叉學科,你所接觸的學科越多,你要學的就越多。下面的書大都是自己親自看過也覺得收益頗多,一些甚至是大學讀過,只能記起大概但卻還是印象很深。下面介紹的書基本上沒有電子版本,
1. 點石成金
作者: [美] 史蒂夫·克魯克
出版社: 機械工業出版社
副標題: 訪客至上的網頁設計秘笈
譯者: De Dream
出版年: 2006-8
頁數: 147
定價: 39.00元
豆瓣評分:8.5
記得是自己最開始接觸 UX 設計的讀物之一,薄薄的一本書,不到 200 頁,中間介紹了一些很基礎很實用的 Web 交互設計原則和經驗,圖文並茂,一小本都是精華。「Don’t make me think——別讓我思考」非常點題而直接,一個產品就是要不讓使用者思考,而是要讓使用者在見到產品的那一刻,直覺上已經理解了產品的功能和邏輯。
2. 簡約至上
作者: [英] Giles Colborne
出版社: 人民郵電出版社
副標題: 互動式設計四策略
原作名: Simple and Usable Web,Mobile,and Interaction Design
譯者: 李松峰 / 秦緒文
出版年: 2011-1-1
頁數: 188
定價: 35.00
豆瓣評分:8.4
整本是都是圍繞著簡約這個中心來闡述,告訴我們如何把產品做得簡單易用,總結了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個策略説明產品做到提升易用性,
3. 寫給大家看的設計書
作者: [美] Robin Williams
出版社: 人民郵電出版社
原作名: The Non-Designer’s Design Book
譯者: 蘇金國 / 劉亮
出版年: 2009-1
頁數: 210
定價: 49.00元
豆瓣評分:8.6
買的多看電子版,在 iPhone 上把它看完,還做過一次分享,也是一本乾貨滿滿的書,
4. 設計中的設計 | 全本
作者: [日] 原研哉
出版社: 廣西師範大學出版社
原作名: DESIGNING DESIGN
譯者: 紀江紅 / 朱鍔
出版年: 2010-09
頁數: 480
定價: 98.00元
豆瓣評分:9.0
我覺得此書和此書的作者,以及譯者,以及出版社創造了國內出版界的一種風潮,純白的封面加上幾行中英文的標題,把極簡主義落實的著實到位,有幸在學校裡聽過該作者的講座,也是此生無憾,原研哉——日本設計界泰斗式的存在,MUJI 的藝術總監、日本設計中心的代表、武藏野美術大學教授、藝術策展人、把「白」用到極致的設計師。本書收集了他很多設計展覽如:RE-DESIGN、HAPTIC、SENSEWARE;知名設計專案:無印良品、梅田醫院的視覺指示系統、松屋銀座再造專案、長崎縣美術館視覺識別系統、前門再造計畫的視覺系統提案;以及他對設計的思考,設計觀,是一本瞭解日本設計。日本設計哲學的讀本。
5. 佐藤可士和的超整理術
作者: [日] 佐藤可士和
出版社: 江蘇美術出版社
譯者: 常純敏
出版年: 2009-6
頁數: 208
定價: 38.00
豆瓣評分:7.6
對此本書印象最深的還是書中可士和對極簡的執著和對在一堆複雜中梳理出簡單的超整理術方法。很適合思維混亂的時候學習如何重新架構自身的思維模式讓其更清晰化理性化,書中對思維的整理擴展到對辦公空間的整理也是令人稱讚。
6. U一點·料
作者: 阿裡巴巴集團 1688 用戶體驗設計部
出版社: 機械工業出版社
副標題: 阿裡巴巴 1688UED 體驗設計踐行之路
出版年: 2015-7-13
頁數: 278
定價: 79.00元
豆瓣評分:8.1
1688 出的一本講設計體驗思維的書籍,書中通過設計思維的講解和案例分享的形式,從設計觀、思考體系,設計方法等維度深入淺出的講述了 1688 UED 在設計專案中的實踐,給業務落地和用戶體驗提升帶來價值,從而讓公司的業務在整個商業環境中保持競爭力。此書的出現也給我們 CCOUX 樹立了可追隨的榜樣。
7. 關鍵設計報告
作者: [美] 比爾·莫格裡奇
出版社: 中信出版社
副標題: 改變過去影響未來的交互設計法則
原作名: Designing Interactions
譯者: 許玉鈴
出版年: 2011-6
頁數: 544
定價: 218.00元
豆瓣評分:8.4
對本書國內版本的封面設計和翻譯很無語,原書白色的封面可謂是高端大氣有逼格,國內版本的封面真是讓人無語,比爾·莫格裡奇的遺作,本書講述了交互設計的前身與今世,從 IDEO 設計的第一款 Apple 滑鼠, Macintosh 的圖形介面的誕生,筆記型電腦概念的誕生,Plam PDA 的發展與衰落,ipod觸摸滾輪的設計理念,iPhone 的發佈,平板電腦使用比還是手勢操作……老爺子可謂是寫了一步交互設計的編年史,此書對瞭解整個交互設計的概念出現到發展成現今的熱點的整個過程很有幫助,從源頭瞭解交互設計也對你在整個設計中去思考為什麼而設計十分重要。本書還收納了很多前輩們的訪談,瞭解他們如何通過這個領域的工作改變了人們的工作娛樂方式。PS:如果你的英文夠好,還是推薦你去看英文原版~
