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移動遊戲近200億、審批出版全國第一,為什麼說上海是全國遊戲市場的風向標

7月5日,由伽馬資料主辦的上海遊戲精英峰會在上海成功舉辦。

會上,上海市新聞出版局黨組書記、局長徐炯致辭介紹了上海遊戲產業近年的發展變化。

隨後,伽馬資料首席分析師王旭以《2016上海遊戲出版產業報告》為基礎,從產業情況、產業痛點、上海當地產品及使用者特徵等角度相近論述了上海遊戲產業的優勢。

通過這些論述角度,我們能夠理解上海遊戲行業為何能保持如此高的增長速度、以及上海市場為何能占到全國移動遊戲四分之一的份額。


圖為上海遊戲出版產業報告現場發佈

此外,上海網路遊戲出版申報服務平臺的啟動簽約儀式也在會上舉行,隨後完美世界、昆侖萬維、米哈游、智明星通等企業等遊戲企業進行了主題演講,盛大遊戲、米哈遊、(上海幻電)B站、聯眾、莉莉絲、游族和智明星通等企業代表參加了圓桌討論,

就當前階段國內遊戲尋求新增長點和手遊出海的問題展開了討論,具體內容請關注伽馬資料即將推送的文章。

整體形勢:高地優勢、產業風向標

近幾年上海遊戲產業收入持續增長,保持高地優勢,作為全國遊戲產業風向標,2016年,上海移動遊戲銷售收入約為197.8億元,同比增長52.2%,由於2016年上海移動遊戲廠商推出了《崩壞3》等面向二次元用戶的遊戲、《征途》等由經典IP改編的遊戲,

還引入了《幻影紋章》等海外遊戲,帶動了上海移動遊戲銷售收入進一步增長。


從各個主要遊戲平臺的情況來看,用戶端遊戲、網頁遊戲和移動遊戲整體上保持著較為均衡的分佈態勢。

伽馬資料認為,

端遊使用者主要由熱衷遊戲的核心玩家構成,並在遊戲中建立了社交關係,增速下滑至一定程度,可能將轉向穩定狀態。網頁遊戲不斷受到移動遊戲衝擊,在使用者屬性趨同、使用者需求發生變化的背景下,精品遊戲以延續生命週期為主,研發力量、運營經驗、IP價值將逐漸向移動端轉移。手遊在使用者規模不斷擴大的背景下,向運營精細化、研發精品化升級、未來在細分品類市場,
將出現更多機會。

全國領先地位:出版優勢遙遙領先


2016年,上海自主研發網路遊戲銷售收入約為427.4億元,約占國內自主研發網路遊戲銷售收入的36.1%,是全國自研遊戲地區中的佼佼者。

在伽馬資料首席分析師王旭看來,上海這樣全國領先的遊戲地位來源外部環境+內在因素的共同作用,以下為其中七點:

審批便利凸顯上海遊戲出版優勢、上海為遊戲出版營造創新環境、“簡政放權”提升遊戲審批效率、上海多舉措保護智慧財產權、資本優勢為上海遊戲產業發展創造良好金融環境、上海鼓勵遊戲企業加速走出去和上海形成完整電競產業集群。

以資訊管理系統來助力遊戲申報現代化為例,上海作為全國遊戲申報量最大的區域,同時也是總局批准的遊戲申報自主審批的試點地區,面對移動遊戲審批數量爆發增長,能夠通過資訊化手段解決巨大數量帶來的壓力。類似的產業支撐優勢,是上海成為全國遊戲產業領先地區的關鍵因素。


出版範例:上海是全國遊戲出版產業的重要參考依據

在會上,伽馬資料的報告也介紹了上海遊戲出版產業的突出地位。


根據《2016年中國遊戲產業報告》資料,2016 年,約3800 款批准出版的國產遊戲中,北京出版遊戲數量約占25.0%,上海出版遊戲數量約占31.0%,廣東出版遊戲數量約占5.0%,其他地區約占39.0%。上海高居全國遊戲出版量第一,並且近年內始終保持著高速的增長趨勢。

