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遊戲運營乾貨:如何在YouTube上為遊戲導量100w+

上周我們分享了《手遊出海,Facebook廣告投放如何讓遊戲留存提升66%》。在文章的最後,我們粗略提到了在幾種市面常見的廣告形式中,視頻廣告相比於圖片廣告來說,遊戲的三日留存可以提高66%,

轉化率可以提高64%,付費率可以提高46%。那麼今天,我們就來講一講如何用視頻廣告在流量平臺上獲取更多的有效用戶。

就在幾天前,億動廣告傳媒(Madhouse)舉辦的Google X PerforMad 小課堂上,Google 大中華區移動應用行銷事業部客戶經理Albert Ren、Google 大中華區移動行銷經理高天時以及Madhouse 的資深優化師張卓立針對視頻廣告為遊戲導量的問題進行了分享。

從2006年,Google宣佈以16.5億美元收購視頻網站YouTube之後,後者就成為了Google旗下自有流量平臺。

有趣的是,YouTube自身也帶有“全球第二大搜尋引擎”的屬性,是除了Google之外搜索量最大的網站。所以手遊出海,如果用視頻廣告做推廣,Google廣告平臺的屬性以及對於YouTube平臺上視頻廣告特點的研究變得尤為重要。

而今天,龍虎豹就為大家解決這樣幾個問題:Google平臺上的廣告類型有哪些?視頻廣告要素到底都有什麼?什麼樣的視頻廣告更吸引人?如何讓一款運營一年半的SLG遊戲在第二波導量時仍然獲得超過15W的新增用戶?閑言少敘,

我們這就開始。

Google視頻廣告到底有哪幾種?

Google 大中華區移動應用行銷事業部客戶經理Albert Ren告訴我們,由於智慧手機的發展,遊戲用戶的碎片化時間更多了。不僅僅是手游成為了人們生活中的主要娛樂方式,由於在歐美等發達地區,無線網路覆蓋較好、網路供應商的流量價格較低,所以觀看移動視頻也是很多人在上下班的路上、閒暇之中的娛樂方式。

而全球市場中,每五個人裡,就有兩個人是YouTube gamers。在YouTube 上觀看視頻、搜索視頻的人,通常都是在尋找好玩的、娛樂性較強的內容。有統計顯示,青少年和成年人群體中,大部分人都會在YouTube上面觀看視頻節目。資料顯示,2016年1-2月,78%的玩家會在YouTube網站上上傳視頻。

目前,Google的視頻廣告格式分為固定價格的預定版(CPD、CPM)和競價機制的效果版(CPA)。其中預定版分為首頁刊頭廣告和CPM曝光計價制的片頭視頻廣告;而效果版分為YouTube片頭視頻廣告、YouTube探索廣告以及Admob全屏插播視頻廣告。

相比來說,定價廣告可以獲得優先報告、推廣的權利,但是可能要配合購買搜索廣告才能更好的實現用戶轉化。比如《夢三國》的海外版本在YouTube上投放首頁廣告之後,

在28天裡獲得了40萬的新增安裝,相比於之前沒有投放首頁廣告的情況下,遊戲轉化率提高10%,廣告轉化率提高了100%。

大家對於廣告已經達成了一個共識:每一次的廣告展出都是對產品品牌的一次展示和包裝。而移動互聯網用戶的行為習慣決定了廣告製作要更加簡單便捷。值得注意的是,雖然YouTube可以為遊戲產品導量,但是因為平臺上的視頻內容種類太多,所以很可能新導入到遊戲裡的用戶不是玩家。所以為了提高轉化率,廣告內容應該體現遊戲內容和遊戲亮點。廣告是為遊戲產品的後續做服務的,這一點至關重要。那什麼樣的廣告視頻會帶來更多的使用者?

如何設計廣告視頻更吸引人?

很多人說視頻廣告投放成本高,轉化率不好,所以在嘗試投放了一輪之後就放棄了。實際上視頻廣告導量成功不僅僅是金錢投入,還有設計、投放方式上的不同。那麼什麼樣的廣告視頻更吸引人?

1.強調網紅效應。高天時介紹:60%的YouTube使用者或者訂閱者會受到他們喜歡的網紅的建議和影響。所以“網紅試玩遊戲”“網紅解讀遊戲”類似的視頻可以獲得更高的轉化率。但是需要注意一點,遊戲錄播時一定要用雙屏模式,露出遊戲內容的同時也要露出網紅的臉,否則用戶的共鳴度提升比較小。

2.利用遊戲視頻、錄播以及經典鏡頭。建議大家多做遊戲內的精彩截圖。

3.從後臺統計的結果來看,目前廣告效果最佳時長在6-14s,一般來說廣告市場應該在30s,但是分析發現短時的觀看率和轉化率更好。

所以建議大家在正式投放之前做AB對照試驗。比如將同一時間,同一內容的情況下把視頻時間分別控制在5s、10s、15s以及20s等等,然後收集轉化人數的資料。

如何增加被玩家發現的機會?

