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Adobe宣佈2020年正式停止支援Flash,2017年1-6月中國遊戲產業報告出爐

Adobe宣佈2020年正式停止支持Flash

7月26日消息,據BBC報導,Adobe Systems公司表示,計畫在2020年底逐步淘汰Flash播放機外掛程式。這項技術曾經是人們觀看視訊短片和線上玩遊戲使用的最廣泛方式之一。但它也引起許多批評,

特別是代碼缺陷導致它成為駭客感染電腦的流行方式。

近年來,Flash的許多功能都已經被競爭對手HTML5技術所取代。而HTML5的好處之一是,它可以在網頁上提供多媒體內容,而不需要使用者安裝和更新專用外掛程式。

Adobe的產品開發副總裁戈文德·巴拉克裡欽南(Govind Balakrishnan)表示:“公司已經選擇關閉Flash,

因為其他技術(如HTML5)已經足夠成熟,足以提供Flash播放機可行的替代品。在互聯網時代,很少有技術能產生如此深遠而積極的影響。”

中國遊戲產業報告1-6月:收入997.8億 手遊增200億

今天,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)聯合發佈了《2017年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入997.8億元中,移動遊戲(手遊)市場實際銷售收入占56.3%,

依然保持增長趨勢;網頁遊戲市場實際銷售收入占8.5%,占比進一步縮減。

今年上半年,中國遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。

報告顯示,2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

雖然遊戲收入仍在不斷增加,但遊戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。中國遊戲使用者規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。這表明中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,使用者規模將逐漸趨於穩定。

截止2017年6月,中國上市遊戲企業166家,

其中A股上市遊戲企業占85.6%,港股上市遊戲企業占9.6%,美股上市遊戲企業占4.8%。

6月821款遊戲獲得版號 華東地方性棋牌數量居首

6月共有821款遊戲獲得版號,僅比5月多1款,其中802款為手游,手遊審批速度環比下降1.35%,幾乎與5月持平。在6月獲得版號的遊戲中,不僅有《楚喬傳》《崩壞學園2》《海濱消消樂》等手遊大作,還有數款端遊和主機遊戲。

6月獲得版號的手遊中,七大類產品489款,占比相較於5月回落2個百分點,達到歷史新低。從目前的市場情況可以預見,6:4的比例接下來應會維持穩定。

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