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“農藥”被批是電子鴉☆禁☆片,一夜虧損1300億!馬化騰慫了……

最近,風頭正勁的手機網游《王者榮耀》遭到人民網的強烈批評,

稱這款現象級手游已經成為不少人的“電子鴉☆禁☆片”,不僅娛樂了大眾,還“陷害”了人生,值得警惕!激烈的批判言辭也引起了大家的討論。

同天下午人民網再度推出文章《二評:加強“社交遊戲”監管刻不容緩》。文章指出,《王者榮耀》作為輿論焦點,並沒有因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得平靜。

圍繞遊戲與孩子、遊戲與健康、遊戲與沉迷、遊戲與市場、遊戲與教育、遊戲與監管等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機遊戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。

受到人民網的影響,騰訊的股價直線下跌,一天之內蒸發了1300億港元市值。

騰訊回應稱,未成年人保護將是一個長期持續的工作。

現在不僅是王者團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調動了公司各模組的能力,在建設整個保護未成年人系統。騰訊高層也親自牽頭,推動相關工作的落地,確認配套的策略甚至是細節。

升級規則

當累計遊戲時長到達規定上限後,玩家將收到的遊戲內提示截圖:

12周歲(含12周歲)以下的未成年用戶提示

13周歲(含13周歲)以上的未成年用戶提示

未成年用戶時間達到上限且被強制下線後,當日再次登錄遊戲的提示:

遊戲官方後續還將陸續推出的功能:

❶針對12周歲及以下未成年人,我們將在後續上線“晚上9點以後禁止登錄功能”,目前正在緊張地開發和調試過程中;

❷除此以外,我們將逐步增加“未成年人消費限額功能”,希望能對未成年的非理性消費進行正確的引導和約束。

> 人民網節選:《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生

作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從資料看,累計註冊使用者超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。

“我比很多家長都要痛恨看到孩子沉迷手機的樣子。”當一位老師“怒懟”遊戲時,滿紙透著無奈與悲憤,我們需要認清的是,手機和遊戲沒有生命力,責任意識更應戰勝商業利益。須知道,遊戲需要設計,孩子的未來也需要“設計”,而這才是妙手文章。

還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。

“我比很多家長都要痛恨看到孩子沉迷手機的樣子。”當一位老師“怒懟”遊戲時,滿紙透著無奈與悲憤,我們需要認清的是,手機和遊戲沒有生命力,責任意識更應戰勝商業利益。須知道,遊戲需要設計,孩子的未來也需要“設計”,而這才是妙手文章。