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搞趣網:對話《第五人格》行銷負責人謝其良 Q4內測明年公測

相信很多人對兩個月前網易520遊戲熱愛者日上,那款充滿了怪誕風格的遊戲《第五人格》印象深刻。在2017ChinaJoy前夕的採訪中,《第五人格》行銷負責人謝其良向搞趣網透露,本作最早的內測版本預計將在Q4,

而正式的公測時間或許要等到明年。不過,在本次的遊戲大展上,《第五人格》也將會提供現場的試玩。

在此前的曝光中,《第五人格》已經公佈了包括園丁、護士、小偷、律師、繃帶男在內的五位角色,人偶風的形象搭配上蒂姆·伯頓式的黑暗就目前的手遊市場而言,堪稱一股清流。不過,雖然是網易首款自研的3D視角非對稱對抗競技遊戲,但是不同於其他競技遊戲的是,

《第五人格》在劇情上依然會有很大的側重點,在此前的官方宣傳中,《第五人格》的劇情也被當成了遊戲的重要組成部分。對此,謝其良稱其實“玩家並不是不需要劇情或者不重視劇情,而是不想要套路的劇情”,他還表示“《第五人格》一定能在遊戲中帶大家充分體驗刺激的劇情,帶給大家在手遊上從未體驗過的感受”。

除此之外,搞趣網還就《第五人格》的製作初衷、未來收費模式等,

向謝其良提出了疑問,以下是我們的具體訪談對話,相信隨著2017ChinaJoy的開幕,《第五人格》也會正式向世人揭開她神秘的面紗。

1.非對稱對抗競技類遊戲如今在所有遊戲市場中也屬於一個偏小眾的遊戲題材,為什麼網易會考慮製作這種題材的遊戲?

遊戲題材是大眾還是小眾不是成就一款好遊戲的關鍵性因素,最關鍵的是我們製作的遊戲否好玩。所以基於“想要做一款大家真正喜歡玩的遊戲”這個目標,在遊戲類型的選擇上,我們優先選擇好玩的玩法類型去進行研發。除了玩法之外,我們還希望做一體化的體驗觀感,就是在玩法、劇情、UI、美術表現上做沉浸式的體驗,希望做到真正的“好玩”。即使小眾題材遊戲,如果能符合真正的好玩,

相信也能吸引到一批忠實用戶。網易遊戲的一些為大家所熟知的成功產品,可能讓大家覺得網易遊戲是有自己固定風格的,但實際上我們也一直在挑戰自己,不斷地去做突破,我相信不久的未來,大家也會看到越來越多突破“網易風格”的遊戲。

2.在官方宣傳中,《第五人格》的劇情將是遊戲的重要組成部分,但是目前手遊玩家普遍對劇情重視程度不高,《第五人格》的劇情能否在這種環境下吸引玩家?遊戲的懸疑故事在遊戲中又是如何表現的?

對於劇情對玩家的吸引力,其實已經在《陰陽師》這款產品上得到了成功的驗證。玩家並不是不需要劇情或者不重視劇情,而是不想要套路的劇情。過去玩家們可能真的是更重視玩法,但如今,我相信無論是玩法還是劇情,對一款遊戲來說,是同樣重要的。至於我們的劇情會怎麼呈現,就請大家期待後續的測試,相信《第五人格》一定能在遊戲中帶大家充分體驗刺激的劇情,帶給大家在手遊上從未體驗過的感受。

3.《第五人格》的美術風格在目前的手遊市場中獨居一格,更類似獨立遊戲而不是商業遊戲,該美術風格能否吸引現在的手遊玩家?

誠然,蒂姆伯頓類創作風格,多用於獨立動畫和獨立遊戲中,但是《第五人格》採用這類型的美術風格是為了更好地呈現我們的劇情跟玩法,三者是緊密結合在一起的,並不是單純為了與其他遊戲在風格上做區分而去做的這種“另類”的風格。我相信後續玩家嘗試了我們的遊戲之後一定會理解我們為什麼要這樣做,其實也是對遊戲劇情和遊戲玩法的一種詮釋和表達。

4.《第五人格》未來什麼時候能開發最早的內測,能否透露大致的公測時間?

我們最早內測的版本預計會放在Q4,公測時間應該會在明年。

5.與其他非對稱競技遊戲相比,《第五人格》將在哪些方面有所創新?

6.《第五人格》將採用什麼收費模式?是傳統的F2P還是買斷制?

就請大家期待後續的測試,相信《第五人格》一定能在遊戲中帶大家充分體驗刺激的劇情,帶給大家在手遊上從未體驗過的感受。

3.《第五人格》的美術風格在目前的手遊市場中獨居一格,更類似獨立遊戲而不是商業遊戲,該美術風格能否吸引現在的手遊玩家?

誠然,蒂姆伯頓類創作風格,多用於獨立動畫和獨立遊戲中,但是《第五人格》採用這類型的美術風格是為了更好地呈現我們的劇情跟玩法,三者是緊密結合在一起的,並不是單純為了與其他遊戲在風格上做區分而去做的這種“另類”的風格。我相信後續玩家嘗試了我們的遊戲之後一定會理解我們為什麼要這樣做,其實也是對遊戲劇情和遊戲玩法的一種詮釋和表達。

4.《第五人格》未來什麼時候能開發最早的內測,能否透露大致的公測時間?

我們最早內測的版本預計會放在Q4,公測時間應該會在明年。

5.與其他非對稱競技遊戲相比,《第五人格》將在哪些方面有所創新?

6.《第五人格》將採用什麼收費模式?是傳統的F2P還是買斷制?