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《現代指令》:運籌帷幄,掌控千里

20XX年,MAC(全球保護性軍事組織)成立。

與此同時,一名年輕人加入了這個組織,他將成為MAC“全球保護計畫”的總指揮。而整個計畫的核心,在於一座未來將會佈滿全球的基地。

那是一座先進的基地——整座基地沒有任何一個人,靠遠端控制來指揮其中的武器。它部署時只需從天而降,重重地降落在空地上,然後展開。

基地的構造極為簡單:最外面是防禦牆,它是基地的屏障,緊挨著的是哨塔,哨塔能夠近距離地對敵軍發動攻擊。再近點是四座多功能底座,

底座上能夠安裝MAC研發的的所有不同類型的炮塔,那是基地最主要的火力位置,同時也是指揮官唯一能夠完全掌控的部分。而基地的中心,則是基地的命脈——那是由質子素驅動的中心(就叫它質子中心吧),它是這座基地最重要也是最昂貴的一部分。整座基地的運行都得靠它,任何遠端控制也得經過它,而敵軍想要摧毀這座基地,還是得摧毀它。所以,它是優先保護的對象。

質子中心是個不算太大的東西,大概就和一輛小轎車差不多——不過它是豎著的。在基地展開後,自動系統的精確回應使得質子中心在毫秒內迅速開機工作,質子素在容器內部由沉睡轉變為活躍,並發出一片幽幽的美麗的藍光。

此時,基地身在一處有小規模敵軍出現的地方。

“歡迎你,你就是新來的指揮官吧?”一副全息影像展現在年輕人的面前,出現在對面的是一個身穿制服的紅發女人。

“是的,我是。請問你是?”年輕人回答道,緊接著問了一個新問題。

“哦!我是史蒂文斯上校。我被派來為你進行速成,讓你能夠早日獨自指揮這一整座基地。”

“現在?”

“是的。”

“你看到了嗎?你的基地。”

“它可真漂亮…”

“也很危險。”

“就如您一樣。”

“行了,進入正題。”

“您開心就好。”

“我們在這個區域發現了小股敵軍再此地出沒,而你的任務就是利用這個基地來消滅他們。”

“聽起來很簡單呢。

“當然,新手。一座自動火炮和一座AGM-666導彈發射器供你使用。”

“我等不及了。”

“穩著點。接下來的事情將會由你的作戰部隊隊長交代。”

“明白。”

“您就是新來的指揮官嗎?與我想像的差不多嘛。”一名攜帶m4步槍的士兵通過全息影像對那位元年輕人說著,似乎同時在打量著他。

“情況我已經知道了。”年輕人說到,他回避了士兵的話。

“嗯。兩輛敵軍的機槍皮卡已經出現在視野中。指揮官,

您得使用導彈擊毀他們。”

“聽起來很簡單嘛。”

“差不多。導彈發射到目的地需要時間,因此得需要預判。”

“躍躍欲試。”

指揮官通過遠端控制系統向導彈發射器發出了命令,兩枚導彈一前一後的脫離發射裝置,目標直指敵軍的兩輛機槍皮卡。

指揮官運氣不錯,兩枚導彈直接命中了皮卡。導彈戰鬥部發揮出來的威力甚至使得皮卡在空中翻了個圈。

“您的初次表現很不錯。不過,您應當通過大量練習提高您的發射水準。”

士兵又補充了一句:

“導彈類武器適合對付裝甲目標,如果有引導的話,還可以當防空導彈用。”

“明白。”

“注意,指揮官。敵軍輕裝甲目標出現。您可以使用自動火炮來消滅他們。”

“直接點擊他們?”

“是的。”

“自動火炮適合對付輕裝甲目標和人員,但它射程有限,且需要時間冷卻,儘量不要長時間射擊。”

“明白了。”

在指揮官的控制下,敵軍的輕裝甲目標很快就去見上帝。

“指揮官,雷達系統已經上線,我們發現敵軍正在從各個方向向我們趕來。”

“一定是我太帥了。”

“當然是。接下來就靠你自己了。”