隨之而來的問題是在瞭解了廣告設計的總體規則之後,在廣告內容和資訊展出的階段,如何讓視頻使用者關注自己更多一點?建議做到這樣幾點:

1.視頻標題必須吸引人,精確,獨特。主要體現在縮略圖的圖片與文字充分搭配;題目總字數小於45字;如果有特定需要,一定要按照名字、重要排序。

2.縮略圖一定要有特色。選擇一張有獨特能夠吸引用戶點擊,並且最適合描述遊戲內容的圖片做縮略圖。強調品牌一致性和遊戲的娛樂性。

圖中遊戲來自《Beach Buggy Racing》

利用YouTube廣告平臺的“call-to-action”(號召型重疊)導量。因為CTA能在TrueView進行串流,用戶發現之後,觀看廣告片15秒,可以進行點擊。通常來說,CTA只有在Adwards已經與YouTube關聯的的情況下適用。

如何用好廣告組合,拿到15w+?

在瞭解基本的理論點之後,我們用一個事例來說說廣告的組合推廣。Madhouse 的資深優化師張卓立分享了這樣一個案例——SLG遊戲《星際海盜》(Ark of War)。在進行優化之前,其實這款遊戲已經在美國運營了超過一年的時間,所以優化是為了遊戲的第二波安裝導量。

優化之前,遊戲的單個用戶獲取成本大約在8-9元。優化之後,以ROI為導向,這款遊戲在美國的收入最高,其次是韓國和加拿大地區。ROI總體提升89%,留存45%,單個用戶的獲取成本在5-6元,也就是說一個安裝平均降低2-3元。最終遊戲做了大約15萬的新增安裝,由此可以計算大致收益。

投放類型方面,YouTube、搜索廣告和UAC的投放占比在20%,Admob占到40%。總體來看,Admob的流量相比於YouTube來說價格稍低,但是在品質上比UAC要好很多。

而需要注意的是,在投放搜索廣告時,你的競爭對手可能不僅僅是遊戲、App,可能還包括日用品、汽車等等品牌。而且這些傳統行業在品牌推廣時也會設定“遊戲”等搜索詞,這就導致一些比較寬泛的熱門詞的價格非常高。一個“遊戲”的詞單價可能要到20-30塊錢。所以建議大家多投一些品牌類關鍵字,比如遊戲本來的名稱,多人遊戲、冒險遊戲等關鍵字。

相比來說,穀歌廣告平臺與其他國外廣告平臺最大的不同在於,它的資料量非常龐大,回傳資料本身會出現暫緩,一般在7-13天左右。所以資料的統計相應也會延遲,第一天CPA在20-30元,第二天在15元,第三天10元,之後慢慢回降,最終投放單價可以達到3元左右,這對於一款投放超過一年,總導量超過100萬的遊戲來說意義非凡。

轉化率最開始沒有顯示,之後曲線慢慢升高,達到20%、30%,有的廣告可以達到40%。像Search這類定向廣告甚至可以到達55%,但是建議大家控制在Search上的預算,前文也提到搜索詞價格偏高,一個“game”的單詞點擊價格可能會達到5毛甚至一塊,這點具體要看國家和詞彙。

在素材的準備方面,以廣告圖舉例,設計上一定要考慮到中外的審美差異,比如說男性任務的設計上:臉型四四方方,色彩配色比較突出個人主義,英雄感,背景配上戰鬥場景……就可以獲得不錯的效果。

大家都在問什麼樣的最有效果。其實對於非視頻廣告的banner展示來說,因為面積有限,你的圖片廣告越清晰,越簡單,用戶也就看的越清晰,越容易點擊量,如果素材貼合產品,轉化率會更高。

總結來看,除了研究各大廣告平臺的投放機制之外,一定要注意廣告素材的內容與品質。對於移動視頻廣告來說,繁複不一定是一件好事,簡單、有力、直觀的表達就可以吸引到目標使用者了。龍虎豹在這裡需要提醒大家的是,雖然我們全篇都在講視頻廣告前景光明、可操作性強,但是打好廣告展示組合拳,更為重要。

值得注意的是,雖然YouTube可以為遊戲產品導量,但是因為平臺上的視頻內容種類太多,所以很可能新導入到遊戲裡的用戶不是玩家。所以為了提高轉化率,廣告內容應該體現遊戲內容和遊戲亮點。廣告是為遊戲產品的後續做服務的,這一點至關重要。那什麼樣的廣告視頻會帶來更多的使用者?

如何設計廣告視頻更吸引人?

很多人說視頻廣告投放成本高,轉化率不好,所以在嘗試投放了一輪之後就放棄了。實際上視頻廣告導量成功不僅僅是金錢投入,還有設計、投放方式上的不同。那麼什麼樣的廣告視頻更吸引人?