此次發佈的《2016上海遊戲出版產業報告》也提到,上海網路遊戲產品報送數量為1356款,同比增長180.7%。自主研發網路遊戲報送數量在2016年有了明顯的增加,經上海市新聞出版局報送的自主研發網路遊戲產品數量為1251款,是2015年的3倍以上,占該年上海網路遊戲報送總數的92.3%。同時,前來上海參與展示的遊戲產品數量也在持續增長。


這樣的出版優勢也吸引了大量優秀企業來滬。第一屆上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告在嘉定藍天經濟城舉辦,2013年藍天經濟城擁有遊戲公司約80家,稅收約2億元。截止目前,藍天經濟城擁有包括來自北京的如中清龍圖、北京趣游,來自廣州的如三七玩、Forgame集團等遊戲公司約600家,稅收超過8億元。

而在用戶方面,從存量及增量用戶狀況來看,東部的江浙沿海地區是手遊玩家最集中的地區。即北上廣深等一線城市在手遊發展前期的激烈競爭之後,二三四線、農村市場的增長有可能成為下一階段廠商競相角逐的領域。而基於其所持設備、消費能力等特性,這部分使用者可能會對效果優化、包體壓縮有額外的需求。同時,對這些玩家而言,小額付費的設置體系也許容易刺激充值。這些都是廠商在進入市場時需要留意的。

附:會議議程表


以下為其中七點:

審批便利凸顯上海遊戲出版優勢、上海為遊戲出版營造創新環境、“簡政放權”提升遊戲審批效率、上海多舉措保護智慧財產權、資本優勢為上海遊戲產業發展創造良好金融環境、上海鼓勵遊戲企業加速走出去和上海形成完整電競產業集群。

以資訊管理系統來助力遊戲申報現代化為例,上海作為全國遊戲申報量最大的區域,同時也是總局批准的遊戲申報自主審批的試點地區,面對移動遊戲審批數量爆發增長,能夠通過資訊化手段解決巨大數量帶來的壓力。類似的產業支撐優勢,是上海成為全國遊戲產業領先地區的關鍵因素。


出版範例:上海是全國遊戲出版產業的重要參考依據

在會上,伽馬資料的報告也介紹了上海遊戲出版產業的突出地位。


根據《2016年中國遊戲產業報告》資料,2016 年,約3800 款批准出版的國產遊戲中,北京出版遊戲數量約占25.0%,上海出版遊戲數量約占31.0%,廣東出版遊戲數量約占5.0%,其他地區約占39.0%。上海高居全國遊戲出版量第一,並且近年內始終保持著高速的增長趨勢。

此次發佈的《2016上海遊戲出版產業報告》也提到,上海網路遊戲產品報送數量為1356款,同比增長180.7%。自主研發網路遊戲報送數量在2016年有了明顯的增加,經上海市新聞出版局報送的自主研發網路遊戲產品數量為1251款,是2015年的3倍以上,占該年上海網路遊戲報送總數的92.3%。同時,前來上海參與展示的遊戲產品數量也在持續增長。


這樣的出版優勢也吸引了大量優秀企業來滬。第一屆上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告在嘉定藍天經濟城舉辦,2013年藍天經濟城擁有遊戲公司約80家,稅收約2億元。截止目前,藍天經濟城擁有包括來自北京的如中清龍圖、北京趣游,來自廣州的如三七玩、Forgame集團等遊戲公司約600家,稅收超過8億元。

而在用戶方面,從存量及增量用戶狀況來看,東部的江浙沿海地區是手遊玩家最集中的地區。即北上廣深等一線城市在手遊發展前期的激烈競爭之後,二三四線、農村市場的增長有可能成為下一階段廠商競相角逐的領域。而基於其所持設備、消費能力等特性,這部分使用者可能會對效果優化、包體壓縮有額外的需求。同時,對這些玩家而言,小額付費的設置體系也許容易刺激充值。這些都是廠商在進入市場時需要留意的。

附:會議議程表