———————————————————————

自從有記錄以來,世界上發生的戰爭無數,短暫的和平時光只有幾十年,它們星星點點的分佈于歷史的長河中,用無數的鮮血來告訴我們戰爭的危害。

如今,我們的世界依然有一部分籠罩在戰爭的陰影中。怪不得有人說,我們並沒有生活在一個和平的世界,我們只是生活在一個和平的國家。

可是,我們對戰爭充滿了好奇,都夢想著有一天親臨一線,或者指揮千軍萬馬。

而這款遊戲能讓我們指揮一座未來化的基地,去在全球消滅恐怖勢力的征途上。

遊戲的名稱是叫“現代指令”。顧名思義,指令,當然就是當指揮啦~

不過,這個指揮會讓你成為一個“光杆司令”。因為你指揮的是一座自動化的無人基地。而你則會通過上帝視角來指揮其中的武器。

遊戲集合了塔防的元素,防禦的主要是基地中心那個發著藍光的東西,它是整座基地的核心,如果核心被毀,你就game over。

遊戲的關卡設計也很不錯,劇情模式在各個大洲展開,每個洲的關卡有二三十關,又分為幾個小關,而每個小關又有約五個關卡。關卡主要是防禦敵方的攻擊,來幾個滅幾個,同時保護基地核心不被摧毀。

有時是護送任務,這時玩家就得同時保護兩組目標了:基地核心和友方車輛/平民。達不到目標,失敗。

而有時候又會反過來:玩家將會在敵軍vip車輛的必經之路上埋伏,待到它們出現時竭盡全力全殲,如果跑掉了一個,任務都會失敗。

最危險的任務便是撤離和投送。玩家需要衡量每個武器的實際價值,再根據敵人的情況,一件件的投送或撤離武器,還要保證核心不被摧毀。所以,在進行這種類型的任務時,一定得三思而後行。

每個大洲的最後一個任務是boss戰,boss的形式多種多樣。就拿亞洲中的中國boss來說,就是一個飛在天上的武裝指揮中心。

當每個小關結束時,會增加一個新的模式,比如訓練,空中支援等,可玩性還是很高的。

關卡的難度會逐漸提升,玩家則必須時時刻刻更新換代自己的武器裝備。不過,普通模式下,當你有了最好的武器時,你應該是這樣的

而遊戲通關後,會有一個“硬核”模式,難度大量提升。你應該是這樣的

而遊戲還有個模式,就是將你的基地放在一列火車上,也就是可以移動的基地。武器是固定的,無法替換,不過會隨關卡變化。也不算太難,相當於劇情模式的一個分支。

在戰鬥中的閒置時間,玩家可以在指揮中心度過。

在指揮中心裡,玩家可以研發武器及其彈藥,在軍械庫流覽,購買武器裝備。當然,也可以進入關卡,與恐怖組織一較高下(才怪,又不是競技場)

指揮中心中有個研發室,玩家可以研發更新更先進的武器和彈藥。也可以流覽當前可以使用的空中支援。

武器或彈藥越先進,所需的時間越多。不過研發時間由你的科學家人數決定,越多效率越高。科學家可以由關卡獲得。

武器分為導彈,自動火炮,多功能武器,防空武器,鐳射武器,軌道炮。每種武器各有各的特點,比如多功能武器可以同時攻擊地面和空中單位,鐳射武器能為導彈指引目標,軌道炮能夠對單一目標造成極大傷害。

而彈藥則是玩家的另一支戰鬥力,好的武器配上好的彈藥,戰鬥力會大為提升。不過,軌道炮沒有彈藥。

空中支援則是玩家救急的法寶。當你覺得戰事吃緊,快要撐不住時,你可以呼叫空中支援。支援的種類繁多,比如特斯拉電塔,ac130攻擊機,b2轟炸機空投戰術核彈等。不過上述的支援貴的要死。所有的支援都是需要購買的。(還是靠自己吧)

總之,這是一款另類的塔防遊戲,多種多樣的任務,種類繁多的武器與空中支援,別樣的彈藥系統,共同組成了這款優秀的遊戲。

文 墨小律_MoXiaolv TapTap玩家

關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊”

士兵又補充了一句:

“導彈類武器適合對付裝甲目標,如果有引導的話,還可以當防空導彈用。”

“明白。”

“注意,指揮官。敵軍輕裝甲目標出現。您可以使用自動火炮來消滅他們。”

“直接點擊他們?”