1.強調網紅效應。高天時介紹:60%的YouTube使用者或者訂閱者會受到他們喜歡的網紅的建議和影響。所以“網紅試玩遊戲”“網紅解讀遊戲”類似的視頻可以獲得更高的轉化率。但是需要注意一點,遊戲錄播時一定要用雙屏模式,露出遊戲內容的同時也要露出網紅的臉,否則用戶的共鳴度提升比較小。

2.利用遊戲視頻、錄播以及經典鏡頭。建議大家多做遊戲內的精彩截圖。

3.從後臺統計的結果來看,目前廣告效果最佳時長在6-14s,一般來說廣告市場應該在30s,但是分析發現短時的觀看率和轉化率更好。

所以建議大家在正式投放之前做AB對照試驗。比如將同一時間,同一內容的情況下把視頻時間分別控制在5s、10s、15s以及20s等等,然後收集轉化人數的資料。

如何增加被玩家發現的機會?

隨之而來的問題是在瞭解了廣告設計的總體規則之後,在廣告內容和資訊展出的階段,如何讓視頻使用者關注自己更多一點?建議做到這樣幾點:

1.視頻標題必須吸引人,精確,獨特。主要體現在縮略圖的圖片與文字充分搭配;題目總字數小於45字;如果有特定需要,一定要按照名字、重要排序。

2.縮略圖一定要有特色。選擇一張有獨特能夠吸引用戶點擊,並且最適合描述遊戲內容的圖片做縮略圖。強調品牌一致性和遊戲的娛樂性。

圖中遊戲來自《Beach Buggy Racing》

利用YouTube廣告平臺的“call-to-action”(號召型重疊)導量。因為CTA能在TrueView進行串流,用戶發現之後,觀看廣告片15秒,可以進行點擊。通常來說,CTA只有在Adwards已經與YouTube關聯的的情況下適用。

如何用好廣告組合,拿到15w+?

在瞭解基本的理論點之後,我們用一個事例來說說廣告的組合推廣。Madhouse 的資深優化師張卓立分享了這樣一個案例——SLG遊戲《星際海盜》(Ark of War)。在進行優化之前,其實這款遊戲已經在美國運營了超過一年的時間,所以優化是為了遊戲的第二波安裝導量。

優化之前,遊戲的單個用戶獲取成本大約在8-9元。優化之後,以ROI為導向,這款遊戲在美國的收入最高,其次是韓國和加拿大地區。ROI總體提升89%,留存45%,單個用戶的獲取成本在5-6元,也就是說一個安裝平均降低2-3元。最終遊戲做了大約15萬的新增安裝,由此可以計算大致收益。

投放類型方面,YouTube、搜索廣告和UAC的投放占比在20%,Admob占到40%。總體來看,Admob的流量相比於YouTube來說價格稍低,但是在品質上比UAC要好很多。

而需要注意的是,在投放搜索廣告時,你的競爭對手可能不僅僅是遊戲、App,可能還包括日用品、汽車等等品牌。而且這些傳統行業在品牌推廣時也會設定“遊戲”等搜索詞,這就導致一些比較寬泛的熱門詞的價格非常高。一個“遊戲”的詞單價可能要到20-30塊錢。所以建議大家多投一些品牌類關鍵字,比如遊戲本來的名稱,多人遊戲、冒險遊戲等關鍵字。

相比來說,穀歌廣告平臺與其他國外廣告平臺最大的不同在於,它的資料量非常龐大,回傳資料本身會出現暫緩,一般在7-13天左右。所以資料的統計相應也會延遲,第一天CPA在20-30元,第二天在15元,第三天10元,之後慢慢回降,最終投放單價可以達到3元左右,這對於一款投放超過一年,總導量超過100萬的遊戲來說意義非凡。

轉化率最開始沒有顯示,之後曲線慢慢升高,達到20%、30%,有的廣告可以達到40%。像Search這類定向廣告甚至可以到達55%,但是建議大家控制在Search上的預算,前文也提到搜索詞價格偏高,一個“game”的單詞點擊價格可能會達到5毛甚至一塊,這點具體要看國家和詞彙。

在素材的準備方面,以廣告圖舉例,設計上一定要考慮到中外的審美差異,比如說男性任務的設計上:臉型四四方方,色彩配色比較突出個人主義,英雄感,背景配上戰鬥場景……就可以獲得不錯的效果。

大家都在問什麼樣的最有效果。其實對於非視頻廣告的banner展示來說,因為面積有限,你的圖片廣告越清晰,越簡單,用戶也就看的越清晰,越容易點擊量,如果素材貼合產品,轉化率會更高。

總結來看,除了研究各大廣告平臺的投放機制之外,一定要注意廣告素材的內容與品質。對於移動視頻廣告來說,繁複不一定是一件好事,簡單、有力、直觀的表達就可以吸引到目標使用者了。龍虎豹在這裡需要提醒大家的是,雖然我們全篇都在講視頻廣告前景光明、可操作性強,但是打好廣告展示組合拳,更為重要。