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曲水亭裡除了咖啡小酒館 還有個神秘的"圍爐三劍客"

曲水亭,四合院,三劍客。相信只說這三個關鍵字,就已經有人猜出本期設計家的嘉賓是誰了。他就是圍爐設計的創始人之一,張建。

張建的工作室隱藏在曲水亭後宰門街的一個小院兒裡,靜謐、神秘。三年前,他租下這個四合院,進行了改造,五十平的院子有點園林景觀的特點。四周的屋子沒有窗戶,延續了四合院的特點,他認為傳統四合院的特點之一就是“防禦”,四面房裡的人又能“共用”這個院裡的空間。

有些經歷的設計師都喜歡喝茶,張建也不例外,小院南廂房的茶水間是待客區。他在家居行業內屬於“大神”級別的人物,所以在他面前,我們不太敢提及其他濟南本土設計師,怕降低了他的“咖位”,但他本人卻並不介意。他的衣服看似很隨意,卻是顏色遞進的做了“疊穿”,看來好的品位也延續到了穿著打扮上。

張建是一個善於思考的人,平時愛“瞎琢磨”,他說做這行的目的就是希望對生活有所理解,

對個人的理解能不斷提高。這可能就是他與其他人最大的差別之一,跟客戶交流時最終目的,都能提高雙方對客觀世界的理解,對居家設計的一些轉變。設計是服務於生活,對生活的理解不同,設計自然會不同。

他說,中國人對居住有自己的認知,比如要豐富、折中、圓滿、平衡,現世的幸福,適當的豐富。如果你不信,可以去看去寺廟門前的大樹,那滿滿一樹冠的紅綢子,就知道“中國人是有多麼想過好日子啊”。

但是,瞭解他的人他知道,十年前,他還是一個喜歡搖滾的少年,喜歡魔岩三傑,自組樂隊,是能彈能唱的靈魂人物。他說進入家居設計這個行業,是認為這裡有了民主意識的覺醒,只有這個行業有自由的土壤,能實現自我價值。

你買房的時候會去看樣板間嗎?

 我從來不看樣板間。一個是給人看的,一個是給人住的,完全不是一個出發點去設計。我買房主要考慮戶型、採光、靈活度。

樣板間其實類似櫥窗式設計的本質,像很多大牌的櫥窗都是請最頂級的設計師來設計,做一個展示商品的視窗,展示給客戶,引起客戶對將來生活的聯想,對於超越他這個階層的幻想,給他一個假像,屬於商業設計的範疇。

室內設計最難的地方在哪?

家居設計是合理性的整合,再加上品味。品位是自己的體現,其他就是合理性。比如你想做一個決定,洗衣機是放在廚房裡、衛生間,還是陽臺,光這個能想三天三夜,做這樣一個決定有多難,生活就有多複雜。

日本做的設計,就很貼合本質。比如日本的房子一般都面寬很窄,採光很差,所以很多就在中間做天窗或者庭院,就是為了解決採光和通風問題,只有解決了這個問題,人才能住的舒服,而不是先想做什麼設計。

商業與設計能融合在一起嗎?

設計和商業融合不了,只能說有好的商業設計。商業設計是能在短期內獲得經濟效益最大化,有一個最合理的匹配而已。所有的方案是在這個框架內匹配,達到90分就很好了,但他不是真正的設計最合理,應該是商業模式的最合理。

商業跟人的真實需求有巨大的差異,商業是資本引導的一種假像。過去工廠裡生產鞋,只有34-43碼,他不會考慮每個人的腳的情況,只有一個尺碼判斷你穿什麼樣的鞋子,商業就是規範到一定的規則裡,但是和生活的真實狀況還是有差別的。

好的設計如何呈現?

從生活本質出發,出發點對了,才能做出好的設計。比如家裡有老人,那臥室和衛生間的門一定要做的寬一些,因為萬一老人需要輪椅,門窄了輪椅根本進不去。

現在有一些改造家的節目,雖然一開始變的很好,但是時間久了就會各種地方堆滿雜物。其實主要還是因為不方便,因為人沒有那麼自律,特別是在家裡放鬆的狀態下。

家和辦公室,人會呈現出不同的狀態。在工作中,從一堆亂麻中解開幾個死結,會覺得很有挑戰,身體會分泌出荷爾蒙支持你有興趣,但是回家之後肯定就不願意做了,對待事物的方式也不一樣。

我做過一個技術的改造,木地板和瓷磚之間會有一根銅的扣條,每次走過都會有一點不舒服,我們現在通過一種複雜的工藝,讓木地板和瓷磚的平平的過渡,這樣走過的時候感覺不到不平,雖然很小的改變,但是讓生活的舒服度提高。

在設計家時,有什麼原則可以遵循?

人對空間的需求有很簡單的原則,好的光線,向光性。過去開發商設計的兩室一廳,南邊是陽臺,然後客廳,餐廳,廚房,和筒子一樣,完全不實用。

設計實際上是簡單動機的體現,是人的判斷力。過去漏窗、月亮窗後面一般都是植物、太湖石搭配的,因為他變化,植物有落葉、長新芽、開花,能看到四季的變化。敢於面對生活的本質,這樣家居更符合你的生活。

好的設計師應該怎麼做?