“是的。”

“自動火炮適合對付輕裝甲目標和人員,但它射程有限,且需要時間冷卻,儘量不要長時間射擊。”

“明白了。”

在指揮官的控制下,敵軍的輕裝甲目標很快就去見上帝。

“指揮官,雷達系統已經上線,我們發現敵軍正在從各個方向向我們趕來。”

“一定是我太帥了。”

“當然是。接下來就靠你自己了。”

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自從有記錄以來,世界上發生的戰爭無數,短暫的和平時光只有幾十年,它們星星點點的分佈于歷史的長河中,用無數的鮮血來告訴我們戰爭的危害。

如今,我們的世界依然有一部分籠罩在戰爭的陰影中。怪不得有人說,我們並沒有生活在一個和平的世界,我們只是生活在一個和平的國家。

可是,我們對戰爭充滿了好奇,都夢想著有一天親臨一線,或者指揮千軍萬馬。

而這款遊戲能讓我們指揮一座未來化的基地,去在全球消滅恐怖勢力的征途上。

遊戲的名稱是叫“現代指令”。顧名思義,指令,當然就是當指揮啦~

不過,這個指揮會讓你成為一個“光杆司令”。因為你指揮的是一座自動化的無人基地。而你則會通過上帝視角來指揮其中的武器。

遊戲集合了塔防的元素,防禦的主要是基地中心那個發著藍光的東西,它是整座基地的核心,如果核心被毀,你就game over。

遊戲的關卡設計也很不錯,劇情模式在各個大洲展開,每個洲的關卡有二三十關,又分為幾個小關,而每個小關又有約五個關卡。關卡主要是防禦敵方的攻擊,來幾個滅幾個,同時保護基地核心不被摧毀。

有時是護送任務,這時玩家就得同時保護兩組目標了:基地核心和友方車輛/平民。達不到目標,失敗。

而有時候又會反過來:玩家將會在敵軍vip車輛的必經之路上埋伏,待到它們出現時竭盡全力全殲,如果跑掉了一個,任務都會失敗。

最危險的任務便是撤離和投送。玩家需要衡量每個武器的實際價值,再根據敵人的情況,一件件的投送或撤離武器,還要保證核心不被摧毀。所以,在進行這種類型的任務時,一定得三思而後行。

每個大洲的最後一個任務是boss戰,boss的形式多種多樣。就拿亞洲中的中國boss來說,就是一個飛在天上的武裝指揮中心。

當每個小關結束時,會增加一個新的模式,比如訓練,空中支援等,可玩性還是很高的。

關卡的難度會逐漸提升,玩家則必須時時刻刻更新換代自己的武器裝備。不過,普通模式下,當你有了最好的武器時,你應該是這樣的

而遊戲通關後,會有一個“硬核”模式,難度大量提升。你應該是這樣的

而遊戲還有個模式,就是將你的基地放在一列火車上,也就是可以移動的基地。武器是固定的,無法替換,不過會隨關卡變化。也不算太難,相當於劇情模式的一個分支。

在戰鬥中的閒置時間,玩家可以在指揮中心度過。

在指揮中心裡,玩家可以研發武器及其彈藥,在軍械庫流覽,購買武器裝備。當然,也可以進入關卡,與恐怖組織一較高下(才怪,又不是競技場)

指揮中心中有個研發室,玩家可以研發更新更先進的武器和彈藥。也可以流覽當前可以使用的空中支援。

武器或彈藥越先進,所需的時間越多。不過研發時間由你的科學家人數決定,越多效率越高。科學家可以由關卡獲得。

武器分為導彈,自動火炮,多功能武器,防空武器,鐳射武器,軌道炮。每種武器各有各的特點,比如多功能武器可以同時攻擊地面和空中單位,鐳射武器能為導彈指引目標,軌道炮能夠對單一目標造成極大傷害。

而彈藥則是玩家的另一支戰鬥力,好的武器配上好的彈藥,戰鬥力會大為提升。不過,軌道炮沒有彈藥。

空中支援則是玩家救急的法寶。當你覺得戰事吃緊,快要撐不住時,你可以呼叫空中支援。支援的種類繁多,比如特斯拉電塔,ac130攻擊機,b2轟炸機空投戰術核彈等。不過上述的支援貴的要死。所有的支援都是需要購買的。(還是靠自己吧)

總之,這是一款另類的塔防遊戲,多種多樣的任務,種類繁多的武器與空中支援,別樣的彈藥系統,共同組成了這款優秀的遊戲。

文 墨小律_MoXiaolv TapTap玩家

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