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國產仙俠遊戲面臨新轉折《軒轅劍外傳:穹之扉》能否打響主機平臺第一槍

對於國產仙俠遊戲愛好者而言,如今以《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》以及《古劍奇譚》為首的仙俠題材遊戲,似乎進入到了一個很尷尬的處境中。

在故事上,這些遊戲難以再次讓玩家找回曾經的感動,

而系統方面又遠不及國外RPG大作。在這種情況之下,玩家只好用“賣情懷”來為這些乏善可陳的遊戲下一個定義。

當然,在當2015年《軒轅劍外傳:穹之扉》發售的時候,同樣也遭受過這樣的爭議。不過令人欣慰的是,即便《穹之扉》飽受非議,但依舊選擇在6月29日推出了主機版本。

技術突破後的遊戲畫面

單就畫面來看,本次推出的《穹之扉》在某種程度上還是值得肯定的。

雖然,由於U3D這個引擎本身的缺陷,根本無法渲染出一個龐大的仙俠世界,尤其是在與其他主流3A大作進行對比時,這種進步實在是微乎其微,而之間的差距仍有一段不小的距離。

但這個畫面相較於上代作品《軒轅劍六》來看,還是有一定的進步的,本作在保證畫面通透,色彩飽和度高的前提下,強化了人物動作的協調性。最重要的是,再也沒了《軒轅劍六》中那糟糕的滿屏狗牙,動畫的銜接過度都很順滑。

從《軒轅劍六》到《穹之扉》,可以明顯的看出DOMO正在努力做出改進,但當該作移植到主機平臺後,在當角色進入戰鬥場景,

切換角色,觸發劇情甚至是在戰鬥中使用某些技能時都會卡頓一下,對玩家的遊戲體驗造成了一定的影響。

頗具創意的戰鬥系統

在戰鬥系統方面,此次的《穹之扉》設計了全新“交錯式時間戰鬥”。

實際上手後發現,《穹之扉》這次的推出的新模式雖然有些不足,但卻要比直接捨棄回合制去挑戰動作類型要好上不少。

不過,該作在表現手法上還是與回合制有著較大的不同。

一方面,遊戲中所有的指令都可以通過按鍵直接發動,而且在連續的指令中間也會有冷卻時間。整個遊戲努力營造出類似無縫連接的戰鬥階段,配合上出色的打擊音效以及人物的絕技配音。與回合制相比,該作無疑增加了戰鬥中的流暢度以及有更好的戰鬥體驗。

而另一方面,此次在《穹之扉》中還特別設計了一個戰陣系統。對玩家而言,在不同的戰鬥中採用不同的戰陣,將會起到不同的加成作用。而陣型的變更不僅僅會影響成員的各項屬性,還能夠提供不同屬性的防禦力提升,玩家在面對不同對手的時候,可以因地制宜,選擇不同的戰陣去準備作戰。

亟待創新的遊戲劇情

此次《穹之扉》在劇情方面,特意將時間背景放在了商朝,著重於主要描寫之間在冒險中逐漸加深的羈絆,並且將神仙鬼怪作為貫穿整個遊戲劇情的線索,最終登天拯救蒼生的故事。

優秀的劇情一直是軒轅劍系列的傳統,DOMO工作室善於在歷史的間隙裡穿插想像力,善於在怪力亂神的光影中融入凡俗間的愛恨情仇,這是它的長處和優點。只不過,在該作中難免有些過猶不及,雖然依舊可以讓玩家感動,但難免讓人覺得生硬。

相較於前作,這一次的《穹之扉》確實可以看出相當的進步,尤其是如今國內優質單機遊戲正處於稀缺的時代,《穹之扉》的出現確實是相當難得的事情。誠然,如今的《穹之扉》在登陸PS4平臺後,確實存在著一些遊戲幀數上的問題,不過相信隨著新補丁的推送,這些問題將會迎刃而解。

著重於主要描寫之間在冒險中逐漸加深的羈絆,並且將神仙鬼怪作為貫穿整個遊戲劇情的線索,最終登天拯救蒼生的故事。

優秀的劇情一直是軒轅劍系列的傳統,DOMO工作室善於在歷史的間隙裡穿插想像力,善於在怪力亂神的光影中融入凡俗間的愛恨情仇,這是它的長處和優點。只不過,在該作中難免有些過猶不及,雖然依舊可以讓玩家感動,但難免讓人覺得生硬。

相較於前作,這一次的《穹之扉》確實可以看出相當的進步,尤其是如今國內優質單機遊戲正處於稀缺的時代,《穹之扉》的出現確實是相當難得的事情。誠然,如今的《穹之扉》在登陸PS4平臺後,確實存在著一些遊戲幀數上的問題,不過相信隨著新補丁的推送,這些問題將會迎刃而解。