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《2017年1-6月中國遊戲產業報告》發佈,中國遊戲市場上半年銷售收入近千億元

今天,第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心拉開帷幕。

事實上,這場關於遊戲的盛宴昨已開席——在先於展覽會一天召開的2017年中國國際數字娛樂產業大會現場,中外遊戲人彙聚一堂,探討中國遊戲產業的現狀,展望行業的未來。《2017年1-6月中國遊戲產業報告》也於昨天發佈。

目前我國的數位內容產業仍在持續增長、社會影響力不斷增強,而數位內容產業具有豐富的文化內涵和獨有的文化吸附能力;具有鮮明的導向意識和強大的思想塑造能力,

關乎廣大人民群眾特別是青少年的知識汲取、文化引領和價值追求。

“量的擴張不是績效標準,質的提升才是成敗關鍵;克隆複製不是發展動力,開拓創新才是前途所系;一時之利不是目標設定,長遠發展才是企業命脈;表面喧囂不是企業力量,實體做強才是產業底蘊。”國家新聞出版廣電總局副局長張宏森出席昨天的大會,

並發表題為《堅持正確導向,共促中國數位內容產業健康繁榮發展》的致辭,對持續發展的中國遊戲產業,發出提醒、點出希望。

他希望,遊戲行業都要自覺承擔弘揚社會主義核心價值觀、反映民族精神、傳播文明理念、傳承優秀傳統文化、傳遞向善向上的價值觀的崇高使命。用使命感和責任心深化角色定位,推動層級提高,保證數位內容產業的綠色發展、健康發展、高端發展和可持續發展。

中國音數協遊戲工委聯合市場專業機構共同發佈的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲使用者規模5.07億人,同比增長3.6%。其中移動遊戲用戶數量增長明顯,達到4.35億人,同比增長7.5%。中國遊戲今年上半年的市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。

隨著中國遊戲產業整體發展規模日益壯大,市場增速放緩,國內遊戲人“做原創、出精品、走出去”的意識不斷提升。

今年上半年,中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達到693.7億元,同比增長21.6%。其中海外市場實際銷售收入達到39.9億美元,同比增長57.7%。近年我國遊戲出口的類型與目標市場逐漸由單一走向多元——除了傳統的角色扮演類遊戲外,策略類、卡牌類、音樂舞蹈類等遊戲全面開花,在歐美、中東等海外市場都有出色表現。

電子競技是近年中國遊戲領域的熱詞。今年上半年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,

同比增長43.2%。電子競技遊戲市場收入在中國遊戲市場收入中占比不斷提高,達到36.1%,同比增長4.2%。逐漸興起的電競市場面對的是人才缺口較大的問題。報告顯示,目前電子競技人才主要靠企業自主培養,但由於專業化、系統化、長期性培養的人才的缺席,一定程度上影響了行業的長遠發展。

上海市委常委、宣傳部部長董雲虎出席大會。