守望先鋒新版本路霸削弱之後的影響探討
守望先鋒路霸毫無疑問是一個在設計師看來有著內在問題的英雄,幾乎是守望歷史上修改次數最多的英雄之一。尤其是今年以來圍繞路霸的鉤子所作出的,包含一些PTR上的細節調整在內的反復修改。
路霸到底是一個輸出,還是一個重裝?他到底是一個後排保護者,還是一個刺客?他到底是一個針對重裝的Counter英雄,還是一個秒殺脆皮的人?不同的玩家當然會有不同的答案。而如今,他可能什麼都不是了。
在最近的版本中,路霸被剝奪了大多數時候的秒殺能力,雖然在理想情況下,
這種修改的前提,在於這樣一種理念:被路霸鉤到之後的體驗非常沮喪。會令人懷疑人生,懷疑自己水準有問題。
Taimou在不久前的採訪中,也對此發表過一些看法:
你很擅長即時命中類的英雄,
守望和以CS為代表的現實擬真FPS的最大區別,
所以守望作為一個“有利於被進攻者”的遊戲,對於路霸的鉤子其實本來並非沒有招架、克制和躲避機制。玩家有充分的機會可以利用走位、掩體和隊友的技能,或者騙出路霸的鉤子,或者讓路霸鉤到人之後無法擊殺。而只要路霸的鉤子沒有能夠擊殺,路霸就幾乎變成了一個沒有還手之力的充電寶任人宰割。
路霸被削弱的影響並不僅限於此。考慮到目前守望的大環境,路霸原本是一個英雄克制鏈中的重要角色。放狗陣容原本並沒有像現在這樣猖獗。其原因就在於路霸可以輕鬆的懲罰那些沒有考慮時機就切入的溫斯頓和D.Va。當然更早之前這個角色是死神的,但如今死神和路霸都被削弱後,環境中可能就沒有真正的能克制溫斯頓和D.Va的存在了。從觀賞程度上固然放狗陣容會比地推陣容好看一點。但如果只有這一種陣容並且能夠克制這種陣容的手法都被一一削弱,肯定不是好事。而設計師未來甚至可能因為放狗的強勢而重新削弱溫斯頓和D.Va,這同樣並不是好事。對於大多數玩家來說,存在更多可用英雄肯定比削弱大多數英雄更好。
所以,如果從更廣闊的視角去看這個問題,可能路霸作為一個克制重裝的存在對於這個遊戲而言是最重要的意義。如果我們能夠削弱路霸對於脆皮的秒殺能力的同時,而保持他對於重裝的克制,可能會是我們更想看到的情況吧。
對於路霸的鉤子其實本來並非沒有招架、克制和躲避機制。玩家有充分的機會可以利用走位、掩體和隊友的技能,或者騙出路霸的鉤子,或者讓路霸鉤到人之後無法擊殺。而只要路霸的鉤子沒有能夠擊殺,路霸就幾乎變成了一個沒有還手之力的充電寶任人宰割。路霸被削弱的影響並不僅限於此。考慮到目前守望的大環境,路霸原本是一個英雄克制鏈中的重要角色。放狗陣容原本並沒有像現在這樣猖獗。其原因就在於路霸可以輕鬆的懲罰那些沒有考慮時機就切入的溫斯頓和D.Va。當然更早之前這個角色是死神的,但如今死神和路霸都被削弱後,環境中可能就沒有真正的能克制溫斯頓和D.Va的存在了。從觀賞程度上固然放狗陣容會比地推陣容好看一點。但如果只有這一種陣容並且能夠克制這種陣容的手法都被一一削弱,肯定不是好事。而設計師未來甚至可能因為放狗的強勢而重新削弱溫斯頓和D.Va,這同樣並不是好事。對於大多數玩家來說,存在更多可用英雄肯定比削弱大多數英雄更好。
所以,如果從更廣闊的視角去看這個問題,可能路霸作為一個克制重裝的存在對於這個遊戲而言是最重要的意義。如果我們能夠削弱路霸對於脆皮的秒殺能力的同時,而保持他對於重裝的克制,可能會是我們更想看到的情況吧。