華文網

《品質效應:仙女座》玩家試玩體驗評價

品質效應仙女座在正式版發售前,很多玩家體驗了試玩版本,對遊戲的看法各有各的說法,這裡給大家帶來的是品質效應仙女座玩家上手體驗評價,包括了劇情戰鬥等不同方面的評價,

一起來看下吧。

1.技術問題在PS4上比較明顯,在過場和nomad高速行駛途中甚至有直接卡屏的情況,主機優化的確不佳,這一點幾大媒體都沒有錯怪。表情問題已經適應了,現在基本上不會太在意,對於老玩家來說其實早就習慣了這種臉,歷代ME都這樣,

這次只是眼睛的效果嚇人,所以把這個問題凸顯出來了。小BUG還是有的,畢竟地圖很大,有些地方會被卡住什麼的。然後我不知道是不是寒霜本身的問題,因為幾個用寒霜的遊戲都有這個問題,就是地圖稍微黑一點,就很難找到分辨敵人,唯一的辦法是靠血條,而我這種玩vanguard的沖進戰場立刻暈菜,經常被不知道在哪的敵人幹掉了。

2.劇情問題,在徹底脫離EOS之前的劇情非常拖遝無聊,

不過到後面適應了這種節奏也就覺得還好吧,也可能是期望值真的已經消磨殆盡了。有一部分對話寫的非常生硬,就是GS評論編輯說的,不像現代人類會用的說話方式,更不要說600年以後了。不過一些問題還是解釋了,比如仙女座的資訊是哪來的,為啥罐頭人啊水木人啊都沒來,都給了合理的解釋。總之不以bioware的標準來要求,這部的劇情目前來說是可以接受的,
但是用生軟的標準只能說不及格,特別是在人物行動動機和動力上的描述非常的= =不正常,經常就覺得:我操他這樣就信任我了?他這樣就跟我走了?這種感覺,使得人物行動有悖於常理和常識。

3.遊戲演出很糟糕,給原本不精彩的劇本加了不少拖累。對話的鏡頭角度很奇怪,既不是完全在主角背後,也不是正兒八經的斜視視角,導致既不想第一人稱也不是第三人稱,很彆扭,

我每次轉來轉去都找不到一個舒服的角度。配音很減分,目前去植物人城市那一段之前,有一段非常激烈的飛船追逐戲,就是預告片上那一段,結果糟糕的配音和沒有激情的配樂完全沒有烘托出表現力,我的內心毫無波動甚至有點想笑。

4.存檔點,我理解寶庫沒有存檔點是給人的挑戰,但是很多劇情戰鬥在戰鬥開始前沒有自動封存,死亡之後需要回到很早以前的存檔讓人非常的煩躁和洩氣。

5.地圖設計,龍騰的老問題,生軟喜歡弄多層次的地形,但是地圖指示做的實在是太屎,與其說是探索和戰鬥不如說一直在找路去要去的地方,實實在在的“找路人”。

6.敵人的種類其實很有限,說起來是探索了幾個不同的世界,但是完全不一樣的星球,會有同樣的生物和敵人出現。

7.目前的敵人模式和戰鬥視角對近戰非常的不友好,基本上想玩高難度要靠狙,我玩先鋒已經調回普通了還是經常死。

8.隊友是不存在的東西,當他們不存在就好了,孤膽英雄突突突。

9.裝備獲取銜接做的很不好,需要的材料並不是那麼容易找到的,哪怕是初期的裝備。

10.戰鬥真的很有趣,我在救植物人科學家那個星球試著打了一下寶庫,有個小boss機器人,非常有趣,近戰靠近之後會在近戰區域放一個讀條的強力範圍攻擊,還有光柱攻擊和迫擊炮攻擊,而且周圍很多小怪,掩體也都是可破壞的,最後我把它單獨拉到之前一條走廊裡,走廊裡都是不可破壞的掩體,而且沒有小怪,用先鋒快速衝鋒和退出的方法玩死,很過癮~這一作的戰鬥真心沒有什麼問題,就是敵人能再明顯點就好了。

我玩先鋒已經調回普通了還是經常死。

8.隊友是不存在的東西,當他們不存在就好了,孤膽英雄突突突。

9.裝備獲取銜接做的很不好,需要的材料並不是那麼容易找到的,哪怕是初期的裝備。

10.戰鬥真的很有趣,我在救植物人科學家那個星球試著打了一下寶庫,有個小boss機器人,非常有趣,近戰靠近之後會在近戰區域放一個讀條的強力範圍攻擊,還有光柱攻擊和迫擊炮攻擊,而且周圍很多小怪,掩體也都是可破壞的,最後我把它單獨拉到之前一條走廊裡,走廊裡都是不可破壞的掩體,而且沒有小怪,用先鋒快速衝鋒和退出的方法玩死,很過癮~這一作的戰鬥真心沒有什麼問題,就是敵人能再明顯點就好了。