王者榮耀宮本被削之路:無敵的我還能再削!
今天王者榮耀更新,在推出新英雄鎧的同時,也調整了一部分英雄,而宮本武藏再度被削。
真是驗證了那句話:一代版本一代神,代代版本削宮本。
而策劃看到後也只能一笑置之。
沒辦法,誰叫他太強了呢。
宮本作為最早的一批刺客,出來之後,就一直在削,削得不能再削了,就開始重做,重做之後,繼續削……
玩家統計過,算上這次,宮本已經被削53次。即使被動刀多次,劍聖依然堅挺。
“無敵的我還能再削。”
今天來回顧一下宮本的被削之路。
初代版本
被動:每次普通攻擊都會減少無雙的冷卻時間1秒。
無雙:宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍捲風將敵人擊飛,造成物理傷害。
神速:宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次。
二天一流:宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對範圍內敵人造成高額物理傷害,並將被擊飛的目標暈眩在空中。
第一次重做
被動:宮本武藏移動時增加劍氣,劍氣達到100時增加40%暴擊和抵擋400物理攻擊的護盾(隨等級增長)。
無雙:宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍捲風將敵人擊飛,造成物理傷害,每次普通攻擊都會減少1技能(無雙)的冷卻時間1秒。
神速:宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,
二天一流:宮本在用無雙吹飛敵人的同時,可釋放二天一流跳向敵人上方憑空出劍,對範圍內敵人造成高額物理傷害,並將目標暈眩在空中。
第二次重做
被動狩魔:宮本武藏釋放技能將會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外30(+0.6Ad)點物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間。
空明斬:宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成340(+1.25Ad)點物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後會在3秒內持續回復生命值總共30(+0.21Ad)點,這個效果不會疊加。
神速:宮本武藏向前衝刺,
二天一流:宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成500(+1.0Ad)點物理傷害,同時將當前目標擊飛並減速;在接下來的12秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的35(+0.15Ad)點法術傷害,狩魔範圍提升,空明斬能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離。
2015年10月3日,宮本出場。
2015年出來之後到年底,天美對他微調7次。
2016年1月-3月,S2時期,也是宮本最輝煌的時期,被微調了6次。眩暈時間從1s縮短至0.7s,大招範圍進行縮小,二技能的CD一級的時候也延長至8s。
2016年6月,S4版本的時候,天美修改了吸血機制,取消了物理技能的吸血。宮本也收到影響,那時候最傷的還是李白。為了彌補英雄平衡,天美對各個英雄都進行了調整。這期間,宮本被增強11次,削弱7次。
肉裝刺客時代。肉裝荊軻大放異彩的時候,宮本的肉裝打發也被開發出來,天美不忍刺客出肉裝,開始動刀。宮本被改9次。
這之後,削的不能再削了,開始回爐重做。
重做之後,宮本的主定位從刺客變成了戰士,開始走上真正的半肉戰士之路。
以下,一些可查到的更新記錄。
2015年12月15日。
無雙:
修復旋風效果範圍與實際範圍不匹配的問題
彈道飛行速度:14000 → 13500
擊飛時間:1s → 0.75s
神速:
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5
增加每次位移時若穿過目標則獲得護盾的效果,持續2秒
護盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)
二天一流:
滯空時間:2s → 1s
冷卻時間:30/25/20 → 40/35/30
2016年11月14日。
基礎生命:3307(+288*英雄等級)→ 3150(+275*英雄等級)
基礎攻擊:157(+13.9*英雄等級) → 157(+12*英雄等級)
1技能:命中英雄後回血:20(+3*英雄等級)(+0.1Ad) → 10(+4/Lv)(+0.05Ad)
2技能:CD:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒
2技能:位移距離:4500 → 4000
2技能:判定範圍:9 → 6.25
3技能:大招距離:7000 → 5500
3技能:移動速度:25/32.5/40% → 10/15/20%
3技能:傷害:600(+150*英雄等級) (+1.65Ad)→ 600(+150*英雄等級) (+1.2Ad)
2016年11月15日。
1技能:CD: 12 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒
1技能:傷害:450(+80*英雄等級)(+1.25Ad)→340(+100*技能等級)(1.25Ad)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:傷害:150(+20*英雄等級)(+0.5Ad)→100(+30*技能等級)(+0.6Ad)
2技能:護盾:250(+40*英雄等級)(+0.75Ad)→100(+60*技能等級)(+0.6Ad)
2技能:位移距離:4000 → 3750
3技能:CD:70秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+150*技能等級)(+1.2Ad)→560(+200*技能等級)(+1.0Ad)
3技能:雷鳴傷害從:35(+0.2AD+0.2AP) → 35(+0.15AD+0.15AP)
2016年11月18日。體驗服。
基礎生命:3150(+275*英雄等級) → 3064(+249*英雄等級)
被動:傷害:0.25Ad → 30(+2*英雄等級)(+0.25Ad)
2技能:護盾生效內置CD:3秒 → 4秒
2016年11月23日。
基礎生命: 3064(+249*英雄等級)→ 2902(+236*英雄等級)
1技能:造成傷害後每次生命回復量:10(+4/Lv)(+0.05Ad) → 5(+3/Lv)(+0.035Ad)
2016年12月20日。
被動:傷害:30(+2*英雄等級)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等級)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
1技能:增加效果:蓄力期間也可阻擋飛行物
3技能:優化指示器顯示
2017年6月6日。
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒。
3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒
3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果
2017年7月18日。
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad)→400(+150/Lv)(+1.0Ad)
一代版本一代神,代代版本削宮本。
無敵的我還能再削!策劃,不如給我加個藍條,如何?嗯?或者,給我也弄個額外AD唄?