8. 用戶體驗草圖設計
作者: 巴克斯頓(Bill Buxton)
出版社: 電子工業出版社
副標題: 正確地設計,設計得正確
出版年: 2012-3-1
頁數: 413
定價: 188.00元
豆瓣評分:7.8
豆瓣連結:
本書分為兩個部分,第一部分:設計成就夢想,談論當今設計的狀態,軟體設計的現狀和工業設計的區別。軟體工程師和設計專業人員兩者是相輔相成、缺一不可的。設計的重點在於做好草圖和設計創意,從確保推導出來的設計方案是正確的可被驗證的。第二部分:方法與發狂的故事,著重討論方法,講述的是實用領域的介紹,包含很多案例分析和項目介紹。確保設計能夠被正確的還原。探討如何將新的思維,注入到設計過程中以及由此產生的用戶體驗中。
作者: [日] 原研哉
出版社: 廣西師範大學出版社
原作名: DESIGNING DESIGN
譯者: 紀江紅 / 朱鍔
出版年: 2010-09
頁數: 480
定價: 98.00元
豆瓣評分:9.0
我覺得此書和此書的作者,以及譯者,以及出版社創造了國內出版界的一種風潮,純白的封面加上幾行中英文的標題,把極簡主義落實的著實到位,有幸在學校裡聽過該作者的講座,也是此生無憾,原研哉——日本設計界泰斗式的存在,MUJI 的藝術總監、日本設計中心的代表、武藏野美術大學教授、藝術策展人、把「白」用到極致的設計師。本書收集了他很多設計展覽如:RE-DESIGN、HAPTIC、SENSEWARE;知名設計專案:無印良品、梅田醫院的視覺指示系統、松屋銀座再造專案、長崎縣美術館視覺識別系統、前門再造計畫的視覺系統提案;以及他對設計的思考,設計觀,是一本瞭解日本設計。日本設計哲學的讀本。
5. 佐藤可士和的超整理術
作者: [日] 佐藤可士和
出版社: 江蘇美術出版社
譯者: 常純敏
出版年: 2009-6
頁數: 208
定價: 38.00
豆瓣評分:7.6
對此本書印象最深的還是書中可士和對極簡的執著和對在一堆複雜中梳理出簡單的超整理術方法。很適合思維混亂的時候學習如何重新架構自身的思維模式讓其更清晰化理性化,書中對思維的整理擴展到對辦公空間的整理也是令人稱讚。
6. U一點·料
作者: 阿裡巴巴集團 1688 用戶體驗設計部
出版社: 機械工業出版社
副標題: 阿裡巴巴 1688UED 體驗設計踐行之路
出版年: 2015-7-13
頁數: 278
定價: 79.00元
豆瓣評分:8.1
1688 出的一本講設計體驗思維的書籍,書中通過設計思維的講解和案例分享的形式,從設計觀、思考體系,設計方法等維度深入淺出的講述了 1688 UED 在設計專案中的實踐,給業務落地和用戶體驗提升帶來價值,從而讓公司的業務在整個商業環境中保持競爭力。此書的出現也給我們 CCOUX 樹立了可追隨的榜樣。
7. 關鍵設計報告
作者: [美] 比爾·莫格裡奇
出版社: 中信出版社
副標題: 改變過去影響未來的交互設計法則
原作名: Designing Interactions
譯者: 許玉鈴
出版年: 2011-6
頁數: 544
定價: 218.00元
豆瓣評分:8.4
對本書國內版本的封面設計和翻譯很無語,原書白色的封面可謂是高端大氣有逼格,國內版本的封面真是讓人無語,比爾·莫格裡奇的遺作,本書講述了交互設計的前身與今世,從 IDEO 設計的第一款 Apple 滑鼠, Macintosh 的圖形介面的誕生,筆記型電腦概念的誕生,Plam PDA 的發展與衰落,ipod觸摸滾輪的設計理念,iPhone 的發佈,平板電腦使用比還是手勢操作……老爺子可謂是寫了一步交互設計的編年史,此書對瞭解整個交互設計的概念出現到發展成現今的熱點的整個過程很有幫助,從源頭瞭解交互設計也對你在整個設計中去思考為什麼而設計十分重要。本書還收納了很多前輩們的訪談,瞭解他們如何通過這個領域的工作改變了人們的工作娛樂方式。PS:如果你的英文夠好,還是推薦你去看英文原版~
8. 用戶體驗草圖設計
作者: 巴克斯頓(Bill Buxton)
出版社: 電子工業出版社
副標題: 正確地設計,設計得正確
出版年: 2012-3-1
頁數: 413
定價: 188.00元
豆瓣評分:7.8
豆瓣連結:
本書分為兩個部分,第一部分:設計成就夢想,談論當今設計的狀態,軟體設計的現狀和工業設計的區別。軟體工程師和設計專業人員兩者是相輔相成、缺一不可的。設計的重點在於做好草圖和設計創意,從確保推導出來的設計方案是正確的可被驗證的。第二部分:方法與發狂的故事,著重討論方法,講述的是實用領域的介紹,包含很多案例分析和項目介紹。確保設計能夠被正確的還原。探討如何將新的思維,注入到設計過程中以及由此產生的用戶體驗中。