設計師不是需要生活經驗的積累,而是更需要對人性的認識,對人的理解,在每個環境中推想出人的需求。

設計是把嘩眾取寵的去掉,回歸本質,解決問題。例如Redesign展覽獲得金獎的一個設計是圓的捲筒紙,設計成方形,用紙的時候每兩節會咯噔一下,提示你要珍惜資源,雖然用起來不如圓的捲筒更舒服,但是這是設計給人的啟示。這是真實的設計,感染到人。無印良品最初有一個風扇形的CD機,開關就是拉一下,期望的是清風徐來,音樂緩緩響起,給人一種通感,甚至覺得有風吹過來。預期和現實的反差,奇妙的有某種契合。這才是真實的設計。

做這行,最重要的就是臉皮厚。

快問快答:

1、問:喜歡小動物嗎?

張建:喜歡。

2、問:什麼星座:

張建:天蠍座

3、問:想對10年前的自己說什麼?

張建:沒頭蒼蠅,浪費太多時間。

4、問:後悔玩搖滾嗎 ?

張建:不後悔。

5、問現在聽什麼音樂?

張建:shape of you

6、問:現在在看什麼書?

張建:紅樓夢。

7、問:你認為自己哪一方面欠缺,需要再學習?

張建:各個方面都far from perfect。

8、問:你喜歡什麼樣的團隊?

張建:真誠做事的人。

採訪者 劉亞偉 牛雯靜

齊魯壹點用戶端版權稿件,未經許可不得擅自轉載,違者將依法追究法律責任。

室內設計最難的地方在哪?

家居設計是合理性的整合,再加上品味。品位是自己的體現,其他就是合理性。比如你想做一個決定,洗衣機是放在廚房裡、衛生間,還是陽臺,光這個能想三天三夜,做這樣一個決定有多難,生活就有多複雜。

日本做的設計,就很貼合本質。比如日本的房子一般都面寬很窄,採光很差,所以很多就在中間做天窗或者庭院,就是為了解決採光和通風問題,只有解決了這個問題,人才能住的舒服,而不是先想做什麼設計。

商業與設計能融合在一起嗎?

設計和商業融合不了,只能說有好的商業設計。商業設計是能在短期內獲得經濟效益最大化,有一個最合理的匹配而已。所有的方案是在這個框架內匹配,達到90分就很好了,但他不是真正的設計最合理,應該是商業模式的最合理。

商業跟人的真實需求有巨大的差異,商業是資本引導的一種假像。過去工廠裡生產鞋,只有34-43碼,他不會考慮每個人的腳的情況,只有一個尺碼判斷你穿什麼樣的鞋子,商業就是規範到一定的規則裡,但是和生活的真實狀況還是有差別的。

好的設計如何呈現?

從生活本質出發,出發點對了,才能做出好的設計。比如家裡有老人,那臥室和衛生間的門一定要做的寬一些,因為萬一老人需要輪椅,門窄了輪椅根本進不去。

現在有一些改造家的節目,雖然一開始變的很好,但是時間久了就會各種地方堆滿雜物。其實主要還是因為不方便,因為人沒有那麼自律,特別是在家裡放鬆的狀態下。

家和辦公室,人會呈現出不同的狀態。在工作中,從一堆亂麻中解開幾個死結,會覺得很有挑戰,身體會分泌出荷爾蒙支持你有興趣,但是回家之後肯定就不願意做了,對待事物的方式也不一樣。

我做過一個技術的改造,木地板和瓷磚之間會有一根銅的扣條,每次走過都會有一點不舒服,我們現在通過一種複雜的工藝,讓木地板和瓷磚的平平的過渡,這樣走過的時候感覺不到不平,雖然很小的改變,但是讓生活的舒服度提高。

在設計家時,有什麼原則可以遵循?

人對空間的需求有很簡單的原則,好的光線,向光性。過去開發商設計的兩室一廳,南邊是陽臺,然後客廳,餐廳,廚房,和筒子一樣,完全不實用。

設計實際上是簡單動機的體現,是人的判斷力。過去漏窗、月亮窗後面一般都是植物、太湖石搭配的,因為他變化,植物有落葉、長新芽、開花,能看到四季的變化。敢於面對生活的本質,這樣家居更符合你的生活。

好的設計師應該怎麼做?

設計師不是需要生活經驗的積累,而是更需要對人性的認識,對人的理解,在每個環境中推想出人的需求。

設計是把嘩眾取寵的去掉,回歸本質,解決問題。例如Redesign展覽獲得金獎的一個設計是圓的捲筒紙,設計成方形,用紙的時候每兩節會咯噔一下,提示你要珍惜資源,雖然用起來不如圓的捲筒更舒服,但是這是設計給人的啟示。這是真實的設計,感染到人。無印良品最初有一個風扇形的CD機,開關就是拉一下,期望的是清風徐來,音樂緩緩響起,給人一種通感,甚至覺得有風吹過來。預期和現實的反差,奇妙的有某種契合。這才是真實的設計。

做這行,最重要的就是臉皮厚。

快問快答:

1、問:喜歡小動物嗎?

張建:喜歡。

2、問:什麼星座:

張建:天蠍座

3、問:想對10年前的自己說什麼?

張建:沒頭蒼蠅,浪費太多時間。

4、問:後悔玩搖滾嗎 ?

張建:不後悔。

5、問現在聽什麼音樂?

張建:shape of you

6、問:現在在看什麼書?

張建:紅樓夢。

7、問:你認為自己哪一方面欠缺,需要再學習?

張建:各個方面都far from perfect。

8、問:你喜歡什麼樣的團隊?

張建:真誠做事的人。

採訪者 劉亞偉 牛雯靜

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