2015年10月3日,宮本出場。
2015年出來之後到年底,天美對他微調7次。
2016年1月-3月,S2時期,也是宮本最輝煌的時期,被微調了6次。眩暈時間從1s縮短至0.7s,大招範圍進行縮小,二技能的CD一級的時候也延長至8s。
2016年6月,S4版本的時候,天美修改了吸血機制,取消了物理技能的吸血。宮本也收到影響,那時候最傷的還是李白。為了彌補英雄平衡,天美對各個英雄都進行了調整。這期間,宮本被增強11次,削弱7次。
肉裝刺客時代。肉裝荊軻大放異彩的時候,宮本的肉裝打發也被開發出來,天美不忍刺客出肉裝,開始動刀。宮本被改9次。
這之後,削的不能再削了,開始回爐重做。
重做之後,宮本的主定位從刺客變成了戰士,開始走上真正的半肉戰士之路。
以下,一些可查到的更新記錄。
2015年12月15日。
無雙:
修復旋風效果範圍與實際範圍不匹配的問題
彈道飛行速度:14000 → 13500
擊飛時間:1s → 0.75s
神速:
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5
增加每次位移時若穿過目標則獲得護盾的效果,持續2秒
護盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)
二天一流:
滯空時間:2s → 1s
冷卻時間:30/25/20 → 40/35/30
2016年11月14日。
基礎生命:3307(+288*英雄等級)→ 3150(+275*英雄等級)
基礎攻擊:157(+13.9*英雄等級) → 157(+12*英雄等級)
1技能:命中英雄後回血:20(+3*英雄等級)(+0.1Ad) → 10(+4/Lv)(+0.05Ad)
2技能:CD:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒
2技能:位移距離:4500 → 4000
2技能:判定範圍:9 → 6.25
3技能:大招距離:7000 → 5500
3技能:移動速度:25/32.5/40% → 10/15/20%
3技能:傷害:600(+150*英雄等級) (+1.65Ad)→ 600(+150*英雄等級) (+1.2Ad)
2016年11月15日。
1技能:CD: 12 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒
1技能:傷害:450(+80*英雄等級)(+1.25Ad)→340(+100*技能等級)(1.25Ad)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:傷害:150(+20*英雄等級)(+0.5Ad)→100(+30*技能等級)(+0.6Ad)
2技能:護盾:250(+40*英雄等級)(+0.75Ad)→100(+60*技能等級)(+0.6Ad)
2技能:位移距離:4000 → 3750
3技能:CD:70秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+150*技能等級)(+1.2Ad)→560(+200*技能等級)(+1.0Ad)
3技能:雷鳴傷害從:35(+0.2AD+0.2AP) → 35(+0.15AD+0.15AP)
2016年11月18日。體驗服。
基礎生命:3150(+275*英雄等級) → 3064(+249*英雄等級)
被動:傷害:0.25Ad → 30(+2*英雄等級)(+0.25Ad)
2技能:護盾生效內置CD:3秒 → 4秒
2016年11月23日。
基礎生命: 3064(+249*英雄等級)→ 2902(+236*英雄等級)
1技能:造成傷害後每次生命回復量:10(+4/Lv)(+0.05Ad) → 5(+3/Lv)(+0.035Ad)
2016年12月20日。
被動:傷害:30(+2*英雄等級)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等級)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
1技能:增加效果:蓄力期間也可阻擋飛行物
3技能:優化指示器顯示
2017年6月6日。
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒。
3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒
3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果
2017年7月18日。
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad)→400(+150/Lv)(+1.0Ad)
一代版本一代神,代代版本削宮本。
無敵的我還能再削!策劃,不如給我加個藍條,如何?嗯?或者,給我也弄個額外AD唄?